【进阶3-4期】深度解析bind原理、使用场景及模拟实现

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bind()

bind() 方法会创建一个新函数,当这个新函数被调用时,它的 this 值是传递给 bind() 的第一个参数,传入 bind 方法的第二个以及以后的参数加上绑定函数运行时本身的参数按照顺序作为原函数的参数来调用原函数。bind 返回的绑定函数也能使用 new 操作符创建对象:这种行为就像把原函数当成构造器,提供的 this 值被忽略,同时调用时的参数被提供给模拟函数。(来自参考 1)
语法:fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, …]]])
bind 方法与 call / apply 最大的不同就是前者返回一个绑定上下文的函数,而后两者是直接执行了函数。
来个例子说明下
var value = 2;

var foo = {
value: 1
};

function bar(name, age) {
return {
value: this.value,
name: name,
age: age
}
};

bar.call(foo, “Jack”, 20); // 直接执行了函数
// {value: 1, name: “Jack”, age: 20}

var bindFoo1 = bar.bind(foo, “Jack”, 20); // 返回一个函数
bindFoo1();
// {value: 1, name: “Jack”, age: 20}

var bindFoo2 = bar.bind(foo, “Jack”); // 返回一个函数
bindFoo2(20);
// {value: 1, name: “Jack”, age: 20}
通过上述代码可以看出 bind 有如下特性:

1、可以指定 this

2、返回一个函数
3、可以传入参数
4、柯里化

使用场景
1、业务场景
经常有如下的业务场景
var nickname = “Kitty”;
function Person(name){
this.nickname = name;
this.distractedGreeting = function() {

setTimeout(function(){
console.log(“Hello, my name is ” + this.nickname);
}, 500);
}
}

var person = new Person(‘jawil’);
person.distractedGreeting();
//Hello, my name is Kitty
这里输出的 nickname 是全局的,并不是我们创建 person 时传入的参数,因为 setTimeout 在全局环境中执行(不理解的查看【进阶 3 - 1 期】),所以 this 指向的是 window。
这边把 setTimeout 换成异步回调也是一样的,比如接口请求回调。
解决方案有下面两种。
解决方案 1:缓存 this 值
var nickname = “Kitty”;
function Person(name){
this.nickname = name;
this.distractedGreeting = function() {

var self = this; // added
setTimeout(function(){
console.log(“Hello, my name is ” + self.nickname); // changed
}, 500);
}
}

var person = new Person(‘jawil’);
person.distractedGreeting();
// Hello, my name is jawil
解决方案 2:使用 bind
var nickname = “Kitty”;
function Person(name){
this.nickname = name;
this.distractedGreeting = function() {

setTimeout(function(){
console.log(“Hello, my name is ” + this.nickname);
}.bind(this), 500);
}
}

var person = new Person(‘jawil’);
person.distractedGreeting();
// Hello, my name is jawil
完美!
2、验证是否是数组
【进阶 3 - 3 期】介绍了 call 的使用场景,这里重新回顾下。
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Array]’;
}
isArray([1, 2, 3]);
// true

// 直接使用 toString()
[1, 2, 3].toString(); // “1,2,3”
“123”.toString(); // “123”
123.toString(); // SyntaxError: Invalid or unexpected token
Number(123).toString(); // “123”
Object(123).toString(); // “123”
可以通过 toString() 来获取每个对象的类型,但是不同对象的 toString() 有不同的实现,所以通过 Object.prototype.toString() 来检测,需要以 call() / apply() 的形式来调用,传递要检查的对象作为第一个参数。
另一个验证是否是数组的方法,这个方案的优点是可以直接使用改造后的 toStr。
var toStr = Function.prototype.call.bind(Object.prototype.toString);
function isArray(obj){
return toStr(obj) === ‘[object Array]’;
}
isArray([1, 2, 3]);
// true

// 使用改造后的 toStr
toStr([1, 2, 3]); // “[object Array]”
toStr(“123”); // “[object String]”
toStr(123); // “[object Number]”
toStr(Object(123)); // “[object Number]”
上面方法首先使用 Function.prototype.call 函数指定一个 this 值,然后 .bind 返回一个新的函数,始终将 Object.prototype.toString 设置为传入参数。其实等价于 Object.prototype.toString.call()。
这里有一个前提是 toString() 方法没有被覆盖
Object.prototype.toString = function() {
return ”;
}
isArray([1, 2, 3]);
// false
3、柯里化(curry)
只传递给函数一部分参数来调用它,让它返回一个函数去处理剩下的参数。
可以一次性地调用柯里化函数,也可以每次只传一个参数分多次调用。
var add = function(x) {
return function(y) {
return x + y;
};
};

var increment = add(1);
var addTen = add(10);

increment(2);
// 3

addTen(2);
// 12

add(1)(2);
// 3
这里定义了一个 add 函数,它接受一个参数并返回一个新的函数。调用 add 之后,返回的函数就通过闭包的方式记住了 add 的第一个参数。所以说 bind 本身也是闭包的一种使用场景。
模拟实现
bind()函数在 ES5 才被加入,所以并不是所有浏览器都支持,IE8 及以下的版本中不被支持,如果需要兼容可以使用 Polyfill 来实现。
首先我们来实现以下四点特性:

1、可以指定 this

2、返回一个函数
3、可以传入参数
4、柯里化

模拟实现第一步
对于第 1 点,使用 call / apply 指定 this。
对于第 2 点,使用 return 返回一个函数。
结合前面 2 点,可以写出第一版,代码如下:
// 第一版
Function.prototype.bind2 = function(context) {
var self = this; // this 指向调用者
return function () { // 实现第 2 点
return self.apply(context); // 实现第 1 点
}
}
测试一下
// 测试用例
var value = 2;
var foo = {
value: 1
};

function bar() {
return this.value;
}

var bindFoo = bar.bind2(foo);

bindFoo(); // 1
模拟实现第二步
对于第 3 点,使用 arguments 获取参数数组并作为 self.apply() 的第二个参数。
对于第 4 点,获取返回函数的参数,然后同第 3 点的参数合并成一个参数数组,并作为 self.apply() 的第二个参数。
// 第二版
Function.prototype.bind2 = function (context) {

var self = this;
// 实现第 3 点,因为第 1 个参数是指定的 this, 所以只截取第 1 个之后的参数
// arr.slice(begin); 即 [begin, end]
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);

return function () {
// 实现第 4 点,这时的 arguments 是指 bind 返回的函数传入的参数
// 即 return function 的参数
var bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
return self.apply(context, args.concat(bindArgs) );
}
}
测试一下:
// 测试用例
var value = 2;

var foo = {
value: 1
};

function bar(name, age) {
return {
value: this.value,
name: name,
age: age
}
};

var bindFoo = bar.bind2(foo, “Jack”);
bindFoo(20);
// {value: 1, name: “Jack”, age: 20}
模拟实现第三步
到现在已经完成大部分了,但是还有一个难点,bind 有以下一个特性
一个绑定函数也能使用 new 操作符创建对象:这种行为就像把原函数当成构造器,提供的 this 值被忽略,同时调用时的参数被提供给模拟函数。
来个例子说明下:
var value = 2;
var foo = {
value: 1
};
function bar(name, age) {
this.habit = ‘shopping’;
console.log(this.value);
console.log(name);
console.log(age);
}
bar.prototype.friend = ‘kevin’;

var bindFoo = bar.bind(foo, ‘Jack’);
var obj = new bindFoo(20);
// undefined
// Jack
// 20

obj.habit;
// shopping

obj.friend;
// kevin
上面例子中,运行结果 this.value 输出为 undefined,这不是全局 value 也不是 foo 对象中的 value,这说明 bind 的 this 对象失效了,new 的实现中生成一个新的对象,这个时候的 this 指向的是 obj。(【进阶 3 - 1 期】有介绍 new 的实现原理,下一期也会重点介绍)
这里可以通过修改返回函数的原型来实现,代码如下:
// 第三版
Function.prototype.bind2 = function (context) {
var self = this;
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);

var fBound = function () {
var bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);

// 注释 1
return self.apply(
this instanceof fBound ? this : context,
args.concat(bindArgs)
);
}
// 注释 2
fBound.prototype = this.prototype;
return fBound;
}

注释 1:

当作为构造函数时,this 指向实例,此时 this instanceof fBound 结果为 true,可以让实例获得来自绑定函数的值,即上例中实例会具有 habit 属性。
当作为普通函数时,this 指向 window,此时结果为 false,将绑定函数的 this 指向 context

注释 2:修改返回函数的 prototype 为绑定函数的 prototype,实例就可以继承绑定函数的原型中的值,即上例中 obj 可以获取到 bar 原型上的 friend。

注意:这边涉及到了原型、原型链和继承的知识点,可以看下我之前的文章。
JavaScript 常用八种继承方案
模拟实现第四步
上面实现中 fBound.prototype = this.prototype 有一个缺点,直接修改 fBound.prototype 的时候,也会直接修改 this.prototype。
来个代码测试下:
// 测试用例
var value = 2;
var foo = {
value: 1
};
function bar(name, age) {
this.habit = ‘shopping’;
console.log(this.value);
console.log(name);
console.log(age);
}
bar.prototype.friend = ‘kevin’;

var bindFoo = bar.bind2(foo, ‘Jack’); // bind2
var obj = new bindFoo(20); // 返回正确
// undefined
// Jack
// 20

obj.habit; // 返回正确
// shopping

obj.friend; // 返回正确
// kevin

obj.__proto__.friend = “Kitty”; // 修改原型

bar.prototype.friend; // 返回错误,这里被修改了
// Kitty
解决方案是用一个空对象作为中介,把 fBound.prototype 赋值为空对象的实例(原型式继承)。
var fNOP = function () {}; // 创建一个空对象
fNOP.prototype = this.prototype; // 空对象的原型指向绑定函数的原型
fBound.prototype = new fNOP(); // 空对象的实例赋值给 fBound.prototype
这边可以直接使用 ES5 的 Object.create() 方法生成一个新对象
fBound.prototype = Object.create(this.prototype);
不过 bind 和 Object.create() 都是 ES5 方法,部分 IE 浏览器(IE < 9)并不支持,Polyfill 中不能用 Object.create() 实现 bind,不过原理是一样的。
第四版目前 OK 啦,代码如下:
// 第四版,已通过测试用例
Function.prototype.bind2 = function (context) {

var self = this;
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);

var fNOP = function () {};

var fBound = function () {
var bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
return self.apply(
this instanceof fNOP ? this : context,
args.concat(bindArgs)
);
}

fNOP.prototype = this.prototype;
fBound.prototype = new fNOP();
return fBound;
}
模拟实现第五步
到这里其实已经差不多了,但有一个问题是调用 bind 的不是函数,这时候需要抛出异常。
if (typeof this !== “function”) {
throw new Error(“Function.prototype.bind – what is trying to be bound is not callable”);
}
所以完整版模拟实现代码如下:
// 第五版
Function.prototype.bind2 = function (context) {

if (typeof this !== “function”) {
throw new Error(“Function.prototype.bind – what is trying to be bound is not callable”);
}

var self = this;
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);

var fNOP = function () {};

var fBound = function () {
var bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
return self.apply(this instanceof fNOP ? this : context, args.concat(bindArgs));
}

fNOP.prototype = this.prototype;
fBound.prototype = new fNOP();
return fBound;
}
【进阶 3 - 2 期】思考题解
// 1、赋值语句是右执行的, 此时会先执行右侧的对象
var obj = {
// 2、say 是立即执行函数
say: function() {
function _say() {
// 5、输出 window
console.log(this);
}
// 3、编译阶段 obj 赋值为 undefined
console.log(obj);
// 4、obj 是 undefined,bind 本身是 call 实现,
//【进阶 3 - 3 期】:call 接收 undefined 会绑定到 window。
return _say.bind(obj);
}(),
};
obj.say();
【进阶 3 - 3 期】思考题解
call 的模拟实现如下,那有没有什么问题呢?
Function.prototype.call = function (context) {
context = context || window;
context.fn = this;

var args = [];
for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push(‘arguments[‘ + i + ‘]’);
}
var result = eval(‘context.fn(‘ + args +’)’);

delete context.fn;
return result;
}
当然是有问题的,其实这里假设 context 对象本身没有 fn 属性,这样肯定不行,我们必须保证 fn 属性的唯一性。
ES3 下模拟实现
解决方法也很简单,首先判断 context 中是否存在属性 fn,如果存在那就随机生成一个属性 fnxx,然后循环查询 context 对象中是否存在属性 fnxx。如果不存在则返回最终值。
一种循环方案实现代码如下:
function fnFactory(context) {
var unique_fn = “fn”;
while (context.hasOwnProperty(unique_fn)) {
unique_fn = “fn” + Math.random(); // 循环判断并重新赋值
}

return unique_fn;
}
一种递归方案实现代码如下:
function fnFactory(context) {
var unique_fn = “fn” + Math.random();
if(context.hasOwnProperty(unique_fn)) {
// return arguments.callee(context); ES5 开始禁止使用
return fnFactory(context); // 必须 return
} else {
return unique_fn;
}
}
模拟实现完整代码如下:
function fnFactory(context) {
var unique_fn = “fn”;
while (context.hasOwnProperty(unique_fn)) {
unique_fn = “fn” + Math.random(); // 循环判断并重新赋值
}

return unique_fn;
}

Function.prototype.call = function (context) {
context = context || window;
var fn = fnFactory(context); // added
context[fn] = this; // changed

var args = [];
for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push(‘arguments[‘ + i + ‘]’);
}
var result = eval(‘context[fn](‘ + args +’)’); // changed

delete context[fn]; // changed
return result;
}

// 测试用例在下面
ES6 下模拟实现
ES6 有一个新的基本类型 Symbol,表示独一无二的值,用法如下。
const symbol1 = Symbol();
const symbol2 = Symbol(42);
const symbol3 = Symbol(‘foo’);

console.log(typeof symbol1); // “symbol”
console.log(symbol3.toString()); // “Symbol(foo)”
console.log(Symbol(‘foo’) === Symbol(‘foo’)); // false
不能使用 new 命令,因为这是基本类型的值,不然会报错。
new Symbol();
// TypeError: Symbol is not a constructor
模拟实现完整代码如下:
Function.prototype.call = function (context) {
context = context || window;
var fn = Symbol(); // added
context[fn] = this; // changed

let args = […arguments].slice(1);
let result = context[fn](…args); // changed

delete context[fn]; // changed
return result;
}
// 测试用例在下面
测试用例在这里:
// 测试用例
var value = 2;
var obj = {
value: 1,
fn: 123
}

function bar(name, age) {
console.log(this.value);
return {
value: this.value,
name: name,
age: age
}
}

bar.call(null);
// 2

console.log(bar.call(obj, ‘kevin’, 18));
// 1
// {value: 1, name: “kevin”, age: 18}

console.log(obj);
// {value: 1, fn: 123}
扩展一下
有两种方案可以判断对象中是否存在某个属性。
var obj = {
a: 2
};
Object.prototype.b = function() {
return “hello b”;
}
1、in 操作符
in 操作符会检查属性是否存在对象及其 [[Prototype]] 原型链中。
(“a” in obj); // true
(“b” in obj); // true
2、Object.hasOwnProperty(…) 方法
hasOwnProperty(…) 只会检查属性是否存在对象中,不会向上检查其原型链。
obj.hasOwnProperty(“a”); //true
obj.hasOwnProperty(“b”); //false
注意以下几点:

1、看起来 in 操作符可以检查容器内是否有某个值,实际上检查的是某个属性名是否存在。对于数组来说,4 in [2, 4, 6] 结果返回 false,因为 [2, 4, 6] 这个数组中包含的属性名是 0,1,2,没有 4。
2、所有普通对象都可以通过 Object.prototype 的委托来访问 hasOwnProperty(…),但是对于一些特殊对象(Object.create(null) 创建)没有连接到 Object.prototype,这种情况必须使用 Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, “a”),显示绑定到 obj 上。又是一个 call 的用法。

本期思考题
用 JS 实现一个无限累加的函数 add,示例如下:
add(1); // 1
add(1)(2); // 3
add(1)(2)(3);// 6
add(1)(2)(3)(4);// 10

// 以此类推
参考

不用 call 和 apply 方法模拟实现 ES5 的 bind 方法 JavaScript 深入之 bind 的模拟实现
MDN 之 Function.prototype.bind()
MDN 之 Symbol
第 4 章: 柯里化(curry)

进阶系列目录

【进阶 1 期】调用堆栈
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【进阶 3 期】this 全面解析
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【进阶 7 期】事件机制
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【进阶 9 期】Promise 原理
【进阶 10 期】Async/Await 原理
【进阶 11 期】防抖 / 节流原理
【进阶 12 期】模块化详解
【进阶 13 期】ES6 重难点
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【进阶 23 期】MVVM 双向绑定
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【进阶 25 期】Redux 原理
【进阶 26 期】路由原理
【进阶 27 期】VueRouter 源码解析
【进阶 28 期】ReactRouter 源码解析

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进阶系列文章汇总如下,内有优质前端资料,觉得不错点个 star。
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我是木易杨,网易高级前端工程师,跟着我每周重点攻克一个前端面试重难点。接下来让我带你走进高级前端的世界,在进阶的路上,共勉!

正文完
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