模板方法模式
定义: 在继承的基础上, 在父类中定义好执行的算法。
泡茶和泡咖啡
来对比下泡茶和泡咖啡过程中的异同
步骤 泡茶 泡咖啡
1 烧开水 烧开水
2 浸泡茶叶 冲泡咖啡
3 倒入杯子 倒入杯子
4 加柠檬 加糖
可以清晰地看出仅仅在步骤 2 和 4 上有细微的差别, 下面着手实现:
const Drinks = function(){}
Drinks.prototype.firstStep=function(){console.log('烧开水')
}
Drinks.prototype.secondStep =function(){}
Drinks.prototype.thirdStep = function(){console.log('倒入杯子')
}
Drinks.prototype.fourthStep = function(){}
Drinks.prototype.init = function(){// 模板方法模板核心:父类上定义好执行算法
this.firstStep()
this.secondStep()
this.thirdStep()
this.fourthStep()}
const Tea=function(){}
Tea.prototype=new Drinks
Tea.prototype.secondStep = function(){console.log('浸泡茶叶')
}
Tea.prototype.fourthStep =function(){console.log('加柠檬')
}
const Coffee =function(){}
Coffee.prototype = new Drinks
Coffee.prototype.secondStep = function(){console.log('冲泡咖啡')
}
Coffee.prototype.fourthStep = function(){console.log('加糖')
}
const tea = new Tea()
tea.init()
// 烧开水
// 浸泡茶叶
// 倒入杯子
// 加柠檬
const coffee =new Coffee()
coffee.init()
// 烧开水
// 冲泡咖啡
// 倒入杯子
// 加糖
钩子
假如客人不想加佐料 (糖、柠檬) 怎么办, 这时可以引人钩子来实现之, 实现逻辑如下:
Drinks.prototype.ifNeedFlavour = function(){// 加上钩子
return true
}
Drinks.prototype.init = function(){
// 模板方法模式核心:在父类上定义好执行算法
this.firstStep()
this.secondStep()
this.thirdStep()
if(this.ifNeedFlavour){// 默认是 true 也就是要加调料
this.fourthStep()}
}
const Coffee = function(){}
Coffee.prototype = new Drinks()
Coffee.prototype.ifNeedFlavour = function(){return window.confirm('是否需要佐料吗')// 弹框选择是否需要佐料
}