面向对象基本原则1-单一职责原则与接口隔离原则

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面向对象基本原则(1)- 单一职责原则与接口隔离原则

一、单一职责原则

1. 单一职责原则简介

单一职责原则的英文名称是 Single Responsibility Principle,简称 SRP。
单一职责原则的原话解释是:

There should never be more than one reason for a class to change.

意思是: 应该有且仅有一个原因引起类的变更。

2. 单一职责原则优点

  • 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义。
  • 可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了。
  • 可维护性提高,可读性提高,那当然更容易维护了。
  • 变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大的帮助。

3. 最佳实践

接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。

注意 单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项目而异,因环境而异。

4. Show me the code

代码使用 PHP7.2 语法编写

用户业务场景

IUserBo 接口负责用户属性

interface IUserBo
{public function setUserID(string $userID);

    public function getUserID() : string ;

    public function setPassword(string $password);

    public function getPassword() : string ;

    public function setUserName(string $userName);

    public function getUserName() : string ;}

IUserBiz 接口负责用户行为

interface IUserBiz
{public function changePassword(string $password) : bool ;

    public function deleteUser(IUserBo $userBo) : bool ;

    public function mapUser(IUserBo $userBo);

    public function addOrg(IUserBo $userBo, int $orgID) : bool;

    /**
     * 给用户添加角色
     * @param IUserBo $userBo
     * @param int $roleID
     * @return bool
     */
    public function addRole(IUserBo $userBo, int $roleID) : bool ;
}

UserInfo 类实现 IUserBo, IUserBiz 两个接口

class UserInfo implements IUserBo, IUserBiz
{public function setUserID(string $userID)
    {// TODO: Implement setUserID() method.
    }

    public function getUserID(): string
    {// TODO: Implement getUserID() method.
    }

    public function setPassword(string $password)
    {// TODO: Implement setPassword() method.
    }

    public function getPassword(): string
    {// TODO: Implement getPassword() method.
    }

    public function setUserName(string $userName)
    {// TODO: Implement setUserName() method.
    }

    public function getUserName(): string
    {// TODO: Implement getUserName() method.
    }

    public function changePassword(string $password): bool
    {// TODO: Implement changePassword() method.
    }

    public function deleteUser(IUserBo $userBo): bool
    {// TODO: Implement deleteUser() method.
    }

    public function mapUser(IUserBo $userBo)
    {// TODO: Implement mapUser() method.
    }

    public function addOrg(IUserBo $userBo, int $orgID): bool
    {// TODO: Implement addOrg() method.
    }

    public function addRole(IUserBo $userBo, int $roleID): bool
    {// TODO: Implement addRole() method.
    }
}
$userInfo = new UserInfo();
// 赋值,就认为它是一个纯粹的属性
$userInfo->setPassword("abc");
// 执行动作,就认为是一个业务逻辑类
$userInfo->deleteUser($userInfo);

二、接口隔离原则

1. 接口隔离原则简介

接口隔离原则的英文名称是 Interface Segregation Principle,简称 ISP。
接口隔离原则的英文定义有两种:

Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.
客户端不应该被迫依赖于他们不使用的接口。The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface.
类间的依赖关系应该建立在尽可能小的接口上。

我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。
再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。

接口隔离原则与单一职责的区别

接口隔离原则与单一职责的审视角度是不相同的。
单一职责要求的是类和接口职责单一,注重的是职责,这是业务逻辑上的划分,而接口隔离原则要求接口的方法尽量少。
例如一个接口的职责可能包含 10 个方法,这 10 个方法都放在一个接口中,并且提供给多个模块访问,各个模块按照规定的权限来访问,在系统外通过文档约束“不使用的方法不要访问”,按照单一职责原则是允许的,按照接口隔离原则是不允许的,因为它要求“尽量使用多个专门的接口”。专门的接口就是指提供给每个模块的都应该是单一接口,而不是建立一个庞大的臃肿的接口,容纳所有的客户端访问。

2. 接口隔离原则的规范

接口要尽量小

这是接口隔离原则的核心定义,不出现臃肿的接口(Fat Interface)。
但是“小”是有限度的,根据接口隔离原则拆分接口时,首先必须满足单一职责原则。

接口要高内聚

高内聚就是提高接口、类、模块的处理能力,减少对外的交互。
具体到接口隔离原则就是,要求在接口中尽量少使用 public 方法,接口是对外的承诺,承诺越少对系统的开发越有利,变更的风险也就越少,同时也有利于降低成本。

接口只提供访问者需要的方法

接口设计要适度

接口的设计粒度越小,系统越灵活,这是不争的事实。但是,灵活的同时也带来了结构的复杂化,开发难度增加,可维护性降低,这不是一个项目或产品所期望看到的,所以接口设计一定要注意适度。

3. 最佳实践

接口隔离原则是对接口的定义,同时也是对类的定义,接口和类尽量使用原子接口或原子类来组装。关于原子该怎么划分,在实践中可以根据以下几个规则来衡量:

  • 一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑;
  • 通过业务逻辑压缩接口中的 public 方法,接口时常去回顾,尽量让接口达到“满身筋骨肉”,而不是“肥嘟嘟”的一大堆方法;
  • 已经被污染了的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器模式进行转化处理;
  • 每个项目或产品都有特定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同。深入了解业务逻辑,根据经验和常识决定接口的粒度大小。接口粒度太小,导致接口数据剧增,开发人员呛死在接口的海洋里;接口粒度太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险

参考文献:《设计模式之禅》

正文完
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