记一次大厂的面试过程

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前言

2019 年 6 月中旬,实在厌倦了之前平平淡淡的工作和毫不起眼的薪资,不顾亲人的反对,毅然决然地决定只身前往沿海城市,想着找到一份更加具有挑战性的工作,来彻彻底底地重新打磨自己,同时去追求更好的薪资待遇。当然在此之前,自己每天下班后都会利用业余时间抓紧复习巩固刷题等等,大概从 3 月份开始的吧,持续了 3 个多月。而后从 6 月中旬面试一直到 6 月底,中间大概两个星期,其实我的学历和背景并不突出,但是我个人感觉可能是因为自己简历做的稍微还行 ( 后面我可能会单独出一篇文章,来聊聊我做简历时的一点点心得 ),让大厂的 HR 能够多看几眼,中间面过的公司包括 喜马拉雅、携程、哔哩哔哩、流利说、蜻蜓 FM、爱回收 等,陆陆续续拿到 4,5 个 Offer 吧,如今已经转正,所以在这里记录下之前的部分面试题,和大家一起分享交流。

正文

1. 烈熊网络

这家公司其实我也没有太了解过,是我前同事推荐的,说里面的薪资待遇不错,然后我当时也有空闲时间,所以就去试试了,虽然公司名气没有上面提到的公司大,但是他的面试题我觉得还是挺有分量的。

1.1 请说出下面代码的执行顺序

async function async1() {console.log(1);
  const result = await async2();
  console.log(3);
}

async function async2() {console.log(2);
}

Promise.resolve().then(() => {console.log(4);
});

setTimeout(() => {console.log(5);
});

async1();
console.log(6);

我的回答是 [1,2,6,4,3,5]。这道题目主要考对 JS 宏任务 微任务 的理解程度,JS 的事件循环中每个宏任务称为一个 Tick(标记),在每个标记的末尾会追加一个微任务队列,一个宏任务执行完后会执行所有的微任务,直到队列清空。上题中我觉得稍微复杂点的在于 async1 函数,async1 函数本身会返回一个 Promise,同时 await 后面紧跟着 async2 函数返回的 Promise,console.log(3) 其实是在 async2 函数返回的 Promise 的 then 语句中执行的,then 语句本身也会返回一个 Promise 然后追加到微任务队列中,所以在微任务队列中 console.log(3)console.log(4)后面,不太清楚的同学可以网上查下资料或者关注我的公众号「前端之境」,我们可以一起交流学习。

1.2 手动实现 Promise,写出伪代码

幸运的是在面试前刚好查阅了下这部分的资料,所以回答过程中还算得心应手,主要是需要遵循 Promise/A+ 规范:
(1) 一个 promise 必须具备三种状态 (pending|fulfilled(resolved)|rejected),当处于 pending 状态时,可以转移到 fulfilled(resolved) 状态或 rejected 状态,处于 fulfilled(resolved)状态或 rejected 状态时,状态不再可变;
(2) 一个 promise 必须有 then 方法,then 方法必须接受两个参数:

// onFulfilled 在状态由 pending -> fulfilled(resolved) 时执行,参数为 resolve()中传递的值
// onRejected 在状态由 pending -> rejected 时执行,参数为 reject()中传递的值
promise.then(onFulfilled,onRejected)

(3) then 方法必须返回一个 promise:

promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);

实现代码直接贴出来吧:

参考自:实现一个完美符合 Promise/A+ 规范的 Promise

function myPromise(constructor){
    let self=this;
    self.status="pending" // 定义状态改变前的初始状态
    self.value=undefined;// 定义状态为 resolved 的时候的状态
    self.reason=undefined;// 定义状态为 rejected 的时候的状态
    self.onFullfilledArray=[];
    self.onRejectedArray=[];
    function resolve(value){if(self.status==="pending"){
          self.value=value;
          self.status="resolved";
          self.onFullfilledArray.forEach(function(f){f(self.value);
                // 如果状态从 pending 变为 resolved,// 那么就遍历执行里面的异步方法
          });
        
       }
    }
    function reject(reason){if(self.status==="pending"){
          self.reason=reason;
          self.status="rejected";
          self.onRejectedArray.forEach(function(f){f(self.reason);
             // 如果状态从 pending 变为 rejected,// 那么就遍历执行里面的异步方法
          })
       }
    }
    // 捕获构造异常
    try{constructor(resolve,reject);
    }catch(e){reject(e);
    }
}

myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){
    let self=this;
    let promise2;
    switch(self.status){
      case "pending":
        promise2 = new myPromise(function(resolve,reject){self.onFullfilledArray.push(function(){setTimeout(function(){
                  try{let temple=onFullfilled(self.value);
                     resolvePromise(temple)
                    }catch(e){reject(e) //error catch
                    }
                })
             });
             self.onRejectedArray.push(function(){setTimeout(function(){
                   try{let temple=onRejected(self.reason);
                       resolvePromise(temple)
                     }catch(e){reject(e)// error catch
                   }
                })
             });
        })
      case "resolved":
        promise2=new myPromise(function(resolve,reject){setTimeout(function(){
               try{let temple=onFullfilled(self.value);
                  // 将上次一 then 里面的方法传递进下一个 Promise 状态
                  resolvePromise(temple);
                }catch(e){reject(e);//error catch
               }
           })
        })
        break;
      case "rejected":
        promise2=new myPromise(function(resolve,reject){setTimeout(function(){
             try{let temple=onRejected(self.reason);
               // 将 then 里面的方法传递到下一个 Promise 的状态里
               resolvePromise(temple);   
             }catch(e){reject(e);
             }
           })
        })
        break;
      default:       
   }
   return promise2;
}

function resolvePromise(promise,x,resolve,reject){if(promise===x){throw new TypeError("type error")
  }
  let isUsed;
  if(x!==null&&(typeof x==="object"||typeof x==="function")){
      try{
        let then=x.then;
        if(typeof then==="function"){
           // 是一个 promise 的情况
           then.call(x,function(y){if(isUsed)return;
              isUsed=true;
              resolvePromise(promise,y,resolve,reject);
           },function(e){if(isUsed)return;
              isUsed=true;
              reject(e);
           })
        }else{
           // 仅仅是一个函数或者是对象
           resolve(x)
        }
      }catch(e){if(isUsed)return;
         isUsed=true;
         reject(e);
      }
  }else{
    // 返回的基本类型,直接 resolve
    resolve(x)
  }
}

1.3 请说出以下打印结果

let a = {a: 10};
let b = {b: 10};
let obj = {a: 10};
obj[b] = 20;
console.log(obj[a]);

我的回答是:20。这道题目主要考对 JS 数据类型的熟练度以及对 ES6 中 属性名表达式 的理解。在上题中 obj[b] = 20 的赋值操作后,obj其实已经变成了 {a: 10, [object Object]: 20},这是因为如果属性名表达式是一个对象的话,那么默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],最后一步获取obj[a] 时,a 本身也是一个对象,所以会被转换为获取 obj[object Object] 也就是上一步赋值的 20。

1.4 说出几种数组去重的方式

这个其实网上已经有大把大把的实现方案了,我也就大概给出了以下几种:

let originalArray = [1,2,3,4,5,3,2,4,1];

// 方式 1
const result = Array.from(new Set(originalArray));
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

// 方式 2
const result = [];
const map = new Map();
for (let v of originalArray) {if (!map.has(v)) {map.set(v, true);
        result.push(v);
    }
}
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

// 方式 3
const result = [];
for (let v of originalArray) {if (!result.includes(v)) {result.push(v);
    }
}
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

// 方式 4
for (let i = 0; i < originalArray.length; i++) {for (let j = i + 1; j < originalArray.length; j++) {if (originalArray[i] === originalArray[j]) {originalArray.splice(j, 1);
            j--;
        }
    }
}
console.log(originalArray); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

// 方式 5
const obj = {};
const result = originalArray.filter(item => obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true));
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

1.5 对象数组如何去重?

这个题目不只一家公司问到了,开始的时候一脸懵逼,心里想着每个对象的内存地址本身就不一样,去重的意义何在,非要去重的话,那只能通过 JSON.stringify 序列化成字符串 (这个方法有一定的缺陷) 后进行对比,或者递归的方式进行键 - 值对比,但是对于大型嵌套对象来说还是比较耗时的,所以还是没有答好,后来面试官跟我说是根据每个对象的某一个具体属性来进行去重,因为考虑到服务端返回的数据中可能存在 id 重复的情况,需要前端进行过滤,如下:

const responseList = [{ id: 1, a: 1},
  {id: 2, a: 2},
  {id: 3, a: 3},
  {id: 1, a: 4},
];
const result = responseList.reduce((acc, cur) => {const ids = acc.map(item => item.id);
    return ids.includes(cur.id) ? acc : [...acc, cur];
}, []);
console.log(result); // -> [{ id: 1, a: 1}, {id: 2, a: 2}, {id: 3, a: 3} ]

2. 携程

当时是前一天进行了一次电面,然后第二天现场面,两个面试官轮流问,大概持续了一个半小时吧,问的问题还是比较多的,有些问题时间久了还是不太记得了,多多见谅!

2.1 理解深拷贝和浅拷贝吗?

浅拷贝 是指创建一个对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,那么拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,那么拷贝的就是内存地址,所以如果其中一个对象修改了某些属性,那么另一个对象就会受到影响。
深拷贝 是指从内存中完整地拷贝一个对象出来,并在堆内存中为其分配一个新的内存区域来存放,并且修改该对象的属性不会影响到原来的对象。

2.2 深拷贝和浅拷贝的实现方式分别有哪些?

浅拷贝:(1) Object.assign 的方式 (2) 通过对象扩展运算符 (3) 通过数组的 slice 方法 (4) 通过数组的 concat 方法。
深拷贝:(1) 通过 JSON.stringify 来序列化对象 (2) 手动实现递归的方式。

2.3 大概说下实现无缝轮播的思路?

先简单说了下实现轮播的思路,多张图片从左至右依次排列,点击左右侧按钮切换图片的时候,让图片的父级容器的 left 偏移值增加或减少单张图片的宽度大小,同时配合 CSS3 transition 过渡或者手写一个动画函数,这样可以实现一个比较平滑的动画效果。对于无缝轮播,我当时的思路是再拷贝一个图片的父级容器出来,例如原来一个 <ul><li></li><li></li></ul> 对应两张图片,现在变为两个 ul 对应 4 张图片,同时 ul 的父容器监听自身的 scrollLeft,如果值已经大于等于一个ul 的宽度,则立即将自身的 scrollLeft 值重置为 0,这样就又可以从起点开始轮播,实现无缝的效果。

2.3 说出以下代码的执行结果

  var a = 10;
  var obj = {
      a: 20,
      say: function () {console.log(this.a);
      }
  };
  obj.say();

这个是被我简化后的版本,具体题目记不太清了,反正就是考的 this 的指向问题,上题中答案为 20。然后面试官继续追问,如何才能打印出 10,给出如下方式:

  // 方式 1
  var a = 10;
  var obj = {
      a: 20,
      say: () => {  // 此处改为箭头函数
          console.log(this.a);
      }
  };
  obj.say(); // -> 10
  
  // 方式 2
  var a = 10;
  var obj = {
      a: 20,
      say: function () {console.log(this.a);
      }
  };
  obj.say.call(this); // 此处显示绑定 this 为全局 window 对象
  
  // 方式 3
  var a = 10;
  var obj = {
      a: 20,
      say: function () {console.log(this.a);
      }
  };
  
  var say = obj.say; // 此处先创建一个临时变量存放函数定义,然后单独调用
  say();

2.4 Vue 的生命周期有哪些?

创建:beforeCreate,created;
载入:beforeMount,mounted;
更新:beforeUpdate,updated;
销毁:beforeDestroy,destroyed;

2.5 移动端如何设计一个比较友好的 Header 组件?

当时的思路是头部 (Header) 一般分为左、中、右三个部分,分为三个区域来设计,中间为主标题,每个页面的标题肯定不同,所以可以通过 vue props 的方式做成可配置对外进行暴露,左侧大部分页面可能都是回退按钮,但是样式和内容不尽相同,右侧一般都是具有功能性的操作按钮,所以左右两侧可以通过 vue slot 插槽的方式对外暴露以实现多样化,同时也可以提供 default slot 默认插槽来统一页面风格。

2.6 说出 space-between 和 space-around 的区别?

这个是 flex 布局的内容,其实就是一个边距的区别,按水平布局来说,space-between在左右两侧没有边距,而 space-around 在左右两侧会留下边距,垂直布局同理,如下图所示:

2.7 你所知道的前端性能优化方案

这个其实方案还是比较多的,可以从 DOM 层面CSS 样式层面JS 逻辑层面 分别入手,大概给出以下几种:
(1) 减少 DOM 的访问次数,可以将 DOM 缓存到变量中;
(2) 减少 重绘 回流 ,任何会导致 重绘 回流 的操作都应减少执行,可将 多次操作合并为一次
(3) 尽量采用 事件委托 的方式进行事件绑定,避免大量绑定导致内存占用过多;
(4) css 层级尽量 扁平化 ,避免过多的层级嵌套,尽量使用 特定的选择器 来区分;
(5) 动画尽量使用 CSS3动画属性 来实现,开启 GPU 硬件加速;
(6) 图片在加载前提前 指定宽高 或者 脱离文档流 ,可避免加载后的重新计算导致的页面回流;
(7) css 文件在<head> 标签中引入,js 文件在 <body> 标签中引入,优化 关键渲染路径
(8) 加速或者减少 HTTP 请求,使用CDN 加载静态资源,合理使用浏览器 强缓存 协商缓存 ,小图片可以使用Base64 来代替,合理使用浏览器的 预取指令 prefetch 预加载指令 preload
(9) 压缩混淆代码 删除无用代码 代码拆分 来减少文件体积;
(10) 小图片使用雪碧图 ,图片选择合适的 质量 尺寸 格式,避免流量浪费。

2.8 git 多人协作时如何解决冲突

冲突主要是出现在多人在修改同一个文件的同一部分内容时,对方当你之前 push,然后你后push 的时候 git 检测到两次提交内容不匹配,提示你 Conflict,然后你pull 下来的代码会在冲突的地方使用 ===== 隔开,此时你需要找到对应的开发人员商量代码的取舍,切 不可随意修改并强制提交 ,解决冲突后再次push 即可。

3. 喜马拉雅

当时是两轮技术面,一次电面,一次现场面,电面有部分题目还是答得很模糊,现场面自我感觉还可以吧。

3.1 手动实现一个 bind 方法

代码如下:

Function.prototype.bind = function(context, ...args1) {if (typeof this !== 'function') {throw new Error('not a function');
    }
    
    let fn = this;
    let resFn = function(...args2) {return fn.apply(this instanceof resFn ? this : context, args1.concat(args2));
    };
    const DumpFunction = function DumpFunction() {};
    DumpFunction.prototype = this.prototype;
    resFn.prototype = new DumpFunction();
    
    return resFn;
}

3.2 说说对 React Hooks 的理解

在 React 中我们一般有两种方式来创建组件,类定义 或者 函数定义 ;在类定义中我们可以使用许多 React 的特性,比如 state 或者各种生命周期钩子,但是在函数定义中却无法使用。所以在 React 16.8 版本中新推出了 React Hooks 的功能,通过 React Hooks 我们就可以在函数定义中来使用类定义当中才能使用的特性。当然 React Hooks 的出现本身也是为了组件复用,以及相比于类定义当中的生命周期钩子,React Hooks 中提供的useEffect 将多个生命周期钩子进行结合,使得原先在类定义中分散的逻辑变得更加集中,方便维护和管理。

3.3 React Hooks 当中的 useEffect 是如何区分生命周期钩子的

useEffect可以看成是 componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount三者的结合。useEffect(callback,)接收两个参数,调用方式如下:

 useEffect(() => {console.log('mounted');
   
   return () => {console.log('willUnmount');
   }
 }, );

生命周期函数的调用主要是通过第二个参数 来进行控制,有如下几种情况:
(1) 参数不传时,则每次都会优先调用上次保存的函数中返回的那个函数,然后再调用外部那个函数;
(2) 参数传 [] 时,则外部的函数只会在初始化时调用一次,返回的那个函数也只会最终在组件卸载时调用一次;
(3) 参数有值时,则只会监听到数组中的值发生变化后才优先调用返回的那个函数,再调用外部的函数。

3.4 什么是高阶组件(HOC)

高阶组件 (Higher Order Componennt) 本身其实不是组件,而是一个函数,这个函数接收一个 元组件 作为参数,然后返回一个新的 增强组件,高阶组件的出现本身也是为了逻辑复用,举个例子:

  function withLoginAuth(WrappedComponent) {
      return class extends React.Component {constructor(props) {super(props);
              this.state = {isLogin: false};
          }
          
          async componentDidMount() {const isLogin = await getLoginStatus();
              this.setState({isLogin});
          }
          
          render() {if (this.state.isLogin) {return <WrappedComponent {...this.props} />;
            }
            
            return (<div> 您还未登录...</div>);
          }
      }
  }

3.5 说出以下代码的执行结果

parseInt('2017-07-01') // -> 2017
parseInt('2017abcdef') // -> 2017
parseInt('abcdef2017') // -> NaN

3.6 React 实现的移动应用中,如果出现卡顿,有哪些可以考虑的优化方案

(1) 增加 shouldComponentUpdate 钩子对新旧 props 进行比较,如果值相同则阻止更新,避免不必要的渲染,或者使用 PureReactComponent 替代 Component,其内部已经封装了shouldComponentUpdate 的浅比较逻辑;
(2) 对于列表或其他结构相同的节点,为其中的每一项增加唯一 key 属性,以方便 React 的 diff 算法中对该节点的复用,减少节点的创建和删除操作;
(3) render函数中减少类似 onClick={() => {doSomething()}} 的写法,每次调用 render 函数时均会创建一个新的函数,即使内容没有发生任何变化,也会导致节点没必要的重渲染,建议将函数保存在组件的成员对象中,这样只会创建一次;
(4) 组件的 props 如果需要经过一系列运算后才能拿到最终结果,则可以考虑使用 reselect 库对结果进行缓存,如果 props 值未发生变化,则结果直接从缓存中拿,避免高昂的运算代价;
(5) webpack-bundle-analyzer分析当前页面的依赖包,是否存在不合理性,如果存在,找到优化点并进行优化。

3.7 (算法题) 如何从 10000 个数中找到最大的 10 个数

这题没答好,两个字形容:稀烂!一碰到算法题就容易紧张蒙圈,来个正解吧。

创建一个最小堆结构,初始值为 10000 个数的前 10 个,堆顶为 10 个数里的最小数。然后遍历剩下的 9990 个数,如果数字小于堆顶的数,则把堆顶的数删除,将遍历的数插入堆中。堆结构会自动进行调整,所以可以保证堆顶的数一定是 10 个数里最小的。遍历完毕后,堆里的 10 个数就是这 10000 个数里面最大的 10 个。

4. 流利说

当时是提前有一次电面,然后过了几天才去现场面,现场两轮技术面,公司很注重底层原理,所以答得不是很好。

4.1 React 实现一个防抖的模糊查询输入框

代码如下:

  // 防抖函数
  function debounce(fn, wait, immediate) {
    let timer = null;
    
    return function (...args) {
        let context = this;
        
        if (immediate && !timer) {fn.apply(context, args);
        }
        
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {fn.apply(context, args);
        }, wait);
    }
  }
  
  class SearchInput extends React.Component {constructor(props) {super(props);
          this.state = {value: ''};
          this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
          this.callAjax = debounce(this.callAjax, 500, true);
      }
      
      handleChange(e) {
          this.setState({value: e.target.value});
          this.callAjax();}
      
      callAjax() {
          // 此处根据输入值调用服务端接口
          console.log(this.state.value);
      }
      
      render() {return (<input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleChange} />);
      }
      
  }

4.2 手动封装一个请求函数,可以设置最大请求次数,请求成功则不再请求,请求失败则继续请求直到超过最大次数

代码如下:

  function request(url, body, successCallback, errorCallback, maxCount = 3) {return fetch(url, body)
               .then(response => successCallback(response)
               .catch(err => {if (maxCount <= 0) return errorCallback('请求超时');
                   return request(url, body, successCallback, errorCallback, --maxCount);
               });
  }
  
  // 调用
  request('https://some/path', { method: 'GET', headers: {} }, (response) => {console.log(response.json());
  }, (err) => console.error(err));

4.3 JS 中 == 和 === 的区别

==表示 抽象相等 ,两边值类型不同的时候,会先做 隐式类型转换 ,再对值进行比较;
=== 表示 严格相等,不会做类型转换,两边的类型不同一定不相等。

4.4 GET 和 POST 的区别

(1) GET 请求在浏览器回退和刷新时是无害的,而 POST 请求会告知用户数据会被重新提交;
(2) GET 请求可以收藏为书签,POST 请求不可以收藏为书签;
(3) GET 请求可以被缓存,POST 请求不可以被缓存;
(4) GET 请求只能进行 url 编码,而 POST 请求支持多种编码方式。
(5) GET 请求的参数可以被保留在浏览器的历史中,POST 请求不会被保留;
(6) GET 请求长度有限制,发送数据时,GET 请求向 URL 添加数据,URL 长度是有限制的,最大长度是 2048 个字符,POST 请求无长度限制;
(7) GET 请求只允许 ASCII 字符,POST 请求无限制,支持二进制数据;
(8) GET 请求的安全性较差,数据被暴露在浏览器的 URL 中,所以不能用来传递敏感信息,POST 请求的安全性较好,数据不会暴露在 URL 中;
(9) GET 请求具有幂等性(多次请求不会对资源造成影响),POST 请求不幂等;
(10) GET 请求会产生一个 TCP 数据包,POST 请求会产生两个 TCP 数据包,因为 GET 请求会将 http header 和 data 数据一并发送出去,而 POST 请求会先发送 http header 数据,服务端响应 100(continue),然后 POST 请求再发送 http data 数据,服务端再响应 200 返回数据。

4.5 说下浏览器的缓存机制

浏览器的缓存机制可分为 强缓存 协商缓存 ,服务端可以在响应头中增加Cache-Control/Expires 来为当前资源设置缓存有效期 (Cache-Control 的 max-age 的优先级高于 Expires),浏览器再次发送请求时,会先判断缓存是否过期,如果未过期则命中强缓存,直接使用浏览器的本地缓存资源,如果已过期则使用协商缓存,协商缓存大致有以下两种方案:
(1) 唯一标识:Etag(服务端响应携带) & If-None-Match(客户端请求携带)
(2) 最后修改时间:Last-Modified(服务端响应携带) & If-Modified-Since (客户端请求携带),其优先级低于 Etag
服务端判断值是否一致,如果一致,则直接返回 304 通知浏览器使用本地缓存,如果不一致则返回新的资源。

5. 哔哩哔哩

现场两轮技术面,问了很多考验基础知识的题目,整体来说回答的还算比较满意吧。

5.1 CSS3 中 transition 和 animation 的属性分别有哪些

transition 过渡动画:
(1) transition-property:属性名称
(2) transition-duration: 间隔时间
(3) transition-timing-function: 动画曲线
(4) transition-delay: 延迟

animation 关键帧动画:
(1) animation-name:动画名称
(2) animation-duration: 间隔时间
(3) animation-timing-function: 动画曲线
(4) animation-delay: 延迟
(5) animation-iteration-count:动画次数
(6) animation-direction: 方向
(7) animation-fill-mode: 禁止模式

5.2 盒模型

指的是页面在渲染时,DOM 元素所采用的布局模型,一个元素占用的空间大小由几个部分组成,内容 (content)、内边距(padding),边框(border) 和外边距 (margin)。可以通过box-sizing 来进行设置,其中 IE 盒模型的 content 包含了 padding 和 border,这是区别于 W3C 标准盒模型的地方。

5.3 选择器优先级

!important > 行内样式 > id 选择器 > class 选择器 > 标签选择器 > * > 继承 > 默认

5.4 forEach,map 和 filter 的区别

forEach遍历数组,参数为一个回调函数,回调函数接收三个参数,当前元素,元素索引,整个数组;
mapforEach 类似,遍历数组,但其回调函数的返回值会组成一个新数组,新数组的索引结构和原数组一致,原数组不变;
filter会返回原数组的一个子集,回调函数用于逻辑判断,返回 true 则将当前元素添加到返回数组中,否则排除当前元素,原数组不变。

5.5 实现函数柯里化

代码如下:

const curry = (fn, ...args1) => (...args2) => (arg => arg.length === fn.length ? fn(...arg) : curry(fn, ...arg)
)([...args1, ...args2]);

// 调用
const foo = (a, b, c) => a * b * c;
curry(foo)(2, 3, 4); // -> 24
curry(foo, 2)(3, 4); // -> 24
curry(foo, 2, 3)(4); // -> 24
curry(foo, 2, 3, 4)(); // -> 24

5.6 跨标签页的通讯方式有哪些

(1) BroadCast Channel
(2) Service Worker
(3) LocalStorage + window.onstorage 监听
(4) Shared Worker + 定时器轮询(setInterval)
(5) IndexedDB + 定时器轮询(setInterval)
(6) cookie + 定时器轮询(setInterval)
(7) window.open + window.postMessage
(8) Websocket

5.7 实现一个函数判断数据类型

代码如下:

function getType(obj) {if (obj === null) return String(obj);
   return typeof obj === 'object' 
   ? Object.prototype.toString.call(obj).replace('[object', '').replace(']','').toLowerCase()
   : typeof obj;
}

// 调用
getType(null); // -> null
getType(undefined); // -> undefined
getType({}); // -> object
getType([]); // -> array
getType(123); // -> number
getType(true); // -> boolean
getType('123'); // -> string
getType(/123/); // -> regexp
getType(new Date()); // -> date

总结

有些面试题实在是想不起来了,上面的题目其实大部分还是比较基础的,问到的频率也比较高,这里只是做一个简单的分享,希望对大家多多少少有点帮助,也希望能和大家一起交流学习,如果有疑惑欢迎留言讨论。

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