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JAVAJava-线程不安全分析同步锁和Lock机制哪个解决方案更好

线程不安全

线程不安全的问题分析:在小朋友抢气球的案例中模拟网络延迟来将问题暴露出来;示例代码如下:

public class ImplementsDemo {public static void main(String []args) {Balloon balloon = new Balloon();
        new Thread(balloon, "小红").start();
        new Thread(balloon, "小强").start();
        new Thread(balloon, "小明").start();}
}
// 气球
class Balloon extends Thread {
    
    private int num = 50;
    
    @Override
    public void run() {for (int i = 0; i < 50; i++) {if (num > 0) {
                        try {Thread.sleep(10);
                        } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
            }
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了" + (num--) + "号气球")
            }
        }
    }
}

在线程中的 run 方法上不能使用 throws 来声明抛出异常,所以在 run 方法中调用有可能出现异常的代码时,只能使用 try-catch 将其捕获来处理。

原因是:子类覆盖父类方法时不能抛出新的异常,父类的 run 方法都没有抛出异常,子类就更加不能抛出异常了。详情可查看我的另一篇文章「JAVA」运行时异常、编译时异常、自定义异常,通过案例实践转译和异常链
)

在上述案例中,通过引入 Thread.sleep(); 来模拟网络延迟,该方法的作用是 让当前线程进入睡眠状态 10 毫秒 ,此时其他线程就可以去抢占资源了, 方法的参数是睡眠时间,以毫秒为单位

通过观察运行结果,发现了问题:

在运行结果中,小红、小强两个小朋友都抢到了 14 号气球,也就是 14 号气球被抢到了 2 次。我们来梳理线程的运行过程来看看发生了什么:

  1. 小强和小红两个线程都拿到了 14 号气球,由于 线程调度 ,小强获得了CPU 时间片,打印出了抢到的气球,而小红则进入睡眠;小强在打印后对 num 做了减一操作,此时 num13
  2. 小明线程开始运行,抢到了 13 号气球,并对 num 做了减一操作,此时 num12
  3. 小红线程醒来,打印出抢到的 14 号气球;此时的 num12,减一后结果为11
  4. 由于多个线程是并发操作,所以对 num 做判断时可能上一个线程还未对 num 减一,故都能通过(num > 0)的判断;

然后再来运行上述代码,得出如下的结果:

运行结果中出现了本不该出现的 0-1,因为按照正常逻辑,气球数量到 1 之后就不应该被打印和减一了。出现这样的结果是因为出现了以下的执行步骤:

  1. 小红、小强、小明都同时抢到了 1 号气球,由于线程调度,小强获取了 cpu 时间片,得以执行,而小明和小红则进入睡眠;小强打印出结果后,对 num 减一,此时 num0
  2. 小明醒来,获得的 num0,然后小明将 num 打印出来,再对 num 减一,此时 num-1
  3. 小红醒来,获得的 num-1,随后小红将 num 打印出来,再对 num 减一,此时怒木为-2
  4. 由于多个线程是并发操作,所以对 num 做判断时可能上一个线程还未对 num 减一,故都能通过(num > 0)的判断;

解决方案:

在案例中的抢气球其实是两步操作:先抢到气球,再对气球总数减一;既然是两步操作,在并发中就完全有可能会被分开执行,且执行顺序无法得到控制;

想要解决上述的线程不安全的问题,就必须要将这两步操作作为一个 原子操作 ,保证其 同步运行 ;也就是当一个 线程 A 进入操作的时候,其他线程只能在操作外等待,只有当 线程 A 执行完毕,其他线程才能有机会进入操作。

原子操作:不能被分割的操作,必须保证其从一而终完全执行,要么都执行,要么都不执行。

为解决多线程并发访问同一个资源的安全性问题,Java 提供如下了几种不同的同步机制:

  1. 同步代码块;
  2. 同步方法;
  3. Lock 锁机制;

同步代码块

同步代码块: 为了保证线程能够正常执行原子操作,Java 引入了线程同步机制,其语法如下:

synchronized (同步锁) {        
        // 需要同步操作的代码      
        ... ...
}

上述中 同步锁,又称 同步监听对象、同步监听器、互斥锁,同步锁是一个抽象概念,可以理解为在对象上标记了一把锁;

Java 中可以使用任何对象作为同步监听对象,但在项目开发中,我们会 把当前并发访问的共享资源对象作为同步监听对象 在任何时候,最多只能运行一个线程拥有同步锁

卫生间的使用就是一个很好的例子,一个卫生间在一段时间内只能被一个人使用,当一个人进入卫生间后,卫生间会被上锁,其他只能等待;只有当使用卫生间的人使用完毕,开锁后才能被下一个人使用。

然后就可以使用同步代码块来改写抢气球案例,示例代码如下:

public class ImplementsDemo {public static void main(String []args) {Balloon balloon = new Balloon();
        new Thread(balloon, "小红").start();
        new Thread(balloon, "小强").start();
        new Thread(balloon, "小明").start();}
}

// 气球
class Balloon implements Runnable {
    
    private int num = 500;
    
    @Override
    public void run() {for (int i = 0; i < 500; i++) {synchronized (this) {if (num > 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了" 
                     + num + "号气球");
                      num--;
                }
            }
        
        }
    }
}

通过查看运行结果,线程同步的问题已经得到解决。

同步方法

同步方法: 使用 synchronized 修饰的方法称为同步方法,能够保证当一个线程进入该方法的时候,其他线程在方法外等待。比如:

public synchronized void doSomething() {// 方法逻辑}

PS:方法修饰符不分先后顺序。

使用同步方法来改写抢气球案例,代码如下:

public class ImplementsDemo {public static void main(String []args) {Balloon balloon = new Balloon();
        new Thread(balloon, "小红").start();
        new Thread(balloon, "小强").start();
        new Thread(balloon, "小明").start();}
}

// 气球
class Balloon implements Runnable {
    
    private int num = 500;
    
    @Override
    public void run() {for (int i = 0; i < 500; i++) {grabBalloon();
        }
    }
    // 抢气球
    private synchronized void grabBalloon() {if (num > 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了" 
                               + num + "号气球");
            num--;
        }
    }
}

注意:不能使用 synchronized 修改线程类中的 run 方法 ,因为使用之后,就会出现一个线程执行完了所有功能,多个线程出现串行;原本是多行道,使用synchronized 修改线程类中的 run 方法,多行道变成了单行道。

synchronized 的好与坏

好:synchronized 保证了并发访问时的同步操作,避免了线程的安全性问题。

坏:使用synchronized 的方法、代码块的性能会比不用要低一些。

StringBuilder 和 StringBuffer

StringBuilderStringBuffer 区别就在于StringBuffer 中的方法都使用了 synchronized 修饰,StringBuilder中的方法没有使用 synchronized 修饰;这也是 StringBuilder 性能比 StringBuffer 高的主要原因。

Vector 和 ArrayList

两者都有同样的方法,有同样的实现算法,唯一不同就是 Vector 中的方法使用了 synchronized 修饰,所以 Vector 的性能要比 ArrayList 低。

Hashtable 和 HashMap

两者都有同样的方法,有同样的实现算法,唯一不同就是 Hashtable 中的方法使用了 synchronized 修饰,所以 Hashtable 的性能要比 HashMap 低。

volatile 关键字

volatile 关键字的作用在于:被volatile 关键字修饰的变量的值,将不会被本地线程缓存,所有对该变量的读写都是直接操作共享内存,从而可以确保多个线程能正确处理该变量。

需要注意的是,volatile关键字可能会屏蔽虚拟机中的一些必要的优化操作,所以运行效率不是很高,因此,没有特别的需要,不要使用;即便使用,也要避免大量使用。

单例模式

单例模式 – 饿汉模式

代码如下:

public class SlackerDemo {private SlackerDemo() {}
    
    private static SlackerDemo instance = null;
    
    public static SlackerDemo getInstance() {if (instance == null) {instance = new SlackerDemo();
        }
        return instance;
    }
    
}

单例模式 – 懒汉模式

代码如下:

public class SlackerDemo {private SlackerDemo() {}
    
    private static SlackerDemo instance = null;
    
    public static SlackerDemo getInstance() {if (instance == null) {instance = new SlackerDemo();
        }
        return instance;
    }
    
}

懒汉模式存在线程不安全问题,在对 instance 对象做判断时由于并发导致出现和抢气球案例一样的问题。为了解决这个问题,使用 双重检查加锁机制 来解决。

双重检查加锁机制

使用“双重检查加锁”机制实现的程序,既能实现线程安全,有能够使性能不受较大的影响。那么何谓“双重检查加锁”机制?其指的是:

    • 并不是每次进入 getInstance 方法都需要同步,而是先不同步,进入方法后,先检查实例是否存在,如果不存在才执行同步代码块,这是 ** 第一重检查;
    • 进入同步块后,再次检查实例是否存在,如果不存在,就在同步块中创建一个实例,这是 第二重检查

    这样,就只需要同步一次,减少了多次在同步情况判断所浪费的时间。

    “双重检查加锁”机制的实现需要 volatile 关键字的配合使用,且 Java 版本需要在Java 5 及以上,虽然该机制可实现线程安全的单例模式,也要根据实际情况酌情使用,不宜大量推广使用。

    使用“双重检查加锁”机制改写后的懒汉模式,代码如下:

    public class SlackerDemo {private SlackerDemo() {}
        
        private static SlackerDemo instance = null;
        
        public static SlackerDemo getInstance() {if (instance == null) {synchronized (SlackerDemo.class) {if (instance == null) {instance = new SlackerDemo();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }

    Lock 锁机制

    java.util.concurrent.locks包提供了 Lock 接口,Lock锁机制提供了比 synchronized 代码块和 synchronized 方法更广泛的锁定操作,而且功能比 synchronized 代码块和 synchronized 方法更加强大。

    官方的提供了参考价值很大的 demo,能够很好的提现Lock 机制的功能:

    使用Lock 机制改写的抢气球案例代码如下所示:

    import java.util.concurrent.locks.*;
    
    public class LockDemo {public static void main(String []args) {Balloon balloon = new Balloon();
            new Thread(balloon, "小红").start();
            new Thread(balloon, "小强").start();
            new Thread(balloon, "小明").start();}
    }
    
    // 气球
    class Balloon implements Runnable {
        
        private int num = 500;
        private final Lock lock = new ReentrantLock(); // 创建锁对象
        
        @Override
        public void run() {for (int i = 0; i < 500; i++) {grabBalloon();
            }
        }
        // 抢气球
        private void grabBalloon() {lock.lock(); // 获取锁对象
            if (num > 0) {
                try {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了" 
                                   + num + "号气球");
                    num--;
                } catch (Exception e) { } finally {lock.unlock(); // 释放锁
                }
            }
        }
    }

    案例运行正常。

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