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在整个窗体上进行爱心移动并且不影响鼠标操作其他的软件
1. 先创建窗体的外壳 (就像门框) 代码:
package com.jerry.classs;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
import com.sun.awt.AWTUtilities;
/**
* Java 中表示窗体的类:JFrame 步骤:1. 写一个类,继承 JFrame 2. 写一个构造方法,确定窗体的形状
*
* @author jerry
*
*/
public class GameFrame extends JFrame {
// 获取系统当前分辨率的宽度
static int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
// 获取系统当前分辨率的高度
static int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
/**
* 构造方法:类似于模具 给窗体定型
*/
public GameFrame() {
// 设置标题
setTitle(“ 爱心 ”);
// 设置尺寸(大小)
//setSize(宽度, 高度);
setSize(width, height);
// 设置默认的关闭选项(每次制作窗体必须的加)
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 隐藏标题栏
setUndecorated(true);
// 让特效一直显示在屏幕的顶端
setAlwaysOnTop(true);
// 让窗体不遮盖桌面(程序运行时可以点击桌面的图标)
AWTUtilities.setWindowOpaque(this, false);// 固定的套路
}
public static void main(String[] args) {
// 创建窗体
GameFrame frame = new GameFrame();
// 创建面板
GamePanel panel = new GamePanel();
// 将面板加入窗体
frame.add(panel);
// 让窗体显示
//true 表示显示,false 表示隐藏
frame.setVisible(true);
}
}
2. 创建窗体的面板窗体的装饰 (就像门) 代码:
package com.jerry.classs;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
/***
* Java 中的面板:Panel 步骤:1. 写一个类,继承 JPanel 2. 写一个构造方法,确定面板的特点
*
* @author jerry
*
*/
public class GamePanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
int num = 300;// 代表屏幕中文字的数量
// 定义数组,用来存放所有文字的横坐标
int[] xs = new int[num];
// 定义数组,用来存放所有文字的纵坐标
int[] ys = new int[num];
// 定义颜色数组,用来存放所有文字的颜色
Color[] cs = new Color[num];
// 定义数组,用来存放所有文字的大小
int[] fs = new int[num];
// 定义数组,用来存放所有文字的移动熟读
int[] sp = new int[num];
// 用来生成随机数的工具
Random rd = new Random();
// 定义图片
BufferedImage img;
/**
* 让文字活动
*/
public void action() {
//Java 中创建并启动线程的固定格式
// 创建并启动一个线程去播放音乐
new Thread() {
public void run() {
// 重复播放音乐
while (true) {
// 创建音乐播放器
MusicPlayer player = new MusicPlayer(“/music/bgm.mp3”);
// 开始播放音乐
player.startMusic();
}
}
}.start();
// 创建并启动线程,控制文字移动
new Thread() {
public void run() {
//while, 死循环控制文字一直移动
while (true) {
// 遍历所有的文字,让文字移动起来
for (int i = 0; i < num; i++) {
// 让文字的向左移动
xs[i] -= sp[i];
// 如果横坐标小于等于 0,移动到左边界
if (xs[i] <= 0) {
// 让文字的横坐标等于屏幕宽度(文字出现在最右边)
xs[i] = GameFrame.width;
}
}
// 让线程休眠
外汇百科 http://www.fx61.com/definitions
try {
// 每移动一次休眠的毫秒数
Thread.sleep(15);
// 刷新界面,将文字画在新的位置上
repaint();// 重新调用 paint 方法,绘制界面
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
/**
* 面板设置
*/
public GamePanel() {
// 加载图片
try {
img = ImageIO.read(this.getClass().getResource(“/img/img.png”));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 启动文字移动
action();
// 设置面板的背景颜色
//setBackground(Color.black);
// 循环,随机出所有文字的横纵坐标
for (int i = 0; i < num; i++) {
// 随机生成所有的横坐标,并放入横坐标的数组中
//rd.nextInt(num); 表示在表示在 [0,num) 区间随机生成整数
xs[i] = rd.nextInt(GameFrame.width);
// 随机生成所有的横坐标,并放入纵坐标的数组中
//rd.nextInt(num); 表示在表示在 [0,num) 区间随机生成整数
ys[i] = rd.nextInt(GameFrame.height);
// 随机颜色
cs[i] = new Color(rd.nextInt(255), rd.nextInt(255), rd.nextInt(255));
// 随机字体大小
fs[i] = rd.nextInt(30) + 1;
// 随机文字速度
sp[i] = rd.nextInt(10) + 1;
}
// 让背景透明
setOpaque(false);
}
/**
* 画图专用方法
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
for (int i = 0; i < num; i++) {
// 设置画笔颜色(从颜色数组中获取)
g.setColor(cs[i]);
// 设置画笔字体
//new Font(“ 字体名称 ”, 字体样式, 字体大小)
g.setFont(new Font(“ 华文新魏 ”, Font.BOLD, fs[i]));
// 画图片 g.drawImage(图片, 横坐标, 纵坐标, 宽度,高度,null);
g.drawImage(img, xs[i], ys[i], fs[i] * 2, fs[i] * 2, null);
// 画文字 g.drawString(“ 文字内容 ”, 横坐标, 纵坐标)
//g.drawString(“★I LOVE YOU”, xs[i], ys[i]);// 可以图片和文字一起显示
}
}
}
3. 创建音乐播放组件 代码:
package com.jerry.classs;
import java.io.BufferedInputStream;
import javazoom.jl.decoder.JavaLayerException;
import javazoom.jl.player.Player;
/**
* 播放音乐的
*
* @author jerry
*
*/
public class MusicPlayer {
// 音乐的播放组件
Player player;
/**
* 设置音乐播放器
*/
public MusicPlayer(String path) {
// 使用 IO 流将背景音乐加载到程序中
BufferedInputStream ins = new BufferedInputStream(this.getClass().getResourceAsStream(path));
// 将音乐流输入到播放器组件中
try {
player = new Player(ins);
} catch (JavaLayerException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 开始播放音乐
*/
public void startMusic() {
// 播放音乐
try {
player.play();
} catch (JavaLayerException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}