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一、设计模式的 6 大设计原则
1、开闭原则(open close principle)
开放即指对扩展开放,对修改关闭 简而言之,就是扩展功能的时候应该尽量的不修改原有的代码。
2、里氏代换原则(liskov substitution principle)
可以简单理解为派生类与基类的替换关系,一旦程序中出现基类,那么这个基类若是呗派生类替换了,也应该是合适的,并且对程序功能不受影响,该原则实际上是开闭原则的补充。基类能真正复用,派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(dependence inverse principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,该模式出发点在与大一点的软件设计架构,便于维护升级,降低耦合度。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成 / 聚合的方式,而不是使用继承。
二、设计模式的 3 大分类
1、创建型模式
对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。
(1)工厂方法模式
(2)抽象工厂模式
(3)单例模式
(4)建造者模式
(5)原型模式
2、结构型模式
把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
(1)适配器模式
(2)装饰器模式
(3)代理模式
(4)外观模式
(5)桥接模式
(6)组合模式
(7)享元模式
3、行为型模式
类和对象如何交互,及划分责任和算法。
(1)策略模式
(2)模板方法模式
(3)观察者模式
(4)迭代子模式
(5)责任链模式
(6)命令模式
(7)备忘录模式
(8)状态模式
(9)访问者模式
(10)中介者模式
(11)解释器模式
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正文完
发表至: java
2019-10-17