浏览器渲染原理

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什么是 DOCTYPE 及作用 DTD 是一系列的语法规则,用来定义 XML 或(X)HTML 的文件类型。浏览器会使用它来判断文档类型,决定使用何种协议来解析,以及切换浏览器模式。DOCTYPE 是用来声明文档类型和 DTD 规范的,一个主要的作用是文件的合法性验证。如果文件代码不合法,那么浏览器解析时便会出一些差错。浏览器的工作流程

解析 HTML,生成 DOM 树,解析 CSS 生产 CSSOM
根据生成的 DOM 和 CSSOM 构建渲染树 Render tree
根据渲染树,计算每个节点在屏幕上的位置,尺寸等信息。
将渲染树绘制到屏幕上

注意:渲染对象和 Dom 元素相对应,但这种对应关系不是一对一的,不可见的 Dom 元素不会被插入渲染树,例如 head 元素。另外,display 属性为 none 的元素也不会在渲染树中出现(visibility 属性为 hidden 的元素将出现在渲染树中)。重排 (reflow) 和重绘 (repaint) 当页面元素的几何属性发生改变时会发生重排,当元素的属性的该变没有影响到几何属性时发生重绘。重排一定会发生重绘,但重绘不一定会引起重排。什么时候发生重排

添加或删除可见的 DOM 元素
元素位置发生该变
元素的尺寸发生该变(包括:外边距,内边距,边框厚度,宽度,高度等属性)
内容改变,例如文本内容该变,或图片被另外一张不同尺寸的图片代替
页面渲染器初始化

由于每次重排都会产生计算消耗,大多数浏览器通过队列化修改并批量执行来优化重排过程,获取布局信息的操作会导致队列属性,如下面的这些属性也会引起重

clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
scrollTo()

什么时候发生重绘当页面中元素样式的该变不影响布局时,发生重绘。比如:该变 color,background,visibility 等思考下面两段代码:代码一:
var foo = document.getElementById(‘fooBar’);
foo.style.color = ‘blue’;
foo.style.marginTop = ’30px’;
代码二:
var foo = document.getElementById(‘fooBar’);
foo.style.color = ‘blue’;
var margin = parseInt(foo.style.marginTop);
foo.style.marginTop = (margin + 10) + ‘px’;
上面两端代码分别发生多少次重排和重绘?代码一:一次重排和重绘;代码二:一次重排和一次重排和重绘为什么会这样呢?当修改一个 DOM 节点时,修改的操作会先缓存到队列,队列中的修改会在下次 UI 线程执行时批量更新。修改过的节点会被标记为‘脏’(Dirty),获取脏节点的属性会导致队列中的更新操作立刻执行。所以第二段代码的不同之处在于 var margin = parseInt(foo.style.marginTop); 引发了一次重排。如何减少重排和重绘的次数

避免对同一个 DOM 节点进行读和写操作的交叉进行。
使用 display:none 临时从文档中移除,添加完元素后在显示它
使用 document fragment
为需要修改的节点创建一个备份,然后对副本进行操作,修改完后用其代替旧节点(cloneNode)
使用 position 为 absolute 或 fixed 的元素创建动画
window.requestAnimation()
虚拟 DOM 库

参考资料:How browsers work《高性能 JavaScript》

正文完
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