本文主要讲实践,原理部分会一笔带过,关于 go 语言并发实现和内存模型后续会有文章。channel 实现的源码不复杂,推荐阅读,https://github.com/golang/go/…channel 是干什么的意义:channel 是用来通信的实际上:(数据拷贝了一份,并通过 channel 传递,本质就是个队列)channel 应该用在什么地方核心:需要通信的地方例如以下场景:通知广播交换数据显式同步并发控制…记住!channel 不是用来实现锁机制的,虽然有些地方可以用它来实现类似读写锁,保护临界区的功能,但不要这么用!channel 用例实现超时控制// 利用 time.After 实现func main() { done := do() select { case <-done: // logic case <-time.After(3 * time.Second): // timeout }}func do() <-chan struct{} { done := make(chan struct{}) go func() { // do something // … done <- struct{}{} }() return done}取最快的结果比较常见的一个场景是重试,第一个请求在指定超时时间内没有返回结果,这时重试第二次,取两次中最快返回的结果使用。超时控制在上面有,下面代码部分就简单实现调用多次了。func main() { ret := make(chan string, 3) for i := 0; i < cap(ret); i++ { go call(ret) } fmt.Println(<-ret)}func call(ret chan<- string) { // do something // … ret <- “result”}限制最大并发数// 最大并发数为 2limits := make(chan struct{}, 2)for i := 0; i < 10; i++ { go func() { // 缓冲区满了就会阻塞在这 limits <- struct{}{} do() <-limits }()}for…range 优先for … range c { do } 这种写法相当于 if _, ok := <-c; ok { do }func main() { c := make(chan int, 20) go func() { for i := 0; i < 10; i++ { c <- i } close(c) }() // 当 c 被关闭后,取完里面的元素就会跳出循环 for x := range c { fmt.Println(x) }}多个 goroutine 同步响应利用 close 广播func main() { c := make(chan struct{}) for i := 0; i < 5; i++ { go do(c) } close(c)}func do(c <-chan struct{}) { // 会阻塞直到收到 close <-c fmt.Println(“hello”)}非阻塞的 selectselect 本身是阻塞的,当所有分支都不满足就会一直阻塞,如果想不阻塞,那么一个什么都不干的 default 分支是最好的选择select {case <-done: returndefault: }for{select{}} 终止尽量不要用 break label 形式,而是把终止循环的条件放到 for 条件里来实现for ok { select { case ch <- 0: case <-done: ok = false }}未完待续…channel 特性基础特性操作值为 nil 的 channel被关闭的 channel正常的 channelclosepanicpanic成功关闭c<-永远阻塞panic阻塞或成功发送<-c永远阻塞永远不阻塞阻塞或成功接收happens-before 特性无缓冲时,接收 happens-before 发送任何情况下,发送 happens-before 接收close happens-before 接收参考https://go101.org/article/channel.htmlhttps://golang.org/doc/effective_go.html#channels