ios设备调用音频播放实际却无法播放的问题

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在很多时候我们希望在某种情况下或某个操作下播放一个音频,自动播放亦或是手动调用播放。关于自动播放在另一篇文章里有详细描述,下面是关于手动触发不播放的情况:
if (eventOver) {
var audioCtx = new Audio();
audioCtx.src = require(‘xxxx.mp3’);
audioCtx.play();
}
像这样,往往在 iOS 设备下是不能播放的,我们可以这样做:在触发第一个音频的点击事件或者是通过某种手段实现的自动播放事件中初始化我们想要播放的 audio,然后在需要播放的时候播放。
var audioCtx = null;
document.body.addEventListener(‘touchstart’, function() {
audioCtx = new Audio();
audioCtx.src = require(‘xxxx.mp3’);
}, false)
if (eventOver) {
audioCtx.play();
}

正文完
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