浏览器事件循环原理

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通过一道题进入浏览器事件循环原理:

console.log('script start')
setTimeout(function () {console.log('setTimeout')
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {console.log('promise1')
}).then(function () {console.log('promise2')
})
console.log('script end')

可以先试一下,手写出执行结果,然后看完这篇文章以后,在运行一下这段代码,看结果和预期是否一样

单线程

定义

单线程意味着所有的任务需要排队,前一个任务结束,才能够执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后面一个任务不得不一直等着。

原因

javascript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,javascript的主要用途是与用户互动,以及操作 DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定javascript 同时有两个线程,一个在添加 DOM 节点,另外一个是删除 DOM 节点,那浏览器应该应该以哪个为准,如果在增加一个线程进行管理多个线程,虽然解决了问题,但是增加了复杂度,为什么不使用单线程呢,执行有个先后顺序,某个时间只执行单个事件。
为了利用多核 CPU 的计算能力,HTML5提出 Web Worker 标准,运行 javascript 创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作 DOM。所以,这个标准并没有改变javascript 单线程的本质

浏览器中的Event Loop

js的执行环境是一个单线程,会按照顺序执行代码,但是 javaScript 又可以是异步,这两者感觉有冲突。如果理解浏览器的事件循环机制,就会觉得不冲突。

macroTaskmicroTask

宏队列,macroTask也叫 tasks。包含同步任务,和一些异步任务的回调会依次进入macro task queue 中,macroTask包含:

  • script 代码块
  • setTimeout
  • requestAnimationFrame
  • I/O
  • UI rendering

微队列, microtask,也叫jobs。另外一些异步任务的回调会依次进入micro task queue,等待后续被调用,这些异步任务包含:

  • Promise.then
  • MutationObserver

下面是 Event Loop 的示意图

一段 javascript 执行的具体流程就是如下:

  1. 首先执行宏队列中取出第一个,一段 script 就是相当于一个 macrotask, 所以他先会执行同步代码,当遇到例如setTimeout 的时候,就会把这个异步任务推送到宏队列队尾中。
  2. 当前 macrotask 执行完成以后,就会从微队列中取出位于头部的异步任务进行执行,然后微队列中任务的长度减一。
  3. 然后继续从微队列中取出任务,直到整个队列中没有任务。如果在执行微队列任务的过程中,又产生了microtask,那么会加入整个队列的队尾,也会在当前的周期中执行
  4. 当微队列的任务为空了,那么就需要执行下一个macrotask,执行完成以后再执行微队列,以此反复。

13的过程就是一个循环,也就是咱们下面讲到的tick,所谓的事件循环就是重复一个一个的tick

示例分析

在前面给出了一道题,现在来对这道题进行分析。下面是这段代码的流程分析图:

首先整个代码块是一个 task 所以,先运行同步代码,当执行到 setTimeout 的时候,会向宏队列队尾中推入整个异步任务,这时候宏队列就有两个任务,当同步任务执行完成以后,也就是第一个 task 执行完成以后,会执行微队列中的任务。Promise是属于microtask,所以会推入微队列中。所以输出结果如下:

script start
script end
promise1
promise2
setTimeout

Vue nextTick原理

Vue内部实现了 nextTick 函数,传入一个 cb 函数,这个 cb 会存储到一个队列中,在下一个 tick 中触发队列中所有的 cb 事件。
首先定义一个数组 callbacks 来存储下一个 tick 需要执行的任务,pending是一个标志位,保证在下一个 tick 之前只执行一次。timeFunc是一个函数指针,针对浏览器支持情况,使用不同的方法

function nextTick() {const callbacks = [];
  let pending = false;
  let timeFunc
}
function nextTickHandler() {
  pending = false;
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {copies[i]()}
}

nextTickHandler的作用就是将 callbacks 存储的函数都调用一遍。下面再来看 timeFunc 的实现:

if (typeof Promise !== 'undefined') {timeFunc = () => {Promise.resolve()
      .then(nextTickHandler)
  }
} else if (typeof MutationObserver !== 'undefined') {// ...} else {timeFunc = () => {setTimeout(nextTickHandler, 0)
  }
}

优先使用 PromiseMutationObserver 因为这两个方法的回调函数都会在 microtask 中执行,他们会比 setTimeout 更早执行,所以优先使用。下面是 MutationObserver 的实现:

const counter = 1;
const observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
const textNode = document.createTextNode(counter)
observer.observe(textNode, {characterData: true,})
timeFunc = () => {couter = (counter + 1) % 2;
    textNode.data = String(counter)
}

每次调用 timeFunc,都会更改counter 的值,改变 DOM 的值后,触发 observer 从而实现回调。
如果上述两种方法都不支持的环境则会使用 setTimeoutsetTimeout 会在下一个 tick 中执行。为什么使用这种方式,根据 HTML Standard,每个task 运行完以后,UI都会重新渲染,那么在 microtask 中完成数据更新,当前 task 结束后就可以得到最新的 UI 了,否则就需要等到下一个 tick 进行数据更新,但是此时已经渲染了两次

Vue 的批量异步更新策略

注意:这个部分需要对 Vue 源码有一定的了解
下面有一个示例,点击按钮,会让 count0增加到 1000。如果每次count 的修改都会触发 DOM 的更新,那么 DOM 都会更新 1000 次,那手机就卡死了。

<div>{{count}}</div>
<button @click="addCount">click</button>
data () {
    return {count: 0,}
},
methods: {addCount() {for (let i = 0; i < 1000; i++){this.count += 1;}
    }
}

那么 Vue 是如何避免这种事情的,每次触发某个数据的 setter 方法后,对应的 Watcher 对象就会被 push 进一个队列 queue 中,Watcher对象用来触发真实 DOM 的更新。

let id = 0;
class Watcher {constructor() {this.id = id++;}
    update() {console.log('update:' + id);
        queueWatcher(this);
    }
    run() {console.log('run:' + id);
    }
}

当触发 setter 会触发 Watcher 对象的 updaterun 方法用来更新页面。

当某个数据发生改变时,就会往 queue 中加入属于这个数据的 watcher,每个watcher 都有专属的 id,这样就避免重复添加同一个watcherwaiting 是一个标志位,在下一个 tick 的时候执行 flushSchedulerQueue 来执行队列 queue 中所有的 watcher 对象的 run 方法

const has = {};
const queue = [];
let waiting = false;
function queueWatcher(watcher) {
    const id = watcher.id;
    if (has[id] == null) {queue.push(watcher)
        has[id] = true;
    }
    if (!waiting) {
        waiting = true;
        nextTick(flushScheulerQueue)
    }
}
function flushScheulerQueue() {for (index = 0; index < queue.length; index++) {watcher = queue[index]
        id = watcher.id;
        has[id] = null;
        watcher.run();}
    wating = false;
}

这样当一个值多次发生改变时,实际上只会往这个 queue 队列中加入一个,然后在 nextTick 中进行回调,遍历 queue 对页面进行更新,这样也就实现了多次更改 data 的时候只会更新一次 DOM,但是在项目中也需要尽量避免这种多次更改的情况。
例如以下代码:

const watcher1 = new Watcher();
const wather2 = new Watcher();

watcher1.update();
watcher2.update();
watcher2.update();

一个 watcher 触发了两次update,但是输出结果如下:

update: 1
update: 2
update: 2
run: 1
run: 2

虽然 watcher2 触发了两次 update,但是因为Vue 对相同的 Watcher 进行了过滤,所以在 queue 中只会存在一个 watcherrun 方法的调用会在 nextTick 中调用,也就是先前提到的 microtask 中进行调用。从而输出了上面的结果

本文讲了 js 的事件轮询机制,是不是对同步异步了解的更加清晰。并且在尤大也是巧妙的运行了这种思路,对这个知识点进行了落地。学一个知识点最重要的对其进行落地,可以自己多尝试一下,更加深入了解事件轮询机制。github求关注,感谢。

正文完
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