本篇将会具体解说 Java 根底语法中的循环构造、Random 对象,并带有不同的练习,尤其是循环,在软件开发中,简直无处不在。
第一章:循环构造
1.1- 为什么要学习循环构造(理解)
比方现有需要:在命令窗口,输入 100 行 ”Hello World”。
若持续依照咱们以往的形式实现需要,则可能会是相似以下这样的代码:
public class Test01 {public static void main(String[]args){System.out.println("Hello World");
System.out.println("Hello World");
System.out.println("Hello World");
System.out.println("Hello World");
System.out.println("Hello World");
System.out.println("Hello World");
// ...
}
}
以上代码尽管也可实现需求的性能,然而咱们细品,会发现以下问题:
- 简略的需要,代码反复且臃肿。
- 若变更输入内容,不易批改和保护。
而在理论工作开发中,咱们不仅只是要实现性能,还要思考到代码的品质(比方:代码能够更简洁一些)。
此时,对于以上的问题,归根到底,就是代码间断反复了。
如何解决间断反复且让代码变更加简略呢?那就是应用 Java 语法中提供的循环语句。
1.2-Java 中的循环语句分类(理解)
循环语句能够在满足 循环条件
的状况下,重复执行某一段代码,这段被反复执行的代码被称为 循环体语句
,
当重复 执行这个循环体时,须要在适合的时候把循环判断条件批改为 false,从而完结循环,否则循环将始终
执行上来,形 成死循环。
java 中有三种循环构造,别离是:
-
for
循环 -
while
循环 -
do while
循环
上面,咱们逐个来学习。
1.3-for 循环(重点)
语法格局
for (初始化语句; 条件判断语句; 条件管制语句) {循环体语句;}
初始化语句:用于示意循环开启时的起始状态,简略说就是循环开始的时候什么样。
条件判断语句:用于示意循环反复执行的条件,简略说就是判断循环是否能始终执行上来。
循环体语句:用于示意循环反复执行的内容,简略说就是循环反复执行的事件。
条件管制语句:用于示意循环执行中每次变动的内容,简略说就是管制循环是否能执行上来。
执行流程
① 执行初始化语句
② 执行条件判断语句,看其后果是 true 还是 false
- 如果是 false,循环完结
- 如果是 true,继续执行
③ 执行循环体语句
④ 执行条件管制语句
⑤ 回到②持续
示例 1:控制台输入 100 行 ”Hello World”
public class Test01 {public static void main(String[]args){
/*
int i = 1 初始化语句
i<=100 条件判断语句
{System.out.println("Hello World"); } 循环体语句
i++ 条件管制语句
*/
for(int i = 1; i<=100; i++){System.out.println("Hello World");
}
}
}
示例 2:在控制台输入 1 - 5 和 5 - 1 的数据
public class Test02 {public static void main(String[]args){
// 定义循环, 循环输入 1 - 5 之间所有的整数,程序输入
for(int i = 1; i<=5; i++){System.out.println(i);
}
// 定义循环, 循环输入 1 - 5 之间所有的整数,倒序输入
for(int i = 5; i>=1; i--){System.out.println(i);
}
}
}
示例 3:求 1 - 5 之间的数据和,并把求和后果在控制台输入
public class Test03 {public static void main(String[]args){
// 定义变量 sum,示意总和,初始化为 0
int sum = 0;
// 循环遍历 1 - 5 之间所有的数字,并累计达到变量 sum,包含 1 和 5
for(int i = 1; i<=5; i++){sum = sum + i;}
// 输入后果:15
System.out.println(sum);
}
}
今后遇到的需要中,如果带有求和二字,请立刻联想到求和变量
求和变量的定义地位,必须在循环内部,如果在循环外部则计算出的数据将是谬误的
示例 4:求 1 -100 之间的偶数和,并把求和后果在控制台输入
public class Test04 {public static void main(String[] args) {
// 求和的最终后果必须保存起来,须要定义一个变量,用于保留求和的后果,初始值为 0
int sum = 0;
// 对 1 -100 的数据求和与 1 - 5 的数据求和简直齐全一样,仅仅是完结条件不同
for(int i=1; i<=100; i++) {
// 对 1 -100 的偶数求和,须要对求和操作增加限度条件,判断是否是偶数
if(i%2 == 0) {sum += i;}
}
// 当循环执行结束时,将最终数据打印进去 后果:2250
System.out.println("1-100 之间的偶数和是:" + sum);
}
}
示例 5:在控制台输入所有的“水仙花数”
解释:什么是水仙花数?
- 水仙花数,指的是一个三位数,个位、十位、百位的数字立方和等于原数
- 例如 153,
3*3*3 + 5*5*5 + 1*1*1 = 153
实现思路:
- 获取所有的三位数,筹备进行筛选,最小的三位数为 100,最大的三位数为 999,应用 for 循环获取
- 获取每一个三位数的个位,十位,百位,做 if 语句判断是否是水仙花数
public class Test04 {public static void main(String[] args) {
// 输入所有的水仙花数必然要应用到循环,遍历所有的三位数,三位数从 100 开始,到 999 完结
for(int i=100; i<1000; i++) {
// 在计算之前获取三位数中每个位上的值
int ge = i%10;
int shi = i/10%10;
int bai = i/10/10%10;
// 断定条件是将三位数中的每个数值取出来,计算立方和后与原始数字比拟是否相等
if(ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai == i) {
// 输入满足条件的数字就是水仙花数
System.out.println(i);
}
}
}
}
示例 6:统计“水仙花数”一共有多少个,并在控制台输入个数
public class Test04 {public static void main(String[] args) {
// 定义变量 count,用于保留“水仙花数”的数量,初始值为 0
int count = 0;
// 输入所有的水仙花数必然要应用到循环,遍历所有的三位数,三位数从 100 开始,到 999 完结
for(int i=100; i<1000; i++) {
// 在计算之前获取三位数中每个位上的值
int ge = i%10;
int shi = i/10%10;
int bai = i/10/10%10;
// 在断定水仙花数的过程中,满足条件不再输入,更改为批改 count 的值,使 count+1
if(ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai == i) {count++;}
}
// 打印输出最终后果
System.out.println("水仙花共有:" + count + "个");
}
}
今后如果需要带有统计 xxx,请先想到计数器变量
计数器变量定义的地位,必须在循环内部
1.4-while 循环(重点)
语法格局
初始化语句;
while (条件判断语句) {
循环体语句;
条件管制语句;
}
执行流程
① 执行初始化语句
② 执行条件判断语句,看其后果是 true 还是 false
- 如果是 false,循环完结
- 如果是 true,继续执行
③ 执行循环体语句
④ 执行条件管制语句
⑤ 回到②持续
示例 1:控制台输入 100 行 ”Hello World”
public class Test05 {public static void main(String[] args) {
int i = 1;
while(i<=100){System.out.println("Hello World");
i++;
}
}
}
示例 2:珠穆拉玛峰
需要:世界最高山峰是珠穆朗玛峰(8844.43 米 =8844430 毫米),如果我有一张足够大的纸,它的厚度是 0.1 毫米。请问,我折叠多少次,能够折成珠穆朗玛峰的高度?
public class Test06 {public static void main(String[] args) {
// 定义一个计数器,初始值为 0
int count = 0;
// 定义纸张厚度
double paper = 0.1;
// 定义珠穆朗玛峰的高度
int zf = 8844430;
// 因为要重复折叠,所以要应用循环,然而不晓得折叠多少次,这种状况下更适宜应用 while 循环
// 折叠的过程中当纸张厚度大于珠峰就进行了,因而继续执行的要求是纸张厚度小于珠峰高度
while(paper <= zf) {
// 循环的执行过程中每次纸张折叠,纸张的厚度要加倍
paper *= 2;
// 在循环中执行累加,对应折叠了多少次
count++;
}
// 打印计数器的值
System.out.println("须要折叠:" + count + "次");
}
}
1.5-do while 循环(重点)
语法格局:
初始化语句;
do {
循环体语句;
条件管制语句;
}while(条件判断语句);
执行流程:
① 执行初始化语句
② 执行循环体语句
③ 执行条件管制语句
④ 执行条件判断语句,看其后果是 true 还是 false
- 如果是 false,循环完结
- 如果是 true,继续执行
⑤ 回到②持续
示例:控制台输入 100 行 ”Hello World”
public class Test07 {public static void main(String[] args) {
int j = 1;
do {System.out.println("Hello World");
j++;
}while(j<=100);
}
}
1.6- 三种循环的区别(理解)
-
三种循环的区别
- for 循环和 while 循环先判断条件是否成立,而后决定是否执行循环体(先判断后执行)
- do…while 循环先执行一次循环体,而后判断条件是否成立,是否继续执行循环体(先执行后判断)
-
for 循环和 while 的区别
- 条件管制语句所管制的自增变量,因为归属 for 循环的语法结构中,在 for 循环完结后,就不能再次被拜访到了
1.7- 死循环(理解)
死循环,就是循环永远不会终止。这里能够举荐一部电影《恐怖游轮》,很是刺激。
死循环(有限循环)的三种格局
- for(;;){}
- while(true){}
- do {} while(true);
1.8- 跳转管制语句(重点)
break 和 continue
-
跳转管制语句(break)
- 跳出循环,完结循环
-
跳转管制语句(continue)
- 跳过本次循环,持续下次循环
- 留神:continue 只能在循环中进行应用!
示例
/* break 关键字 */
// 如:间断吃 5 个包子,吃到第 3 个,吃饱了,前面第包子就不吃了
for(int i = 1; i <=5; i++){if(i==3){System.out.println("吃饱了");
break;
}
System.out.println("吃第" + i + "个包子");
}
/* continue 关键字 */
// 如:间断吃 5 个包子,吃到第 3 个时掉地上了,则第 3 个包子就不吃了,持续吃前面的包子
for (int i = 1; i <=5 ; i++) {if(i==3){System.out.println("第" + i+ "包子掉地上了");
continue;
}
System.out.println("吃第" + i + "个包子");
}
1.9- 循环嵌套(了解)
在循环中,持续定义循环,就是循环嵌套。
需要:在控制台输入一天 24 小中,每一个小时对应的每一分钟。
如:0 时 0 分
0 时 1 分
...
23 时 0 分
23 时 1 分
代码示例
public static void main(String[] args) {
// 外循环管制小时的范畴,内循环管制分钟的范畴
for (int hour = 0; hour < 24; hour++) {for (int minute = 0; minute < 60; minute++) {System.out.println(hour + "时" + minute + "分");
}
System.out.println("--------");
}
}
请重复了解这句话(整个内循环,就是外循环的一个循环体,外部循环体没有执行结束,外循环是不会持续向下执行的)。
外循环执行一次,内循环执行一圈。
第二章:Random
2.1-Random 是什么(理解)
Random 相似 Scanner,也是 Java 提供好的 API,外部提供了产生随机数的性能。
对于 API,咱们后续会详解解说,当初能够简略把 API 了解为 Java 曾经写好的代码,咱们能够间接依照步骤应用。
2.2-Random 应用步骤(重点)
步骤
步骤 1:导入包
import java.util.Random;
步骤 2:创建对象
Random r = new Random();
步骤 3:产生随机数
int num = r.nextInt(10);
解释:10 代表的是一个范畴,如果括号写 10,产生的随机数就是 0 -9,括号写 20,参数的随机数则是 0 -19
代码
// 导包
import java.util.Random;
public class RandomDemo {public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Random r = new Random();
// 用循环获取 10 个随机数
for(int i=0; i<10; i++) {
// 获取随机数
int number = r.nextInt(10);
System.out.println("number:" + number);
}
// 需要:获取一个 1 -100 之间的随机数
int x = r.nextInt(100) + 1;
System.out.println(x);
}
}
2.3- 案例 - 猜数字(练习)
需要:
程序主动生成一个 1 -100 之间的数字,应用程序实现猜出这个数字是多少?
当猜错的时候依据不同状况给出相应的提醒
- A. 如果猜的数字比实在数字大,提醒你猜的数据大了
- B. 如果猜的数字比实在数字小,提醒你猜的数据小了
- C. 如果猜的数字与实在数字相等,提醒祝贺你猜中了
代码
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class RandomTest {public static void main(String[] args) {
// 要实现猜数字的游戏,首先须要有一个要猜的数字,应用随机数生成该数字,范畴 1 到 100
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;
while(true) {
// 应用程序实现猜数字,每次均要输出猜想的数字值,须要应用键盘录入实现
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输出你要猜的数字:");
int guessNumber = sc.nextInt();
// 比拟输出的数字和零碎产生的数据,须要应用分支语句。// 这里应用 if..else..if.. 格局,依据不同状况进行猜想结果显示
if(guessNumber > number) {System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "大了");
} else if(guessNumber < number) {System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "小了");
} else {System.out.println("祝贺你猜中了");
break;
}
}
}
}