作者:DEEPAK GUPTA
译者:前端小智
来源:overflowjs.com
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在咱们开始之前,有个问题大家可以一起讨论: JS 是解释语言还是编译语言?
(JS)是一种解释语言,有自己的编译器形式,运行在 JS 引擎中。
每个 web 浏览器都有自己的 JS 引擎形式,尽管目的一样。Chrome 有 v8, Mozilla 有 spider monkey 等,JS 引擎只是将 JS 源代码转换成编译器能够理解的语言,然后执行它。
执行上下文
JS 代码运行的环境构成了执行上下文,执行上下文决定哪段代码可以访问变量、函数、对象等。
1. 全局执行上下文
任何时候码第一次运行,或者当代码不在任何函数中时,它都会进入全局执行上下文。在整个代码执行过程中只有一个全局执行上下文。
对于浏览器全局执行上下文,它做两件事:
- 创建
window
对象。 - 将
this
指向了windw
对象 (非严格模式)
2. 函数执行上下文
当函数执行时,它就创建一个新的函数执行上下文,可以有任意数量的函数执行上下文。
执行堆栈 / 调用堆栈
浏览器中 JS 解器是单线程,同一时间只能干一件事。代码中有一个全局的执行上下文和无数个函数执行上下文,那么他们是按什么顺序执行的呢?
这里就需要一个 执行上下文栈 的概念了,JS 引擎是通过创建执行上下文栈来管理执行上下文的。 这里可以把执行上下文栈描述为一个存着函数调用的栈结构,执行顺序遵循先进后出的原则, 也就是说一个函数的执行上下文,在函数执行完毕之后,会被移除执行上下文栈。
每当脚本在浏览器中加载时,堆栈中的第一个元素就是全局执行上下文。然而,当一个函数执行时,将创建一个执行上下文,并将其虚拟的放置在全局执行上下文之上。函数一旦执行完毕,就会从执行堆栈中弹出并将控制权交给到它下面的上下文中。
咱们举个例子,来模拟上述的过程:
步骤 1 : 当上述代码加载到浏览器中时,JS 引擎创建一个 全局执行上下文 (global execution context) 并将其推入当前执行堆栈。
步骤 2 : 假设最后执行 func1()
调用,然后 JS 引擎为该函数创建一个 新的执行上下文(function execution context),并将其推到全局执行上下文的顶部。
步骤 3 : 在 func1()
中,咱们调用了 func2()
,因此 JS 引擎为该函数创建一个新的执行上下文,并将其推到func1()
执行上下文的顶部。
步骤 4 : 当 func2()
函数结束时,它的执行上下文从当前堆栈中弹出,控制权交给它下面的执行上下文,即 func1()
函数的执行上下文。
步骤 5 : 当 func1()
函数结束时,它的执行堆栈将从堆栈中删除,控制权交给 全局执行上下文。执行完所有代码后,JS 引擎将从当前堆栈中删除全局执行上下文。
执行上下文阶段
执行上下文主要有两个阶段。
- 创建
- 执行
创建阶段
函数创建时做的三件事:
1. 首先,为用域链内的每个函数或变量构建到外部环境的连接。告诉执行上下文它应该包含什么,以及它应该在哪里查找解析函数引用和变量值的方法。
- 对于全局环境,外部环境为
null
。然而, 全局环境 内的所有环境都是以全局环境作为其外部环境的。 - 例如: 如果函数
a
包含在函数b
中,这意味着a
有一个外部环境b
。
2. 接着,通过扫描作用链,创建一个环境记录,其中全局上下文的创建和引用(web 浏览器中的window
)、变量、函数和函数参数都在内存中完成。
3. 最后,在第一步中创建的每个执行上下文中确定 this
的值 (对于全局执行上下文,this
指向的是window
)。
因此,咱们可以将创建阶段表示为
创建阶段 = {
scopeChain: {/* 作用域链解析 */},
variableObject: {/* arguments, 函数参数, 内部变量 等等 */},
this: {},}
variableObject: 初始化函数的参数variableObject
, 提升函数声明和变量声明。
scopeChain: 在执行上下文的创建阶段,作用域会在变量对象创建之后创建。作用域链本身包括变量对象。作用域负责解析变量,当被要求解析变量的时候,会从代码嵌套结构的最内层开始,如果在最内层没有找到对应变量,则依次向父级作用域中进行查找,直到寻找到最外层作用域。
this: 确定 this
的指向,这里需要注意的事 this
的值是在执行的时候确定的,在定义的时候并不会确定。
执行阶段
这是代码开始在创建阶段形成的执行上下文中运行的阶段,并逐行分配变量值。
在执行开始时,JS 引擎在其创建阶段对象中寻找执行函数的引用。如果不能在自己的作用域内找到它,它将继续向上查找,直到到达全局环境。
如果在全局环境中没有找到引用,它将返回一个错误。但是,如果找到了一个引用,并且函数执行正确,那么这个特定函数的执行上下文将从堆栈中弹出,JS 引擎将移动到下一个函数,在那里,它们的执行上下文将被添加到堆栈中并执行,依此类推。
咱们通过示例查看上面的两个阶段,以便更好地理解它。
在创建阶段,全局执行上下文类似于这样
globalExecutionObj = {
outerEnvironmentConnection: null,
variableObjectMapping: {
name: uninitialized,
title: undefined,
date: uninitialized,
func1: func,
},
this: window //Global Object
}
注意:上面,let (name)
和 const (date)
定义的变量在创建阶段没有任何关联的值,但是 var (title)
定义的变量会被设置为undefined
。
这就是为什么咱们可以在声明 var
定义的变量之前访问它们 (虽然没有定义),但是在声明let
和 const
变量之前访问它们时,会得到一个引用错误。
这就是咱们所说的 变量提升 ,即所有使用var
的变量声明都被提升它们的局部作用域 (在函数内部声明) 或者全局作用域的顶部(在函数外部声明的)。
在执行阶段,完成变量分配。所以全局执行上下文在执行阶段类似如下:
globalExectutionObj = {
outerEnvironmentConnection: null,
variableObjectMapping: {
name: "overflowjs.com",
title: "Execution context",
date: "5 july 2019",
func1: pointer to function func1,
},
this: window //Global Object
}
注意:在执行阶段,如果 JS 引擎在源代码中声明位置找不到 let
变量的值,那么它将为其赋值undefined
。
现在,当 func1
执行,就会生成一个新的函数执行上下文,其创建阶段类似如下:
func1ExecutionObj = {
outerEnvironmentConnection: Global,
variableObjectMapping: {
arguments: {
0: 10,
length: 1
},
num: 10,
author: undefined,
val: uninitialized,
func2: undefined
fixed: uninitialized
addFive: pointer to function addFive()},
this: Global Object or undefined
}
在执行阶段类似如下:
func1ExecutionObj = {
outerEnvironmentConnection: Global,
variableObjectMapping: {
arguments: {
0: 10,
length: 1
},
num: 10,
author: "Deepak",
val: 3,
func2: pointer to function func2()
fixed: "Divine"
addFive: pointer to function addFive()},
this: Global Object or undefined
}
函数执行完成后,将更新全局环境。然后全局代码完成,程序结束。
作用域与作用域链
1. 作用域
JavaScript 中的作用域分为三种:
- 全局作用域
- 函数作用域
- 块级作用域(ES6)
作用域最大的作用就是隔离变量或函数,并控制他们的生命周期。作用域是在函数执行上下文创建的时候定义好的,不是在函数执行的时候定义的。
2. 什么是作用域链
当一个块或者函数嵌套在另一个块或函数中时,就发生了作用域的嵌套。在当前函数中如果 JS 引擎无法找到某个变量,就会往上级嵌套的作用域中去寻找,直到找到该变量或抵达全局作用域,这样的链式关系成为作用域链(Scope Chain)。
来个例子演示一下:
var scope = 'global';
function checkscope(s) {
var scope = 'local scope';
function f() {return scope;}
return f();}
checkScope('scope');
首先在 checkscope
函数声明的时候,内部会绑定一个 [[scope]]
的内部属性:
checkscope.[[scope]] = [globalContext.VO];
接着在 checkScope
函数在执行之前,创建执行上下文checkscopeContext, 并推入执行上下文栈:
- 赋值函数的 [[scope]] 属性初始化作用链
- 创建变量对象
- 将变量对象压入作用域链的顶端
// -> 初始化作用域链;checkscopeContext = {scope: [globalContext.VO],
}
// -> 创建变量对象
checkscopeContext = {scope: [globalContext.VO],
VO = {
arguments: {
0: 'scope',
length: 1,
},
s: 'scope', // 传入的参数
f: function f(),
scope: undefined, // 此时声明的变量为 undefined
},
}
// -> 将变量对象压入作用域链的最顶端
checkscopeContext = {scope: [VO, globalContext.VO],
VO = {
arguments: {
0: 'scope',
length: 1,
},
s: 'scope', // 传入的参数
f: function f(),
scope: undefined, // 此时声明的变量为 undefined
},
}
执行阶段,修改变量对象里面对应字段的值:
checkscopeContext = {scope: [VO, globalContext.VO],
VO = {
arguments: {
0: 'scope',
length: 1,
},
s: 'scope', // 传入的参数
f: pointer to function f(),
scope: 'local scope', // 变量赋值
}
}
在代码执行阶段,会看到 f
函数的声明代码,给 f
函数绑定 [[scope]]
属性:
f.[[scope]] = [
checkscopeContext.VO, // f 函数的作用域还包括 checkscope 的变量对象
globalContext.VO
];
文本到这就结束了,希望对大伙有所帮助。
原文:https://overflowjs.com/posts/…
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