解决Android Studio报错:’So is not an ABI’

63次阅读

共计 1495 个字符,预计需要花费 4 分钟才能阅读完成。

在开发 Android 应用的过程中,我们可能会遇到各种各样的问题。其中,有一个常见的问题是 ”Unable to find the So library”. 这个错误通常出现在使用 Ndk 或者 Jni 进行 Android 开发的时候。然而,在解决这个错误之前,我们需要先弄清楚它所指的是什么。

解决 ’Unable to find the So library’ 的步骤

  1. 确认 So 的路径:首先需要确认 So 文件夹是否正确设置到环境变量中。通常,So 文件夹位于 /system/lib 目录下。

  2. 检查依赖库版本:确保使用的所有依赖库都支持对应 API 级别(ABI),否则会导致 So 无法找到。比如,对于 Android 5.0 及更高版本的 So,需要在对应的 API 级别使用。

  3. 检查 NDK 环境变量配置:确保 NDK 的环境变量已正确设置,并且 NDK 路径已经指向正确的目录。

  4. 清理缓存和垃圾回收:有时候,由于内存不足或缓存问题,会阻止 So 找到。清空 Android Studio 的缓存后重新运行项目可能有所帮助。

  5. 检查 Jni 代码:确保 Jni 代码中没有使用了 Unsupported API 级别的 So。可以尝试添加一些简单的 So 文件来检测是否有误。

解决 ’Unable to find the So library’ 的解决方案

使用 NDK 的解决方案

  1. 打开 NDK 管理器(ndk-build):
    ndk-build

  2. ndk-build 中,确保添加了支持 API 级别所需的 So 文件。例如,如果你想要使用 Android 5.0 及更高版本的 So,可以添加以下命令:
    ndk-link -jarme --add /system/lib/armeabi-v7a/libEGL.so

  3. 确保 NDK 环境变量指向了正确的位置,并且在 make 时使用了支持 API 级别的 So。

使用 Jni 的解决方案

  1. 检查 Jni 代码:
    如果你发现某些 So 文件名与你的项目或应用中的 So 文件不符,可以尝试修改 Jni 代码来调用正确的 So。例如:
    “`
    #include
    EGLDisplay egl_display;
    EGLNativeDisplayType egl_native_display;

if (!eglInitialize(egl_display, &eGLConfig)) {
LOG(“Failed to initialize EGL: %s”, eglError);
return false;
}

// Other code
“`

  1. 添加 So 文件:
    在 Jni 代码中添加 So 的路径,如下:
    “`
    #include
    EGLNativeDisplayType egl_native_display;

if (!eglInitialize(egl_display, &eGLConfig)) {
LOG(“Failed to initialize EGL: %s”, eglError);
return false;
}

// Other code
“`
确保添加的是你所要使用的 So 文件名。

  1. 清理缓存和垃圾回收:
    清空 Android Studio 的缓存,再运行项目,可能有助于解决这个问题。

  2. 检查 NDK 环境变量:
    确保 NDK 的环境变量指向了正确的目录,并且在 make 时使用了支持 API 级别的 So。

重新编译解决方案

有时候,通过更改 NDK 版本或者重新编译项目的 Jni 代码,问题可能会得到解决。这可能需要进行多次尝试,直到找到合适的解决方案为止。

结论

遇到 ’Unable to find the So library’ 这样的问题,并不是什么大不了的错误,只要按照上面的方法一步步来,应该可以解决问题。如果还是无法解决,可能是你遇到了更复杂的问题,可能需要查阅更多相关的文献或者求助于专业人士的帮助。在开发 Android 应用时,耐心和细心是非常重要的,不要轻易放弃!

正文完
 0