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通过一道题进入浏览器事件循环原理:
console.log('script start') | |
setTimeout(function () {console.log('setTimeout') | |
}, 0); | |
Promise.resolve().then(function () {console.log('promise1') | |
}).then(function () {console.log('promise2') | |
}) | |
console.log('script end') |
可以先试一下,手写出执行结果,然后看完这篇文章以后,在运行一下这段代码,看结果和预期是否一样
单线程
定义
单线程意味着所有的任务需要排队,前一个任务结束,才能够执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后面一个任务不得不一直等着。
原因
javascript
的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,javascript
的主要用途是与用户互动,以及操作 DOM
。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定javascript
同时有两个线程,一个在添加 DOM
节点,另外一个是删除 DOM
节点,那浏览器应该应该以哪个为准,如果在增加一个线程进行管理多个线程,虽然解决了问题,但是增加了复杂度,为什么不使用单线程呢,执行有个先后顺序,某个时间只执行单个事件。
为了利用多核 CPU
的计算能力,HTML5
提出 Web Worker
标准,运行 javascript
创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作 DOM
。所以,这个标准并没有改变javascript
单线程的本质
浏览器中的Event Loop
js
的执行环境是一个单线程,会按照顺序执行代码,但是 javaScript
又可以是异步,这两者感觉有冲突。如果理解浏览器的事件循环机制,就会觉得不冲突。
macroTask
和microTask
宏队列,macroTask
也叫 tasks
。包含同步任务,和一些异步任务的回调会依次进入macro task queue
中,macroTask
包含:
- script 代码块
- setTimeout
- requestAnimationFrame
- I/O
- UI rendering
微队列, microtask
,也叫jobs
。另外一些异步任务的回调会依次进入micro task queue
,等待后续被调用,这些异步任务包含:
- Promise.then
- MutationObserver
下面是 Event Loop
的示意图
一段 javascript
执行的具体流程就是如下:
- 首先执行宏队列中取出第一个,一段
script
就是相当于一个macrotask
, 所以他先会执行同步代码,当遇到例如setTimeout
的时候,就会把这个异步任务推送到宏队列队尾中。 - 当前
macrotask
执行完成以后,就会从微队列中取出位于头部的异步任务进行执行,然后微队列中任务的长度减一。 - 然后继续从微队列中取出任务,直到整个队列中没有任务。如果在执行微队列任务的过程中,又产生了
microtask
,那么会加入整个队列的队尾,也会在当前的周期中执行 - 当微队列的任务为空了,那么就需要执行下一个
macrotask
,执行完成以后再执行微队列,以此反复。
从 1
到3
的过程就是一个循环,也就是咱们下面讲到的tick
,所谓的事件循环就是重复一个一个的tick
。
示例分析
在前面给出了一道题,现在来对这道题进行分析。下面是这段代码的流程分析图:
首先整个代码块是一个 task
所以,先运行同步代码,当执行到 setTimeout
的时候,会向宏队列队尾中推入整个异步任务,这时候宏队列就有两个任务,当同步任务执行完成以后,也就是第一个 task
执行完成以后,会执行微队列中的任务。Promise
是属于microtask
,所以会推入微队列中。所以输出结果如下:
script start | |
script end | |
promise1 | |
promise2 | |
setTimeout |
Vue nextTick
原理
Vue
内部实现了 nextTick
函数,传入一个 cb
函数,这个 cb
会存储到一个队列中,在下一个 tick
中触发队列中所有的 cb
事件。
首先定义一个数组 callbacks
来存储下一个 tick
需要执行的任务,pending
是一个标志位,保证在下一个 tick
之前只执行一次。timeFunc
是一个函数指针,针对浏览器支持情况,使用不同的方法
function nextTick() {const callbacks = []; | |
let pending = false; | |
let timeFunc | |
} | |
function nextTickHandler() { | |
pending = false; | |
const copies = callbacks.slice(0) | |
callbacks.length = 0 | |
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {copies[i]()} | |
} |
nextTickHandler
的作用就是将 callbacks
存储的函数都调用一遍。下面再来看 timeFunc
的实现:
if (typeof Promise !== 'undefined') {timeFunc = () => {Promise.resolve() | |
.then(nextTickHandler) | |
} | |
} else if (typeof MutationObserver !== 'undefined') {// ...} else {timeFunc = () => {setTimeout(nextTickHandler, 0) | |
} | |
} |
优先使用 Promise
、MutationObserver
因为这两个方法的回调函数都会在 microtask
中执行,他们会比 setTimeout
更早执行,所以优先使用。下面是 MutationObserver
的实现:
const counter = 1; | |
const observer = new MutationObserver(nextTickHandler) | |
const textNode = document.createTextNode(counter) | |
observer.observe(textNode, {characterData: true,}) | |
timeFunc = () => {couter = (counter + 1) % 2; | |
textNode.data = String(counter) | |
} |
每次调用 timeFunc
,都会更改counter
的值,改变 DOM
的值后,触发 observer
从而实现回调。
如果上述两种方法都不支持的环境则会使用 setTimeout
。setTimeout
会在下一个 tick
中执行。为什么使用这种方式,根据 HTML Standard
,每个task
运行完以后,UI
都会重新渲染,那么在 microtask
中完成数据更新,当前 task
结束后就可以得到最新的 UI
了,否则就需要等到下一个 tick
进行数据更新,但是此时已经渲染了两次
Vue 的批量异步更新策略
注意:这个部分需要对 Vue
源码有一定的了解
下面有一个示例,点击按钮,会让 count
从0
增加到 1000
。如果每次count
的修改都会触发 DOM
的更新,那么 DOM
都会更新 1000
次,那手机就卡死了。
<div>{{count}}</div> | |
<button @click="addCount">click</button> |
data () { | |
return {count: 0,} | |
}, | |
methods: {addCount() {for (let i = 0; i < 1000; i++){this.count += 1;} | |
} | |
} |
那么 Vue
是如何避免这种事情的,每次触发某个数据的 setter
方法后,对应的 Watcher
对象就会被 push
进一个队列 queue
中,Watcher
对象用来触发真实 DOM
的更新。
let id = 0; | |
class Watcher {constructor() {this.id = id++;} | |
update() {console.log('update:' + id); | |
queueWatcher(this); | |
} | |
run() {console.log('run:' + id); | |
} | |
} |
当触发 setter
会触发 Watcher
对象的 update
,run
方法用来更新页面。
当某个数据发生改变时,就会往 queue
中加入属于这个数据的 watcher
,每个watcher
都有专属的 id
,这样就避免重复添加同一个watcher
。waiting
是一个标志位,在下一个 tick
的时候执行 flushSchedulerQueue
来执行队列 queue
中所有的 watcher
对象的 run
方法
const has = {}; | |
const queue = []; | |
let waiting = false; | |
function queueWatcher(watcher) { | |
const id = watcher.id; | |
if (has[id] == null) {queue.push(watcher) | |
has[id] = true; | |
} | |
if (!waiting) { | |
waiting = true; | |
nextTick(flushScheulerQueue) | |
} | |
} | |
function flushScheulerQueue() {for (index = 0; index < queue.length; index++) {watcher = queue[index] | |
id = watcher.id; | |
has[id] = null; | |
watcher.run();} | |
wating = false; | |
} |
这样当一个值多次发生改变时,实际上只会往这个 queue
队列中加入一个,然后在 nextTick
中进行回调,遍历 queue
对页面进行更新,这样也就实现了多次更改 data
的时候只会更新一次 DOM
,但是在项目中也需要尽量避免这种多次更改的情况。
例如以下代码:
const watcher1 = new Watcher(); | |
const wather2 = new Watcher(); | |
watcher1.update(); | |
watcher2.update(); | |
watcher2.update(); |
一个 watcher
触发了两次update
,但是输出结果如下:
update: 1 | |
update: 2 | |
update: 2 | |
run: 1 | |
run: 2 |
虽然 watcher2
触发了两次 update
,但是因为Vue
对相同的 Watcher
进行了过滤,所以在 queue
中只会存在一个 watcher
。run
方法的调用会在 nextTick
中调用,也就是先前提到的 microtask
中进行调用。从而输出了上面的结果
本文讲了 js
的事件轮询机制,是不是对同步异步了解的更加清晰。并且在尤大也是巧妙的运行了这种思路,对这个知识点进行了落地。学一个知识点最重要的对其进行落地,可以自己多尝试一下,更加深入了解事件轮询机制。github
求关注,感谢。