简单工厂
- 定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
- 类型 : 创建 性,但不属于 GOF23 种设计模式
-
适用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少
- 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心
- 优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象而无需知道其创建细节。
- 缺点:工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则。
案例
public abstract class Video {public abstract void produce();
}
public class JavaVideo extends Video {
@Override
public void produce() {System.out.println("录制 Java 课程视频");
}
}
public class PythonVideo extends Video {
@Override
public void produce() {System.out.println("录制 Python 课程视频");
}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Video video = new PythonVideo();
video.produce();}
}
思考
Video video = new PythonVideo(); 这行在客户端的代码使得客户端不但知道了 Video 抽象类还知道了其实现类 PythonVideo。接口的思想是“ 封装隔离”,而实现类 PythonVideo 应该是被抽象类 Video 封装并同客户端隔离开的,即客户端根本就应该不知道具体的实现类是 PythonVideo。
于是乎我们就拿走 new PythonVideo();但是我们却无法得到 Video 对象。就像现在的 Client,它知道要使用 Video 接口,但是不知道由谁实现,也不知道如何实现,从而得不到接口对象,就无法使用接口,那该怎么办?于是乎简单工厂就来了。
public class VideoFactory {
//【1】反射
public Video getVideo(Class c){
Video video = null;
try {video = (Video) Class.forName(c.getName()).newInstance();} catch (InstantiationException e) {e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace();
}
return video;
}
public Video getVideo(String type){if("java".equalsIgnoreCase(type)){return new JavaVideo();
}else if("python".equalsIgnoreCase(type)){return new PythonVideo();
}
return null;
}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {VideoFactory videoFactory = new VideoFactory();
Video video = videoFactory.getVideo("java");
if(video == null){return;}
video.produce();
/* VideoFactory videoFactory = new VideoFactory();
Video video = videoFactory.getVideo(JavaVideo.class);
if(video == null){return;}
video.produce();*/}
}
问题:
如果需要增加其他类型的视频,就需要在 VideoFactory 中修改添加相应的代码,这个时候可以使用 工厂方法。