面试必备!webpack 中那些易混淆的 5 个知识点
前两天为了优化公司的代码打包项目,恶补了很多 webpack4 的知识。要是放在几年前让我学习 webpack 我肯定是拒绝的,之前看过 webpack 的旧文档,比我们内部项目的文档还要简陋。
但是最近看了一下 webpack4 的文档,发现 webpack 官网的 指南 写的还不错,跟着这份指南学会 webpack4 基础配置完全不是问题,想系统学习 webpack 的朋友可以看一下。
今天我主要分享的是一些 webpack 中的 易混淆知识点,也是面试的常见内容 。我把这些分散在文档和教程里的内容总结起来,目前看是 全网独一份 ,大家可以 加个收藏,方便以后检索和学习。
<br/>
友情提示:本文章不是入门教程,不会费大量笔墨去描写 webpack 的基础配置,请读者配合教程源代码食用。
<br/>
1.webpack 中,module
,chunk
和 bundle
的区别是什么?
说实话我刚开始看 webpack 文档的时候,对这 3 个名词云里雾里的,感觉他们都在说打包文件,但是一会儿 chunk 一会儿 bundle 的,逐渐就迷失在细节里了,所以我们要跳出来,从宏观的角度来看这几个名词。
webpack 官网对 chunk 和 bundle 做出了解释,说实话太抽象了,我这里举个例子,给大家 形象化 的解释一下。
首先我们在 src 目录下写我们的业务代码,引入 index.js、utils.js、common.js 和 index.css 这 4 个文件,目录结构如下:
src/
├── index.css
├── index.html # 这个是 HTML 模板代码
├── index.js
├── common.js
└── utils.js
index.css 写一点儿简单的样式:
body {background-color: red;}
utils.js 文件写个求平方的工具函数:
export function square(x) {return x * x;}
common.js 文件写个 log 工具函数:
module.exports = {log: (msg) => {console.log('hello', msg)
}
}
index.js 文件做一些简单的修改,引入 css 文件和 common.js:
import './index.css';
const {log} = require('./common');
log('webpack');
webpack 的配置如下:
{
entry: {
index: "../src/index.js",
utils: '../src/utils.js',
},
output: {filename: "[name].bundle.js", // 输出 index.js 和 utils.js
},
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
MiniCssExtractPlugin.loader, // 创建一个 link 标签
'css-loader', // css-loader 负责解析 CSS 代码, 处理 CSS 中的依赖
],
},
]
}
plugins: [
// 用 MiniCssExtractPlugin 抽离出 css 文件,以 link 标签的形式引入样式文件
new MiniCssExtractPlugin({filename: 'index.bundle.css' // 输出的 css 文件名为 index.css}),
]
}
我们运行一下 webpack,看一下打包的结果:
我们可以看出,index.css 和 common.js 在 index.js 中被引入,打包生成的 index.bundle.css 和 index.bundle.js 都属于 chunk 0,utils.js 因为是独立打包的,它生成的 utils.bundle.js 属于 chunk 1。
感觉还有些绕?我做了一张图,你肯定一看就懂:
看这个图就很明白了:
- 对于一份同逻辑的代码,当我们手写下一个一个的文件,它们无论是 ESM 还是 commonJS 或是 AMD,他们都是 module;
- 当我们写的 module 源文件传到 webpack 进行打包时,webpack 会根据文件引用关系生成 chunk 文件,webpack 会对这个 chunk 文件进行一些操作;
- webpack 处理好 chunk 文件后,最后会输出 bundle 文件,这个 bundle 文件包含了经过加载和编译的最终源文件,所以它可以直接在浏览器中运行。
一般来说一个 chunk 对应一个 bundle,比如上图中的 utils.js -> chunks 1 -> utils.bundle.js
;但也有例外,比如说上图中,我就用 MiniCssExtractPlugin
从 chunks 0 中抽离出了 index.bundle.css
文件。
一句话总结:
module
,chunk
和 bundle
其实就是同一份逻辑代码在不同转换场景下的取了三个名字:
我们直接写出来的是 module,webpack 处理时是 chunk,最后生成浏览器可以直接运行的 bundle。
<br/>
2.filename
和 chunkFilename
的区别
filename
filename 是一个很常见的配置,就是对应于 entry
里面的输入文件,经过 webpack 打包后输出文件的文件名。比如说经过下面的配置,生成出来的文件名为 index.min.js
。
{
entry: {index: "../src/index.js"},
output: {filename: "[name].min.js", // index.min.js
}
}
chunkFilename
chunkFilename
指未被列在 entry
中,却又需要被打包出来的 chunk
文件的名称。一般来说,这个 chunk
文件指的就是要 懒加载 的代码。
比如说我们业务代码中写了一份懒加载 lodash
的代码:
// 文件:index.js
// 创建一个 button
let btn = document.createElement("button");
btn.innerHTML = "click me";
document.body.appendChild(btn);
// 异步加载代码
async function getAsyncComponent() {var element = document.createElement('div');
const {default: _} = await import('lodash');
element.innerHTML = _.join(['Hello!', 'dynamic', 'imports', 'async'], ' ');
return element;
}
// 点击 button 时,懒加载 lodash,在网页上显示 Hello! dynamic imports async
btn.addEventListener('click', () => {getAsyncComponent().then(component => {document.body.appendChild(component);
})
})
我们的 webpack
不做任何配置,还是原来的配置代码:
{
entry: {index: "../src/index.js"},
output: {filename: "[name].min.js", // index.min.js
}
}
这时候的打包结果如下:
这个 1.min.js
就是异步加载的 chunk
文件。文档里这么解释:
output.chunkFilename
默认使用[id].js
或从output.filename
中推断出的值([name]
会被预先替换为[id]
或[id].
)
文档写的太抽象,我们不如结合上面的例子来看:
output.filename
的输出文件名是 [name].min.js
,[name]
根据 entry
的配置推断为 index
,所以输出为 index.min.js
;
由于 output.chunkFilename
没有显示指定,就会把 [name]
替换为 chunk
文件的 id
号,这里文件的 id
号是 1,所以文件名就是 1.min.js
。
如果我们显式配置 chunkFilename
,就会按配置的名字生成文件:
{
entry: {index: "../src/index.js"},
output: {filename: "[name].min.js", // index.min.js
chunkFilename: 'bundle.js', // bundle.js
}
}
一句话总结:
filename
指 列在 entry
中,打包后输出的文件的名称。
chunkFilename
指 未列在 entry
中,却又需要被打包出来的文件的名称。
<br/>
3.webpackPrefetch
、webpackPreload
和 webpackChunkName
到底是干什么的?
这几个名词其实都是 webpack 魔法注释(magic comments)里的,文档中说了 6 个配置,配置都可以 组合 起来用。我们说说最常用的三个配置。
webpackChunkName
前面举了个异步加载 lodash
的例子,我们最后把 output.chunkFilename
写死成 bundle.js
。在我们的业务代码中,不可能只异步加载一个文件,所以写死肯定是不行的,但是写成 [name].bundle.js
时,打包的文件又是意义不明、辨识度不高的 chunk id
。
{
entry: {index: "../src/index.js"},
output: {filename: "[name].min.js", // index.min.js
chunkFilename: '[name].bundle.js', // 1.bundle.js,chunk id 为 1,辨识度不高
}
}
这时候 webpackChunkName
就可以派上用场了。我们可以在 import
文件时,在 import
里以注释的形式为 chunk 文件取别名:
async function getAsyncComponent() {var element = document.createElement('div');
// 在 import 的括号里 加注释 /* webpackChunkName: "lodash" */,为引入的文件取别名
const {default: _} = await import(/* webpackChunkName: "lodash" */ 'lodash');
element.innerHTML = _.join(['Hello!', 'dynamic', 'imports', 'async'], ' ');
return element;
}
这时候打包生成的文件是这样的:
现在问题来了,lodash
是我们取的名字,按道理来说应该生成 lodash.bundle.js
啊,前面的 vendors~
是什么玩意?
其实 webpack 懒加载是用内置的一个插件 SplitChunksPlugin 实现的,这个插件里面有些默认配置项,比如说 automaticNameDelimiter
,默认的分割符就是 ~
,所以最后的文件名才会出现这个符号,这块儿内容我就不引申了,感兴趣的同学可以自己研究一下。
webpackPrefetch 和 webpackPreload
这两个配置一个叫预拉取(Preload),一个叫预加载(Prefetch),两者有些细微的不同,我们先说说 webpackPreload
。
在上面的懒加载代码里,我们是点击按钮时,才会触发异步加载 lodash
的动作,这时候会动态的生成一个 script
标签,加载到 head
头里:
如果我们 import
的时候添加 webpackPrefetch
:
...
const {default: _} = await import(/* webpackChunkName: "lodash" */ /* webpackPrefetch: true */ 'lodash');
...
就会以 <link rel="prefetch" as="script">
的形式预拉取 lodash 代码:
这个异步加载的代码不需要手动点击 button 触发,webpack 会在父 chunk 完成加载后,闲时加载 lodash
文件。
webpackPreload
是预加载当前导航下可能需要资源,他和 webpackPrefetch
的主要区别是:
- preload chunk 会在父 chunk 加载时,以并行方式开始加载。prefetch chunk 会在父 chunk 加载结束后开始加载。
- preload chunk 具有中等优先级,并立即下载。prefetch chunk 在浏览器闲置时下载。
- preload chunk 会在父 chunk 中立即请求,用于当下时刻。prefetch chunk 会用于未来的某个时刻
一句话总结:
webpackChunkName
是为预加载的文件取别名,webpackPreload
会在浏览器闲置下载文件,webpackPreload
会在父 chunk 加载时并行下载文件。
<br/>
4.hash
、chunkhash
、contenthash
有什么不同?
首先来个背景介绍,哈希一般是结合 CDN 缓存来使用的。如果文件内容改变的话,那么对应文件哈希值也会改变,对应的 HTML 引用的 URL 地址也会改变,触发 CDN 服务器从源服务器上拉取对应数据,进而更新本地缓存。
hash
hash 计算是跟整个项目的构建相关,我们做一个简单的 demo。
沿用案例 1 的 demo 代码,文件目录如下:
src/
├── index.css
├── index.html
├── index.js
└── utils.js
webpack 的核心配置如下(省略了一些 module 配置信息):
{
entry: {
index: "../src/index.js",
utils: '../src/utils.js',
},
output: {filename: "[name].[hash].js", // 改为 hash
},
......
plugins: [
new MiniCssExtractPlugin({filename: 'index.[hash].css' // 改为 hash
}),
]
}
生成的文件名如下:
我们可以发现,生成文件的 hash 和项目的构建 hash 都是一模一样的。
chunkhash
因为 hash 是项目构建的哈希值,项目中如果有些变动,hash 一定会变,比如说我改动了 utils.js 的代码,index.js 里的代码虽然没有改变,但是大家都是用的同一份 hash。hash 一变,缓存一定失效了,这样子是没办法实现 CDN 和浏览器缓存的。
chunkhash 就是解决这个问题的,它根据不同的入口文件 (Entry) 进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。
我们再举个例子,我们对 utils.js 里文件进行改动:
export function square(x) {return x * x;}
// 增加 cube() 求立方函数
export function cube(x) {return x * x * x;}
然后把 webpack 里的所有 hash 改为 chunkhash:
{
entry: {
index: "../src/index.js",
utils: '../src/utils.js',
},
output: {filename: "[name].[chunkhash].js", // 改为 chunkhash
},
......
plugins: [
new MiniCssExtractPlugin({filename: 'index.[chunkhash].css' // // 改为 chunkhash
}),
]
}
构建结果如下:
我们可以看出,chunk 0 的 hash 都是一样的,chunk 1 的 hash 和上面的不一样。
假设我又把 utils.js 里的 cube() 函数去掉,再打包:
对比可以发现,只有 chunk 1 的 hash 发生变化,chunk 0 的 hash 还是原来的。
contenthash
我们更近一步,index.js 和 index.css 同为一个 chunk,如果 index.js 内容发生变化,但是 index.css 没有变化,打包后他们的 hash 都发生变化,这对 css 文件来说是一种浪费。如何解决这个问题呢?
contenthash 将根据资源内容创建出唯一 hash,也就是说文件内容不变,hash 就不变。
我们修改一下 webpack 的配置:
{
entry: {
index: "../src/index.js",
utils: '../src/utils.js',
},
output: {filename: "[name].[chunkhash].js",
},
......
plugins: [
new MiniCssExtractPlugin({filename: 'index.[contenthash].css' // 这里改为 contenthash
}),
]
}
我们对 index.js 文件做了 3 次修改(就是改了改 log 函数的输出内容,过于简单就先不写了),然后分别构建,结果截图如下:
我们可以发现,css 文件的 hash 都没有发生改变。
一句话总结:
hash 计算与整个项目的构建相关;
chunkhash 计算与同一 chunk 内容相关;
contenthash 计算与文件内容本身相关。
<br/>
5.sourse-map
中 eval
、cheap
、inline
和 module
各是什么意思?
sourse-map,里面都有个 map 了,肯定是映射的意思。sourse-map 就是一份 源码和转换后代码的映射文件。具体的原理内容较多,感兴趣的同学可以自行搜索,我这里就不多言了。
我们先从官网上看看 sourse-map 有多少种类型:
emmmm,13 种,告辞。
如果再仔细看一下,就发现这 13 种大部分都是 eval
、cheap
、inline
和 module
这 4 个词排列组合的,我做了个简单的表格,比官网上直白多了:
参数 | 参数解释 |
---|---|
eval | 打包后的模块都使用 eval() 执行,行映射可能不准;不产生独立的 map 文件 |
cheap | map 映射只显示行不显示列,忽略源自 loader 的 source map |
inline | 映射文件以 base64 格式编码,加在 bundle 文件最后,不产生独立的 map 文件 |
module | 增加对 loader source map 和第三方模块的映射 |
还不明白?可以看看 demo。
我们对 webpack 做一些配置,devtool 是专门配置 source-map 的。
......
{devtool: 'source-map',}
......
index.js 文件为了简便,我们只写一行代码,为了得出报错信息,我们故意拼错:
console.lg('hello source-map !') // log 写成 lg
下面我们试一试常见的几个配置:
source-map
source-map 是最大而全的,会生成独立 map 文件:
注意下图光标的位置,,source-map 会显示报错的 行列 信息:
cheap-sourse-map
cheap,就是廉价的意思,它不会产生列映射,相应的体积会小很多,我们和 sourse-map 的打包结果比一下,只有原来的 1/4。
eval-source-map
eval-source-map 会以 eval() 函数打包运行模块,不产生独立的 map 文件,会显示报错的 行列 信息:
// index.bundle.js 文件
!function(e) {
// ......
// 省略不重要的代码
// ......
}([function(module, exports) {eval("console.lg('hello source-map !');//# sourceURL=[module]\n//# sourceMappingURL=data:application/json;charset=utf-8;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJzb3VyY2VzIjpbIndlYnBhY2s6Ly8vLi4vc3JjL2luZGV4Mi5qcz9mNmJjIl0sIm5hbWVzIjpbImNvbnNvbGUiLCJsZyJdLCJtYXBwaW5ncyI6IkFBQUFBLE9BQU8sQ0FBQ0MsRUFBUixDQUFXLG9CQUFYIiwiZmlsZSI6IjAuanMiLCJzb3VyY2VzQ29udGVudCI6WyJjb25zb2xlLmxnKCdoZWxsbyBzb3VyY2UtbWFwICEnKSJdLCJzb3VyY2VSb290IjoiIn0=\n//# sourceURL=webpack-internal:///0\n")
}
]);
inline-source-map
映射文件以 base64 格式编码,加在 bundle 文件最后,不产生独立的 map 文件。加入 map 文件后,我们可以明显的看到包体积变大了;
// index.bundle.js 文件
!function(e) {}([function(e, t) {console.lg("hello source-map !")
}
]);
//# sourceMappingURL=data:application/json;charset=utf-8;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJzb3VyY2VzIjpbIndlYnBhY2s6Ly8vd2VicGFjay9ib290c3RyYXAiLCJ3ZWJwYWNrOi8vLy4uL3NyYy9pbmRleDIuanMiXSwibmFtZXMiOlsiaW5zdGFsbGVkTW9kdWxlcyIsIl9fd2VicGFja19yZXF1aXJ......
// base64 太长了,我删了一部分,领会精神
常用配置:
上面的几个例子都是演示,结合官网推荐)和实际经验,常用的配置其实是这几个:
1.source-map
大而全,啥都有,就因为啥都有可能会让 webpack 构建时间变长,看情况使用。
2.cheap-module-eval-source-map
这个一般是开发环境(dev)推荐使用,在构建速度报错提醒上做了比较好的均衡。
3.cheap-module-source-map
一般来说,生产环境是不配 source-map 的,如果想捕捉线上的代码报错,我们可以用这个
写在最后
这篇文章差不多就写到这里了,后面我还会写一些 webapck 打包优化的文章。
从学习 webpack 到这篇输出差不多花了 2 个星期的时间,个人感觉 webpack 说到底,也就是工具链的一环,很多配置内容没必要像 JavaScript 的内置方法一样需要记忆,自己写个大而全的 demo,知道配置项大概能干个啥,要用的时候查一下就行了。
因此我总结了这篇 webpack 易混淆知识点的文章,大家可以点击收藏一下,以后准备面试或者复习的时候,看一下就懂个大概了。
最后打个广告,业余写一些数据可视化科普向的文章,目前一周一篇,内容非技术向,比较轻松,公众号 ID 是 sky-chx,大家感兴趣的话可以关注一波。