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面试江湖:一招破解 Java 集合类面试题

今日招式:Java 集合类面试题

Java 集合类绝对是我们的老朋友了,Java 技术江湖里,谁人不知,谁人不晓,它的使用率非常高,使用难度却也不大,这也导致了很多人对它不屑一顾,殊不知其中却暗藏玄机,今天我们不妨一起来破解一下 Java 集合类的面试题。

面试官常用招式:

只见面试官微微一笑,拔出长剑,向你刺来,你赶紧拔剑相迎,几招过后,你才意识到面试官使的都是虚招,只是试探你而已。

1.Java 集合框架的基础接口有哪些?


  1. Collection 为集合层级的根接口。一个集合代表一组对象,这些对象即为它的元素。Java 平台不提供这个接口任何直接的实现。
  2. Set 是一个不能包含重复元素的集合。这个接口对数学集合抽象进行建模,被用来代表集合,就如一副牌。
  3. List 是一个有序集合,可以包含重复元素。你可以通过它的索引来访问任何元素。List 更像长度动态变换的数组。
  4. Map 是一个将 key 映射到 value 的对象. 一个 Map 不能包含重复的 key:每个 key 最多只能映射一个 value。
  5. 一些其它的接口有 Queue、Dequeue、SortedSet、SortedMap 和 ListIterator。

2.Iterater 和 ListIterator 之间有什么区别?

(1)我们可以使用 Iterator 来遍历 Set 和 List 集合,而 ListIterator 只能遍历 List。

(2)Iterator 只可以向前遍历,而 LIstIterator 可以双向遍历。

(3)ListIterator 从 Iterator 接口继承,然后添加了一些额外的功能,比如添加一个元素、替换一个元素、获取前面或后面元素的索引位置。

3. 遍历一个 List 有哪些不同的方式?


  1. List strList = new ArrayList<>();
  2. for(String obj : strList){System.out.println(obj); }
  3. Iterator it = strList.iterator();
  4. while(it.hasNext()){String obj = it.next(); System.out.println(obj); }

使用迭代器更加线程安全,因为它可以确保,在当前遍历的集合元素被更改的时候,它会抛出 ConcurrentModificationException。

4. 在 Java 中,HashMap 是如何工作的?


  1. HashMap 在 Map.Entry 静态内部类实现中存储 key-value 对。HashMap 使用哈希算法,在 put 和 get 方法中,它使用 hashCode()和 equals()方法。当我们通过传递 key-value 对调用 put 方法的时候,HashMap 使用 Key hashCode()和哈希算法来找出存储 key-value 对的索引。Entry 存储在 LinkedList 中,所以如果存在 entry,它使用 equals()方法来检查传递的 key 是否已经存在,如果存在,它会覆盖 value,如果不存在,它会创建一个新的 entry 然后保存。当我们通过传递 key 调用 get 方法时,它再次使用 hashCode()来找到数组中的索引,然后使用 equals()方法找出正确的 Entry,然后返回它的值。下面的图片解释了详细内容。
  2. 其它关于 HashMap 比较重要的问题是容量、负荷系数和阀值调整。HashMap 默认的初始容量是 32,负荷系数是 0.75。阀值是为负荷系数乘以容量,无论何时我们尝试添加一个 entry,如果 map 的大小比阀值大的时候,HashMap 会对 map 的内容进行重新哈希,且使用更大的容量。容量总是 2 的幂,所以如果你知道你需要存储大量的 key-value 对,比如缓存从数据库里面拉取的数据,使用正确的容量和负荷系数对 HashMap 进行初始化是个不错的做法。

5.hashCode()和 equals()方法有何重要性?


  1. HashMap 使用 Key 对象的 hashCode()和 equals()方法去决定 key-value 对的索引。当我们试着从 HashMap 中获取值的时候,这些方法也会被用到。如果这些方法没有被正确地实现,在这种情况下,两个不同 Key 也许会产生相同的 hashCode()和 equals()输出,HashMap 将会认为它们是相同的,然后覆盖它们,而非把它们存储到不同的地方。同样的,所有不允许存储重复数据的集合类都使用 hashCode()和 equals()去查找重复,所以正确实现它们非常重要。equals()和 hashCode()的实现应该遵循以下规则:

(1)如果 o1.equals(o2),那么 o1.hashCode() == o2.hashCode()总是为 true 的。

(2)如果 o1.hashCode() == o2.hashCode(),并不意味着 o1.equals(o2)会为 true。

6. 我们能否使用任何类作为 Map 的 key?


  1. 我们可以使用任何类作为 Map 的 key,然而在使用它们之前,需要考虑以下几点:

(1)如果类重写了 equals()方法,它也应该重写 hashCode()方法。

(2)类的所有实例需要遵循与 equals()和 hashCode()相关的规则。请参考之前提到的这些规则。

(3)如果一个类没有使用 equals(),你不应该在 hashCode()中使用它。

(4)用户自定义 key 类的最佳实践是使之为不可变的,这样,hashCode()值可以被缓存起来,拥有更好的性能。不可变的类也可以确保 hashCode()和 equals()在未来不会改变,这样就会解决与可变相关的问题了。


  1. 比如,我有一个类 MyKey,在 HashMap 中使用它。
  2. // 传递给 MyKey 的 name 参数被用于 equals()和 hashCode()中 MyKey key = new MyKey('Pankaj'); //assume hashCode=1234 myHashMap.put(key, 'Value'); // 以下的代码会改变 key 的 hashCode()和 equals()值 key.setName('Amit'); //assume new hashCode=7890 // 下面会返回 null,因为 HashMap 会尝试查找存储同样索引的 key,而 key 已被改变了,匹配失败,返回 null myHashMap.get(new MyKey('Pankaj'));
  3. 那就是为何 String 和 Integer 被作为 HashMap 的 key 大量使用。

7.HashMap 和 HashTable 有何不同?

(1)HashMap 允许 key 和 value 为 null,而 HashTable 不允许。

(2)HashTable 是同步的,而 HashMap 不是。所以 HashMap 适合单线程环境,HashTable 适合多线程环境。

(3)在 Java1.4 中引入了 LinkedHashMap,HashMap 的一个子类,假如你想要遍历顺序,你很容易从 HashMap 转向 LinkedHashMap,但是 HashTable 不是这样的,它的顺序是不可预知的。

(4)HashMap 提供对 key 的 Set 进行遍历,因此它是 fail-fast 的,但 HashTable 提供对 key 的 Enumeration 进行遍历,它不支持 fail-fast。

(5)HashTable 被认为是个遗留的类,如果你寻求在迭代的时候修改 Map,你应该使用 CocurrentHashMap。

8.ArrayList 和 Vector 有何异同点?


  1. ArrayList 和 Vector 在很多时候都很类似。

(1)两者都是基于索引的,内部由一个数组支持。

(2)两者维护插入的顺序,我们可以根据插入顺序来获取元素。

(3)ArrayList 和 Vector 的迭代器实现都是 fail-fast 的。

(4)ArrayList 和 Vector 两者允许 null 值,也可以使用索引值对元素进行随机访问。


  1. 以下是 ArrayList 和 Vector 的不同点。

(1)Vector 是同步的,而 ArrayList 不是。然而,如果你寻求在迭代的时候对列表进行改变,你应该使用 CopyOnWriteArrayList。

(2)ArrayList 比 Vector 快,它因为有同步,不会过载。

(3)ArrayList 更加通用,因为我们可以使用 Collections 工具类轻易地获取同步列表和只读列表。

9.Array 和 ArrayList 有何区别?什么时候更适合用 Array?


  1. Array 可以容纳基本类型和对象,而 ArrayList 只能容纳对象。
  2. Array 是指定大小的,而 ArrayList 大小是固定的。
  3. Array 没有提供 ArrayList 那么多功能,比如 addAll、removeAll 和 iterator 等。尽管 ArrayList 明显是更好的选择,但也有些时候 Array 比较好用。

(1)如果列表的大小已经指定,大部分情况下是存储和遍历它们。

(2)对于遍历基本数据类型,尽管 Collections 使用自动装箱来减轻编码任务,在指定大小的基本类型的列表上工作也会变得很慢。

(3)如果你要使用多维数组,使用 [][] 比 List>更容易。

10.ArrayList 和 LinkedList 有何区别?


  1. ArrayList 和 LinkedList 两者都实现了 List 接口,但是它们之间有些不同。

(1)ArrayList 是由 Array 所支持的基于一个索引的数据结构,所以它提供对元素的随机访问,复杂度为 O(1),但 LinkedList 存储一系列的节点数据,每个节点都与前一个和下一个节点相连接。所以,尽管有使用索引获取元素的方法,内部实现是从起始点开始遍历,遍历到索引的节点然后返回元素,时间复杂度为 O(n),比 ArrayList 要慢。

(2)与 ArrayList 相比,在 LinkedList 中插入、添加和删除一个元素会更快,因为在一个元素被插入到中间的时候,不会涉及改变数组的大小,或更新索引。

(3)LinkedList 比 ArrayList 消耗更多的内存,因为 LinkedList 中的每个节点存储了前后节点的引用。

11. 哪些集合类是线程安全的?


  1. Vector、HashTable、Properties 和 Stack 是同步类,所以它们是线程安全的,可以在多线程环境下使用。Java1.5 并发 API 包括一些集合类,允许迭代时修改,因为它们都工作在集合的克隆上,所以它们在多线程环境中是安全的。

12.Collections 类是什么?


  1. Java.util.Collections 是一个工具类仅包含静态方法,它们操作或返回集合。它包含操作集合的多态算法,返回一个由指定集合支持的新集合和其它一些内容。这个类包含集合框架算法的方法,比如折半搜索、排序、混编和逆序等。

13.Comparable 和 Comparator 接口有何区别?


  1. Comparable 和 Comparator 接口被用来对对象集合或者数组进行排序。Comparable 接口被用来提供对象的自然排序,我们可以使用它来提供基于单个逻辑的排序。
  2. Comparator 接口被用来提供不同的排序算法,我们可以选择需要使用的 Comparator 来对给定的对象集合进行排序。

14. 我们如何对一组对象进行排序?


  1. 如果我们需要对一个对象数组进行排序,我们可以使用 Arrays.sort()方法。如果我们需要排序一个对象列表,我们可以使用 Collection.sort()方法。两个类都有用于自然排序(使用 Comparable)或基于标准的排序(使用 Comparator)的重载方法 sort()。Collections 内部使用数组排序方法,所有它们两者都有相同的性能,只是 Collections 需要花时间将列表转换为数组。

高手过招

面试官见你应对自如,知道你也不是等闲之辈,于是眼神也变得专注起来,于是你们双双跃起,在空中展开厮斗,虽然面试官每一招都非常到位,但是你依然可以与之抗衡。

1、HashMap 为什么不直接使用 hashCode()处理后的哈希值直接作为 table 的下标?

HashMap 自己实现了自己的 hash()方法,通过两次扰动使得它自己的哈希值高低位自行进行异或运算,降低哈希碰撞概率也使得数据分布更平均;

在保证数组长度为 2 的幂次方的时候,使用 hash()运算之后的值与运算(&)(数组长度 – 1)来获取数组下标的方式进行存储,这样一来是比取余操作更加有效率,二来也是因为只有当数组长度为 2 的幂次方时,h&(length-1)才等价于 h%length,三来解决了“哈希值与数组大小范围不匹配”的问题;

2、为什么数组长度要保证为 2 的幂次方呢?

只有当数组长度为 2 的幂次方时,h&(length-1)才等价于 h%length,即实现了 key 的定位,2 的幂次方也可以减少冲突次数,提高 HashMap 的查询效率;

如果 length 为 2 的次幂 则 length-1 转化为二进制必定是 11111……的形式,在于 h 的二进制与操作效率会非常的快,而且空间不浪费;如果 length 不是 2 的次幂,比如 length 为 15,则 length – 1 为 14,对应的二进制为 1110,在于 h 与操作,最后一位都为 0,而 0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101 这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!这样就会造成空间的浪费。

3、HashMap 的 put 方法的具体流程?

 

4、ConcurrentHashMap 的具体实现知道吗?

答:在 JDK1.7 中,ConcurrentHashMap 采用 Segment + HashEntry 的方式进行实现,结构如下:

 

该类包含两个静态内部类 HashEntry 和 Segment;前者用来封装映射表的键值对,后者用来充当锁的角色;Segment 是一种可重入的锁 ReentrantLock,每个 Segment 守护一个 HashEntry 数组里得元素,当对 HashEntry 数组的数据进行修改时,必须首先获得对应的 Segment 锁。

在 JDK1.8 中,放弃了 Segment 臃肿的设计,取而代之的是采用 Node + CAS + Synchronized 来保证并发安全进行实现,结构如下:

 

插入元素过程(建议去看看源码):

如果相应位置的 Node 还没有初始化,则调用 CAS 插入相应的数据;


  1. else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
  2. if (casTabAt(tab, i, null, new Node(hash, key, value, null)))
  3. break; // no lock when adding to empty bin
  4. }

如果相应位置的 Node 不为空,且当前该节点不处于移动状态,则对该节点加 synchronized 锁,如果该节点的 hash 不小于 0,则遍历链表更新节点或插入新节点;


  1. if (fh>= 0) {
  2. binCount = 1;
  3. for (Node e = f;; ++binCount) {
  4. K ek;
  5. if (e.hash == hash &&
  6. ((ek = e.key) == key ||
  7. (ek != null && key.equals(ek)))) {
  8. oldVal = e.val;
  9. if (!onlyIfAbsent)
  10. e.val = value;
  11. break;
  12. }
  13. Node pred = e;
  14. if ((e = e.next) == null) {
  15. pred.next = new Node(hash, key, value, null);
  16. break;
  17. }
  18. }
  19. }

如果该节点是 TreeBin 类型的节点,说明是红黑树结构,则通过 putTreeVal 方法往红黑树中插入节点;如果 binCount 不为 0,说明 put 操作对数据产生了影响,如果当前链表的个数达到 8 个,则通过 treeifyBin 方法转化为红黑树,如果 oldVal 不为空,说明是一次更新操作,没有对元素个数产生影响,则直接返回旧值;如果插入的是一个新节点,则执行 addCount()方法尝试更新元素个数 baseCount;

5、HashMap 的扩容操作是怎么实现的?

答:通过分析源码我们知道了 HashMap 通过 resize()方法进行扩容或者初始化的操作,下面是对源码进行的一些简单分析:


  1. /**
  2. * 该函数有 2 中使用情况:1. 初始化哈希表;2. 当前数组容量过小,需要扩容
  3. */
  4. final Node[] resize() {
  5. Node[] oldTab = table;// 扩容前的数组(当前数组)
  6. int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;// 扩容前的数组容量(数组长度)
  7. int oldThr = threshold;// 扩容前数组的阈值
  8. int newCap, newThr = 0;
  9. if (oldCap> 0) {
  10. // 针对情况 2:若扩容前的数组容量超过最大值,则不再扩容
  11. if (oldCap>= MAXIMUM_CAPACITY) {
  12. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  13. return oldTab;
  14. }
  15. // 针对情况 2:若没有超过最大值,就扩容为原来的 2 倍(左移 1 位)
  16. else if ((newCap = oldCap << 1)
  17. oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
  18. newThr = oldThr <<1; // double threshold
  19. }
  20. // 针对情况 1:初始化哈希表(采用指定或者使用默认值的方式)
  21. else if (oldThr> 0) // initial capacity was placed in threshold
  22. newCap = oldThr;
  23. else {// zero initial threshold signifies using defaults
  24. newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
  25. newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  26. }
  27. // 计算新的 resize 上限
  28. if (newThr == 0) {
  29. float ft = (float)newCap * loadFactor;
  30. newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
  31. (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  32. }
  33. threshold = newThr;
  34. @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  35. Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
  36. table = newTab;
  37. if (oldTab != null) {
  38. // 把每一个 bucket 都移动到新的 bucket 中去
  39. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
  40. Node e;
  41. if ((e = oldTab[j]) != null) {
  42. oldTab[j] = null;
  43. if (e.next == null)
  44. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
  45. else if (e instanceof TreeNode)
  46. ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
  47. else {// preserve order
  48. Node loHead = null, loTail = null;
  49. Node hiHead = null, hiTail = null;
  50. Node next;
  51. do {
  52. next = e.next;
  53. if ((e.hash & oldCap) == 0) {
  54. if (loTail == null)
  55. loHead = e;
  56. else
  57. loTail.next = e;
  58. loTail = e;
  59. }
  60. else {
  61. if (hiTail == null)
  62. hiHead = e;
  63. else
  64. hiTail.next = e;
  65. hiTail = e;
  66. }
  67. } while ((e = next) != null);
  68. if (loTail != null) {
  69. loTail.next = null;
  70. newTab[j] = loHead;
  71. }
  72. if (hiTail != null) {
  73. hiTail.next = null;
  74. newTab[j + oldCap] = hiHead;
  75. }
  76. }
  77. }
  78. }
  79. }
  80. return newTab;
  81. }

武学根基

虽然刚刚的打斗确实激烈,招式也十分好看,但是背后隐藏着的武学基础却是有共同之处的。在本篇里指的便是 Java 集合类的基础知识点。

其实 Java 集合类的面试题远不止如此,面试官可能会问你每个实现细节,所以即使你见过了所有的面试题型,并且都牢牢记住,那又有什么用呢,不能理解其原理,光会表面招式,最后就会被轻易击败。

下面我们不妨就见招拆招,说 Java 集合类里的那些基础、门道以及正确掌握这部分内容的方法。

初来乍到

第一次接触集合类,遇到的是 ArrayList,当时连 <> 代表泛型都不知道,让我 new 一个 ArrayList 对象都不利索,直到开始了解到它的 api,才感觉其实这个玩意也并不是很复杂呀,不就是 put,get 等一些看起来就很简单的方法吗。

小试牛刀

抱着这样的想法,我开始在一些项目和练习题中使用 ArrayList,用法确实不难,正常情况我们只需要使用 put,get,remove 等方法,不过有时候也会遇到一些问题,比如你在用 for 循环删除 ArrayList 的元素时,就会发现,如果你按照下标来删除,是会报错的,这就让我很头大了,不理解其实现原理,光会用 api,看来还是不行啊。

渐入佳境

我一直认为,面试是学习的一大动力,当时为了面试大厂,确实也看了很多面试题,集合类是跨不过去的一道坎,并且需要深入到源码里去理解,比如 hashmap 的底层原理,绝对是大场面试中最爱考的一道题目,于是我跟着几位大牛的博客(后面有推荐)复习了一整遍 hashmap 的实现原理,理解了 80% 左右的内容,这才能够应付大厂的面试题。

学有所成

当你理解了整个 hashmap 的实现原理之后,你就会发现大部分面试题都难不倒你了。我自己做了一个总结,每当面试官问我“JDK 里的 hashmap 是怎么实现的”我基本上都会用以下内容做回答。

当然,这仅供参考,切不可死记硬背,毕竟这只是我自己理解后整理出来的东西。

hashmap 是数组和链表的组合结构,数组是一个 Entry 数组,entry 是 k - V 键值对类型,所以一个 entry 数组存着很 entry 节点,一个 entry 的位置通过 key 的 hashcode 方法,再进行 hash(移位等操作),最后与表长 - 1 进行相与操作,其实就是取 hash 值到的后 n - 1 位,n 代表表长是 2 的 n 次方。

hashmap 的默认负载因子是 0.75,阈值是 16 * 0.75 = 12;初始长度为 16;

hashmap 的增删改查方式比较简单,都是遍历,替换。有一点要注意的是 key 相等时,替换元素,不相等时连成链表。

除此之外,1.8jdk 改进了 hashmap,当链表上的元素个数超过 8 个时自动转化成红黑树,节点变成树节点,以提高搜索效率和插入效率到 logn。

还有一点值得一提的是,hashmap 的扩容操作,由于 hashmap 非线程安全,扩容时如果多线程并发进行操作,则可能有两个线程分别操作新表和旧表,导致节点成环,查询时会形成死锁。chm 避免了这个问题。

另外,扩容时会将旧表元素移到新表,原来的版本移动时会有 rehash 操作,每个节点都要 rehash,非常不方便,而 1.8 改成另一种方式,对于同一个 index 下的链表元素,由于一个元素的 hash 值在扩容后只有两种情况,要么是 hash 值不变,要么是 hash 值变为原来值 +2^n 次方,这是因为表长翻倍,所以 hash 值取后 n 位,第一位要么是 0 要么是 1,所以 hash 值也只有两种情况。这两种情况的元素分别加到两个不同的链表。这两个链表也只需要分别放到新表的两个位置即可,是不是很酷。

最后有一个比较冷门的知识点,hashmap1.7 版本链表使用的是节点的头插法,扩容时转移链表仍然使用头插法,这样的结果就是扩容后链表会倒置,而 hashmap.1.8 在插入时使用尾插法,扩容时使用头插法,这样可以保证顺序不变。

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