本书属于基础类书籍,一次会有比较多的基础知识,所以这里仅记录平常不怎么容易注意到的知识点,不会全记,供大家和自己翻阅;
第一部分 类型和语法
第二章 值
43.toFixed(3)
// 报错: Invalid or unexpected token
43..toFixed(3)
// “43.000”
这是因为 42.toFixed(3)这里因为. 被视为常量 42 的一部分,所以没有. 属性访问运算符来调用 toFixed 方法。而 42..toFixed 则没有问题。
第四章 强制类型转换
JSON.stringify 在对象中遇到 undefined、function、symbol 时会自动将其忽略,在数组中则会返回 null,比如:
JSON.stringify([1, 23, 4, null, undefined, function(){return 123}])
// “[1,23,4,null,null,null]”
JS 中的假值 undefined、null、false、+0、-0、NaN、””
除了空字符串外的所有字符串都是真值
所有对象都是真值
关于真假值的判断:
new Boolean(false) // true
new Number(0) // true
new String(“”) // true
Boolean(“false”) // true
Boolean(“0”) // true
Boolean(“””) // true
Boolean([]) // true
Boolean({}) // true
Boolean(function() {}) // true
第五章 语法
结果值
语句都有个结果值:
赋值表达式 b = a 的结果值是 a 的值
规范定义 var 的结果值是 undefined
代码块 {…} 的结果值是其最后一个语句表达式的结果
标签语句
{foo: bar() } 这里的 foo 是标签语句,带标签的循环跳转可以使用 continue\break 来实现执行标签所在循环的下一轮循环或跳出标签所在循环;
foo: for (var i = 0; i < 4; i++){
for (var j = 0; j < 4 ; j++){
if ((i * j) === 3){
console.log(‘stoping’, i, j)
break foo;
}
console.log(i, j)
}
}
// 0 0
// 0 1
// 0 2
// 0 3
// 1 0
// 1 1
// 1 2
// stoping 1 3
这里的 break foo 不是指跳转到标签 foo 所在位置继续执行,而是跳出标签 foo 所在的循环 / 代码块,继续执行后面的代码。因此这里的标签语句并非传统意义上的 goto;
关联
运算符有优先级,那么如果多个相同优先级的运算符同时出现,执行的顺序就和关联顺序有关了,JS 默认的执行顺序是从左到右,但是有时候不是,比如:
? : 三元运算符是右关联,比如? : ? :,其实是? : (? :) 这样的顺序
= = 连等是右关联,比如 a=b=c=2,其实是 (a=(b=(c=2)))
函数参数
像函数传递参数时,arguments 数组中对应单元会和命名参数建立关联 (linkage) 以得到相同的值;相反,不传递参数就不会建立关联:
function foo(a){
a=42
console.log(arguments[0])
}
foo(2) // 42
foo() // undefined
注意:严格模式没有建立关联一说;
try…finally
finally 中的代码总是会在 try 之后执行,即使 try 中已经 return 了,如果有 catch 的话则在 catch 之后执行;
function foo(){
try{
return(‘returned’)
} finally {
console.log(‘finally’)
}
}
console.log(foo())
// finally
// returned
如果 finally 中抛出异常,函数会终值,如果之前 try 中已经 return 了返回值,则返回值会被丢弃;
finally 中的 return 会覆盖 try 和 catch 中 return 的返回值;
finally 中如果没有 return,则会返回前面 return 的返回值;
switch
switch 中的 case 执行的匹配是 === 严格相等的,也就是说如果不是 true,是真值也是不通过的:
switch(true) {
case (‘hello’ || 10):
console.log(‘world’) // 不会执行
break;
default:
console.log(’emmm’)
}
// emmm
所以这里的字符串即使是真值,也是不被匹配,所以可以通过强制表达式返回 Boolean 值,比如 !!(‘hell0’ || 10)
default 是可选的,无需放在最后一个,且并非必不可少:
switch(10){
case 1:
case 2:
default:
console.log(‘hello’)
case 3:
console.log(3)
break;
case 4:
console.log(4)
}
// hello
// 3
上面这个例子的逻辑是:首先找匹配的 case,没找到则运行 default,因为其中没有 break,所以继续执行 case 3 中的代码,然后 break;
附录
全局 DOM 变量
由于浏览器历史遗留问题,在创建带有 id 属性的 DOM 元素的时候也会创建同名的全局变量:
<div id=’foo’><div>
<scripts>
console.log(foo) // 打印出 DOM 元素
</scripts>
所以说 HTML 中尽量少用 id 属性 …
第二部分 异步和性能
第一章 异步:现在和将来
异步控制台
某些浏览器的 console.log 并不会把传入的内容立即输出,原因是在许多程序 (不只是 JS) 中,I/O 是非常低速的阻塞部分,所以,从页面 UI 的角度来说,浏览器在后台异步处理控制台 I/O 能够提高性能,这时用户可能根本意识不到其发生。
var a = {b: 1}
console.log(a)
a.b++
这时候控制台看到的是 a 对象的快照 {b:1},然而点开看详情的话是 {b:2};这段代码在运行的时候,浏览器可能会认为需要把控制台 I/O 延迟到后台,这种情况下,等到浏览器控制台输出对象内容时,a.b++ 可能已经运行,因此会在点开的时候显示 {b:2},这是 I/O 的异步化造成的。
如果遇到这种情况:
使用 JS 调试器中的断点,而不要依赖控制台输出;
把对象序列化到一个字符串中,以强制执行一次快照,比如通过 JSON.stringify;
第三章 Promise
回调未调用
如果 Promise 状态一直未改变,怎么得到通知呢,这里可以使用 Promise.race 竞态,如果在设置时间内还未返回,那么 Promise 将会被 reject;
function timeoutPromise(delay) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => { reject(‘Timeout!’) }, delay)
})
}
Promise.race([foo(), timeoutPromise(3000)])
.then(() => console.log(‘Promise 及时完成 ’))
.catch(() => console.log(‘Promise 超时了 ’))
第四章 生成器
输入和输出
function* foo(x) {
return x * (yield ‘hello’)
}
const it = foo(6)
let res = it.next()
res.value // hello
res = it.next(7)
res.value // 42
可以看到第一个 next 并没有传参,因为只有暂停的 yield 才能接受这样一个通过 next 传递的参,而在生成器刚生成还没有 next() 这时候还没有暂停的 yield 来接受这样一个值,所以会默默丢弃传递给第一个 next 的任何参数。
生成器中的 Promise 并发
function* foo() {
const r1 = yield request(‘http://some.url.1’)
const r2 = yield request(‘http://some.url.2’)
}
这种方式的两个请求是串行的,yield 只是代码中一个单独的暂停点,不能同时在两个点上暂停,如果希望并行的发送,那么考虑:
function* foo() {
const p1 = request(‘http://some.url.1’)
const p2 = request(‘http://some.url.2’)
const r1 = yield p1
const r2 = yield p2
}