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《你不知道的javascript》笔记_对象原型

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写在前面
这是 2019 年第一篇博客,回顾去年年初列的学习清单,发现仅有部分完成了。当然,这并不影响 2018 年是向上的一年:在新的城市稳定、连续坚持健身三个月、早睡早起、游戏时间大大缩减,学会生活。根据上一年目标完成情况,新一年的计划将采取【敏捷迭代】的方式:制定大方向,可临时更新小目标的策略。哈哈,话不多说..
在学习《javascript 高级程序设计》这本书时,关于对象和原型,之前写过下面几篇文章,可作参考:

《javascript 高级程序设计》笔记:对象数据属性和访问器属性
《javascript 高级程序设计》笔记:创建对象
《javascript 高级程序设计》笔记:原型图解
《javascript 高级程序设计》笔记:继承

一、对象基本知识
1.1 数据属性与访问属性
《javascript 高级程序设计》笔记:对象数据属性和访问器属性,这篇文章对数据属性和访问器属性有基本的介绍了,下面会做出一点补充说明:
(1)默认值

通过非 Object.defineProperty 的方式声明的属性默认值
var obj = {a: 1};
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, ‘a’);
/*{
value: 1,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
}*/

通过 Object.defineProperty 的方式声明的属性默认值
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, ‘a’, {});
Object.getOwnpropertyDescriptor(obj, ‘a’);
/*{
value: undefined,
writable: false,
enumerable: false,
configurable: false
}*/

(2)属性 configurable

configurable 属性设为 false 为不可逆过程

configurable:false 其他属性无法修改同时会禁止删除该属性

特例:configurable: false 时,writable 的状态可由 true 改为 false,但不能由 false 变为 true
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, ‘a’, {
configurable: false,
writable: true,
value: 1
})// {a: 1}
Object.defineProperty(obj, ‘a’, {
configurable: false,
writable: false,
value: 2
})// {a: 2}
Object.defineProperty(obj, ‘a’, {
configurable: false,
writable: false,
value: 3
})// Uncaught TypeError: Cannot redefine property: a

(3)区分数据属性和访问属性
当我们同时定义这两个属性时,会提示错误:
var obj = {_a: 1};
Object.defineProperty(obj, ‘a’, {
configurable: true,
enumerable: true,

writable: true,
value: 1,

get() { return this._a;},
set(newVal) {this._a = newVal * 10;}
});
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, ‘a’);
// Uncaught TypeError: Invalid property descriptor. Cannot both specify accessors and a value or writable attribute
因此:这两个属性不能同时存在,根据他们特有的属性反过来判断究竟是哪种属性即可
(4)属性 enumerable: false 的对象如何遍历
可通过 Object.getOwnPropertyNames 获取 key,再遍历
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, ‘a’, {value: 10});

// 一般的遍历无法获取
for(let k in obj){
console.log(k)
}// undefined

Object.getOwnPropertyNames(obj); // [‘a’]
1.2 不变性
(1)对象常量
创建方式:数据属性:wraitable:false,configurable:false 特点:不可修改 / 重定义 / 删除
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, ‘MY_CONSTANT’, {
value: 10,
writable: false,
configurable: false,
})
obj.MY_CONSTANT = 11;
console.log(obj.MY_CONSTANT); // 非严格模式下为 10,严格模式报错
同样的,如果这个对象常量是对象
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, ‘MY_CONSTANT_OBJ’, {
value: {a: 1},
writable: false,
configurable: false,
})
obj.MY_CONSTANT_OBJ.b = 2;
console.log(obj.MY_CONSTANT_OBJ); // {a: 1, b: 2}
因此:和 const 定义的普通常量类似,只要对象的地址不变便不会报错
(2)禁止扩展
创建方式:Object.preventExtensions() 特点:不可添加新属性(可删除可修改可重定义)判断:Object.isExtensible() 不可扩展返回 false
var obj = {a: 1, b: 2};
Object.preventExtensions(obj);

obj.c = 3; // {a: 1, b: 2} 不可添加
obj.a = 2; // {a: 2, b: 2} 可修改
delete obj.a; // {b: 2} 可删除
Object.defineProperty(obj, ‘b’, {
configurable: false,
value: 3
});
delete obj.b; // {b: 3} 可重定义

Object.isExtensible(obj); // false
(3)密封
创建方式:Object.seal() 特点:不可添加 / 修改 / 删除判断:Object.isSealed() 密封时返回 true
密封是在禁止扩展的基础上禁止删除和重定义。相当于把现有属性标记为 configurable:false
var obj = {a: 1, b: 2};
Object.seal(obj);

obj.c = 3; // {a: 1, b: 2} 不可添加
delete obj.a; // {a: 1, b: 2} 不可删除
// configurable:false 不可重定义

obj.a = 2; // {a: 2, b: 2} 可修改

Object.isSealed(obj); // true
(4)冻结
创建方式:Object.freeze() 特点:最高级别的不可变判断:Object.isFrozen()
冻结是在密封的基础上把现有属性标记为 writable:false,所有属性相当于常量属性
1.3 存在性
in 操作符:检查属性是否在对象及其原型链中 hasOwnProperty:仅检查属性是否在该对象上
因此,可结合二者来判断属性是否仅存在与原型链上
function hasPrototypeProperty(obj, property) {
return (property in obj) && !(obj.hasOwnProperty(property));
}
另外,可获取的某个对象所有 key(未遍历至原型链),再判断指定属性是否在对象内;遍历方法:
Object.keys();
Object.getOwnPropertyNames(); // 可获取不可枚举的属性
1.4 深浅拷贝
理解深浅拷贝需要对内存有一定理解,如果对基础类型和复杂类型(值类型和引用类型)在内存中的区别仍没有清楚的认识,可参考《javascript 高级程序设计》笔记:值类型与引用类型这篇文章,否则忽略即可

值类型数据是直接存在于栈内存中,复制操作是直接开辟内存并存值;
引用类型数据栈内存中存储的只是堆内存中真实数据的一个引用,复制操作仅复制引用,并未真实复制堆中的数据;

根据上面的认识,我们思考一下:什么是深拷贝,什么是浅拷贝?
深浅拷贝仅仅是针对引用类型而言,深拷贝是按照目标对象的结构复制一份完全相同的对象,新的对象与原对象各个嵌套层级上内存完全独立,修改新对象不会更改原对象;引用类型的拷贝中除深拷贝外的均为浅拷贝(不完全深拷贝)
本文仅介绍我在项目中经常使用的深浅拷贝几种方式,不对底层实现探究:

扩展运算符【浅】
var obj = {a: 1, b: 2};
var arr = [1,2,3,4];
// 对象
var copyObj = {…obj};
copyObj === obj; // false
// 数组
var copyArr = […arr];
copyArr === arr; // false

Object.assign()【浅】
// 对象
var copyObj = Object.assign({}, obj);
copyObj === obj; // false
// 数组
var copyArr = Object.assign([], arr);
copyArr === arr; // false
数组也是对象,因此 Object.assign 也可使用,只是一般不这么用且有更简单的方式

数组拷贝实现【浅】
var copyArr1 = arr.slice();
var copyArr2 = arr.concat();

lodash 中的 clone/cloneDeep【浅 / 深】工具库 lodash 中提供了深浅拷贝的方法,简单易用且能够按需引入
// 全部引入
import _ from ‘lodash’;
// _.clone() _.cloneDeep()

// 按需引入
import clone from ‘lodash/clone’;
import cloneDeep from ‘lodash/cloneDeep’;

JSON 方式【深】这个是平时项目中最常用的深拷贝方式,局限性就是,无法拷贝方法
JSON.parse(JSON.stringify(obj));

其实,深拷贝就是通过递归逐级浅拷贝实现的,因为对于复杂类型的元素均为值类型的浅拷贝便是深拷贝。例:[1,2,3].slice() 便是深拷贝
如需更深入,可参考:JavaScript 浅拷贝与深拷贝
二、原型 & 继承
类 / 继承描述了一种代码的组织结构形式——一种在软件中对真实世界中问题领域的建模方法
下面会对这种建模慢慢阐述
2.1 原型
非常庆幸,之前写过《javascript 高级程序设计》笔记:原型图解的文章得到了许多朋友的认可。关于原型的一些知识这里面也说的七七八八了,读完《你不知道的 javascript》后再做些许补充
下面搬出经典的铁三角镇楼,在原型图解中已做说明,在此不唠述

(1)原型有什么用
为什么要抽离出原型的概念?在 js 中原型就相当于类;类有什么作用呢?
书中有一个恰当的比喻:类相当于建造房子时的蓝图,实例相当于我们需要真实建造的房子
这个蓝图(类)抽离出了房子的诸多特性(属性),如宽 / 高 / 占地 / 窗户数量 / 材料等等。我们建造房子(创建实例)时只需要按照这些搭建即可,而不是从零开始
回到编程中:有了类的概念,针对一些具有公共的属性和方法对象,我们可以将其抽离出来,以便下次使用,简化我们构建的过程

这个是 js 中数组的【类】,实例以后就能够直接使用,而无需将公用的方法定义在实例上
(2)属性屏蔽规则
属性查找规则:沿着原型链查找,到最近的对象截止,若一直到 Object.prototype 也无法找到,则返回 undefined;
反言之,属性的屏蔽规则亦是如此?原型链上,同名属性靠前会屏蔽掉后面的同名属性?答案远没有这么简单,分为三种情况考虑:(以 myObject.foo = ‘bar’; 为例)
1. 如果在原型链上层存在名为 foo 的普通数据访问属性并且没有被标记为只读 writable:true,那么直接在 myObject 中添加一个名为 foo 的新属性
function Fn() {}
Fn.prototype.foo = ‘this is proto property’;

var myObject = new Fn();
myObject.foo = ‘this is my own property’;

myObject.foo; // ‘this is my own property’;
2. 如果原型链上层存在 foo,但是被标记为只读 writable:false,那么无法修改已有属性或者在 myObject 中创建屏蔽属性
function Fn() {}
Object.defineProperty(Fn.prototype, ‘foo’, {
value: ‘this is proto property’,
writable: false,
});

var myObject = new Fn();
myObject.foo = ‘this is my own property’;

myObject.foo; // ‘this is proto property’;
3. 如果在原型链上层存在 foo 并且他是一个 setter,那么一定会调用这个 setter
function Fn() {}
Object.defineProperty(Fn.prototype, ‘foo’, {
set(newValue) {
this._foo = ‘haha! this is setter prototype’;
},
get() {
return this._foo;
}
});

var myObject = new Fn();
myObject.foo = ‘this is my own property’;

myObject.foo; // ‘haha! this is setter prototype’;
(3)一个面试题
var anotherObject = {a: 2};
var myObject = Object.create(anotherObject);
// node1
myObject.a++;

anotherObject.a; //?
myObject.a; //?
// node2
上面问号处输出值为多少?
分析:node1 和 node2 处分别执行下面的代码并输出
// node1
anotherObject.hasOwnProperty(‘a’); // true
myObject.hasOwnProperty(‘a’); // false
// node2
anotherObject.hasOwnProperty(‘a’); // true
myObject.hasOwnProperty(‘a’); // true
看到了什么,执行完 myObject.a++; 后实例对象创建了一个自己的属性;为什么?自增操作相当于 myObject.a = myObject.a + 1 首先查找到属性,后在实例对象上创建一个新的同名属性,屏蔽原型上的属性;答案:2 3
2.2 继承
《javascript 高级程序设计》笔记:继承这篇文章分析了各种继承的情况,一步一步演化至更精致的继承情况
(1)继承有什么用
需求:为我的汽车建一个对象以前:{id: XX, 牌照: XX, 品牌: XX, 油耗: XX, 载人: XX, 颜色: XX ..} 建模的思想来搭建类和继承体系:

抽离交通工具的类 Vehicle = {油耗: XX, 载人: XX, 颜色: XX, drive()}

抽离汽车的类 Car = {继承 Vehicle, 品牌: XX}

实例化我的汽车 {继承 Car, id: XX, 牌照: XX}

抽离类并继承,加上实例对象特有的属性便能够具体某一对象,达到高效利用的目的
(2)新的继承
下面的方式便是在“组合继承”的进一步“精致”,当然还有 class 语法糖(后续计划..)
function Foo(name) {
this.name = name;
}
Foo.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
var foo = new Foo(‘xiaoming’);
console.log(foo)

function Bar(name, id) {
Foo.call(this, name)
this.id = id;
}

// Object.create() 方式
Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
// Object.setPrototypeOf() 方式
// Object.setPrototypeOf(Bar.prototype, Foo.prototype);

Bar.prototype.sayId = function() {
console.log(this.id);
}
var bar = new Bar(‘xiaofeng’, 1234)
console.log(bar);

两者对比而言,显然 Object.setPrototypeOf() 方式更加完备一些(无需再次声明 constructor)
2.3 原型本质【行为委托】
对象之间并非从属关系,而是委托关系,js 中委托关系正是通过 Object.create() 完成 Object.create() 方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__

在上面的继承中,我们已经看到了 Object.create() 的身影;下面来对比类和委托思维模型
// 类 / 继承模型
function Foo(who) {
this.me = who;
}
Foo.prototype.identify = function() {
return “I am ” + this.me;
};

function Bar(who) {
Foo.call(this, who);
}
Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
Bar.prototype.speak = function() {
alert(“Hello, ” + this.identify() + “.” );
};

var b1 = new Bar(“b1”);
var b2 = new Bar(“b2”);

b1.speak();
b2.speak();

// 委托模型
Foo = {
init(who) {
this.me = who;
},
identify() {
return “I am ” + this.me;
}
};

Bar = Object.create(Foo);
Bar.speak = function() {
alert(“Hello, ” + this.identify() + “.” );
};

var b1 = Object.create(Bar);
b1.init(“b1”);
var b2 = Object.create(Bar);
b2.init(“b2”);

b1.speak();
b2.speak();

类风格的代码强调的是实体与实体之间的关系,委托风格的代码强调的是对象之间的关联关系;
如何选用?像上面章节举的例子:交通工具 –> 汽车 –> 具体某个汽车的关系,选用类;没有太大关联的对象可直接用委托实现
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