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前言: 项目中需要实现图片下载功能,第一个想到的是使用 a 标签的 download 属性来实现,但是在不同浏览器下测试会发现,有的浏览器无效,点击后直接预览图片,所以,上网找到了另外一种兼容不同浏览器的图片下载的方法,那就是利用 canvas 来处理图片,实现下载;
1. 项目中点击事件绑定:
<a href="#" @click.prevent="downloadIamge(imgsrc, name)"><span>{{name}}</span></a>
2. 点击事件中操作:
downloadIamge (imgsrc, name) { | |
const url = imgsrc | |
this.convertUrlToBase64(url).then((base64) => {const blob = this.convertBase64UrlToBlob(base64) | |
if (getBrowser() === 'IE' || getBrowser() === 'Edge') {window.navigator.msSaveBlob(blob, name) | |
} else {const a = document.createElement('a') | |
const body = document.querySelector('body') | |
a.download = name || 'image' | |
a.href = URL.createObjectURL(blob) | |
a.style.display = 'none' | |
body.appendChild(a) | |
a.click() | |
body.removeChild(a) | |
window.URL.revokeObjectURL(a.href) | |
} | |
}) | |
}, |
分析:
3.this.convertUrlToBase64(url) 就是利用 canvas 和 toDataURL 把图片转成 base64 格式并返回
convertUrlToBase64 (url) {return new Promise((resolve, reject) => {const img = new Image() | |
img.crossOrigin = 'Anonymous' | |
img.src = url | |
img.onload = function () {const canvas = document.createElement('canvas') | |
canvas.width = img.width | |
canvas.height = img.height | |
const ctx = canvas.getContext('2d') | |
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height) | |
const ext = img.src.substring(img.src.lastIndexOf('.') + 1).toLowerCase() | |
const dataURL = canvas.toDataURL('image/' + ext) | |
const base64 = { | |
dataURL: dataURL, | |
type: 'image/' + ext, | |
ext: ext | |
} | |
resolve(base64) | |
} | |
}) | |
}, |
其中:img.crossOrigin = ‘Anonymous’ 是前端对图片的跨域处理;
4.this.convertBase64UrlToBlob(base64) 是将图片 base64 流文件转成 blob 文件
convertBase64UrlToBlob (base64) {const parts = base64.dataURL.split('base64,') | |
const contentType = parts[0].split(':')[1] | |
const raw = window.atob(parts[1]) | |
const rawLength = raw.length | |
const uInt8Array = new Uint8Array(rawLength) | |
for (let i = 0; i < rawLength; i++) {uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i) | |
} | |
return new Blob([uInt8Array], {type: contentType}) | |
}, |
5.getBrowser() 用来判断浏览器,解决浏览器兼容性问题:
import {getBrowser} from '@/utils/utils'
export function getBrowser () { | |
const userAgent = navigator.userAgent | |
if (userAgent.indexOf('OPR') > -1) {return 'Opera'} | |
if (userAgent.indexOf('Firefox') > -1) {return 'FF'} | |
if (userAgent.indexOf('Trident') > -1) {return 'IE'} | |
if (userAgent.indexOf('Edge') > -1) {return 'Edge'} | |
if (userAgent.indexOf('Chrome') > -1) {return 'Chrome'} | |
if (userAgent.indexOf('Safari') > -1) {return 'Safari'} | |
} |
6. 如果是 IE 或者 Edge 浏览器,可以直接使用 window.navigator.msSaveBlob(blob, name) 完成下载;
声明:由于 ios 系统是安全性限制,以上方法在 ios 上无效;
以上就是记录项目中用到的图片下载,浏览器兼容的问题,涉及到的 base64 和 blob 的知识点和原理还不是很清晰,有时间一定要研究一下,整个方法,亲测有效;欢迎测用,与意见反馈。
正文完
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2019-05-29