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解决Android Studio报错:’So is not an ABI’

在开发 Android 应用的过程中,我们可能会遇到各种各样的问题。其中,有一个常见的问题是 ”Unable to find the So library”. 这个错误通常出现在使用 Ndk 或者 Jni 进行 Android 开发的时候。然而,在解决这个错误之前,我们需要先弄清楚它所指的是什么。

解决 ’Unable to find the So library’ 的步骤

  1. 确认 So 的路径:首先需要确认 So 文件夹是否正确设置到环境变量中。通常,So 文件夹位于 /system/lib 目录下。

  2. 检查依赖库版本:确保使用的所有依赖库都支持对应 API 级别(ABI),否则会导致 So 无法找到。比如,对于 Android 5.0 及更高版本的 So,需要在对应的 API 级别使用。

  3. 检查 NDK 环境变量配置:确保 NDK 的环境变量已正确设置,并且 NDK 路径已经指向正确的目录。

  4. 清理缓存和垃圾回收:有时候,由于内存不足或缓存问题,会阻止 So 找到。清空 Android Studio 的缓存后重新运行项目可能有所帮助。

  5. 检查 Jni 代码:确保 Jni 代码中没有使用了 Unsupported API 级别的 So。可以尝试添加一些简单的 So 文件来检测是否有误。

解决 ’Unable to find the So library’ 的解决方案

使用 NDK 的解决方案

  1. 打开 NDK 管理器(ndk-build):
    ndk-build

  2. ndk-build 中,确保添加了支持 API 级别所需的 So 文件。例如,如果你想要使用 Android 5.0 及更高版本的 So,可以添加以下命令:
    ndk-link -jarme --add /system/lib/armeabi-v7a/libEGL.so

  3. 确保 NDK 环境变量指向了正确的位置,并且在 make 时使用了支持 API 级别的 So。

使用 Jni 的解决方案

  1. 检查 Jni 代码:
    如果你发现某些 So 文件名与你的项目或应用中的 So 文件不符,可以尝试修改 Jni 代码来调用正确的 So。例如:
    “`
    #include
    EGLDisplay egl_display;
    EGLNativeDisplayType egl_native_display;

if (!eglInitialize(egl_display, &eGLConfig)) {
LOG(“Failed to initialize EGL: %s”, eglError);
return false;
}

// Other code
“`

  1. 添加 So 文件:
    在 Jni 代码中添加 So 的路径,如下:
    “`
    #include
    EGLNativeDisplayType egl_native_display;

if (!eglInitialize(egl_display, &eGLConfig)) {
LOG(“Failed to initialize EGL: %s”, eglError);
return false;
}

// Other code
“`
确保添加的是你所要使用的 So 文件名。

  1. 清理缓存和垃圾回收:
    清空 Android Studio 的缓存,再运行项目,可能有助于解决这个问题。

  2. 检查 NDK 环境变量:
    确保 NDK 的环境变量指向了正确的目录,并且在 make 时使用了支持 API 级别的 So。

重新编译解决方案

有时候,通过更改 NDK 版本或者重新编译项目的 Jni 代码,问题可能会得到解决。这可能需要进行多次尝试,直到找到合适的解决方案为止。

结论

遇到 ’Unable to find the So library’ 这样的问题,并不是什么大不了的错误,只要按照上面的方法一步步来,应该可以解决问题。如果还是无法解决,可能是你遇到了更复杂的问题,可能需要查阅更多相关的文献或者求助于专业人士的帮助。在开发 Android 应用时,耐心和细心是非常重要的,不要轻易放弃!

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