共计 3044 个字符,预计需要花费 8 分钟才能阅读完成。
关键字
其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。
保留字
其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。
标示符
其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_;注意:
数字不可以开头。
不可以使用关键字。
常量
是在程序中的不会变化的数据。
变量
其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。特点:变量空间可以重复使用。
什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。
变量空间的开辟需要什么要素呢?
这个空间要存储什么数据?数据类型。
这个空间叫什么名字啊?变量名称。
这个空间的第一次的数据是什么?变量的初始化值。
变量的作用域和生存期:
变量的作用域:
作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;
生命周期:
变量从定义的位置开始就在内存中活了;
变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;
数据类型:
基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
引用数据类型: 数组、类、接口。
级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)–>int–>float–>long–>double 自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;强制类型转换:什么情况下使用? 把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;
运算符号:
算术运算符
+ – * / % %: 任何整数模 2 不是 0 就是 1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。+: 连接符 ++,–
赋值运算符
= += -= *= /= %=
比较运算符
特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是 true,要么是 false。
逻辑运算符
& | ^ ! && || 逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个 boolean 类型表达式。
`&`: 只有两边都为 true 结果是 true。否则就是 false。
`|`: 只要两边都为 false 结果是 false,否则就是 true
`^`: 异或:和或有点不一样。
两边结果一样,就为 false。
两边结果不一样,就为 true.
& 和 && 区别:
`&`:无论左边结果是什么,右边都参与运算。
`&&`: 短路与,如果左边为 false,那么右边不参数与运算。
| 和 || 区别:
`|`:两边都运算。
`||`:短路或,如果左边为 true,那么右边不参与运算。
位运算符: 用于操作二进制位的运算符。
& | ^<< >> >>>(无符号右移)
练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。int a = 3,b = 5;–>b = 3,a = 5;a = a + b; a = 8;b = a – b; b = 3;a = a – b; a = 5;a = a ^ b;//b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = aa = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b; 练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;
语句
If switch do while while for 这些语句什么时候用?
If switch
当判断固定个数的值的时候,可以使用 if,也可以使用 switch。但是建议使用 switch,效率相对较高。
switch(变量){
case 值: 要执行的语句;break;
…
default: 要执行的语句;
}
工作原理:
用小括号中的变量的值依次和 case 后面的值进行对比
和哪个 case 后面的值相同了就执行哪个 case 后面的语句
如果没有相同的则执行 default 后面的语句
细节:
break 是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到 break 为止
switch 后面的小括号中的变量应该是 byte,char,short,int 四种类型中的一种
default 可以写在 switch 结构中的任意位置;如果将 default 语句放在了第一行,则不管 expression 与 case 中的 value 是否匹配,程序会从 default 开始执行直到第一个 break 出现
当判断数据范围,获取判断运算结果 boolean 类型时,需要使用 if。
do while while for
当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构,while 和 for 可以进行互换。
区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用 for。因为 for 循环完毕,变量在内存中释放。
break: 作用于 switch,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break 语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break 只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
continue: 只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。
函数
为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是 java 中的函数。函数就是体现之一。
java 中的函数的定义格式:
修饰符 返回值类型 函数名 (参数类型 形式参数 1, 参数类型 形式参数 1,…){
执行语句;
return 返回值;
}
当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用 void 关键字表示。
如果函数的返回值类型是 void 时,return 语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
return 的作用:结束函数。结束功能。
如何定义一个函数?
函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表 (参数类型 & 参数个数)。
函数的作用:
用于定义功能。
用于封装代码提高代码的复用性。
注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。
主函数:
保证该类的独立运行。
因为它是程序的入口。
因为它在被 jvm 调用。
函数定义名称是为什么呢?
为了对该功能进行标示,方便于调用。
为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。
重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。
数组
用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从 0 开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。如何在 java 中表现一个数组呢?两种表现形式。
元素类型 [] 变量名 = new 元素类型 [ 元素的个数];
元素类型 [] 变量名 = { 元素 1,元素 2 …};
元素类型 [] 变量名 = new 元素类型 []{元素 1,元素 2 …};
二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。
public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){
int min,max,mid;
min = 0;
max = arr.length-1;
mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;
while(arr[mid]!=key){
if(key>arr[mid]){
min = mid + 1;
}else if(key<arr[mid]){
max = mid – 1;
}
if(max<min) return -1;
mid = (max+min)>>1;
}
return mid;
}
java 分了 5 片内存。
寄存器
本地方法区
方法区
栈
堆
栈
存储的都是局部变量 (函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量);只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。
堆
用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。1. 每一个实体都有内存首地址值 2. 堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。3. 垃圾回收机制