在使用虹软人脸识别 Android SDK 的过程中,预览时一般都需要绘制人脸框,但是和 PC 平台相机应用不同,在 Android 平台相机进行应用开发还需要考虑前后置相机切换、设备横竖屏切换等情况,因此在人脸识别项目开发过程中,人脸框绘制适配的实现比较困难。针对该问题,本文将通过以下内容介绍解决方法:
- 相机原始帧数据和预览成像画面的关系
- 人脸框绘制到 View 上的流程
- 具体场景适配方案介绍
- 处理多种场景的情况,实现适配函数
- 将适配好的人脸框绘制到 View 上
以下用到的 Rect 说明:
变量名 | 含义 |
---|---|
originalRect | 人脸检测回传的人脸框 |
scaledRect | 基于 originalRect 缩放后的人脸框 |
drawRect | 最终绘制所需的人脸框 |
一、相机原始帧数据和预览成像画面的关系
Android 设备一般为手持设备,相机集成在设备上,设备的旋转也会导致相机的旋转,因此成像也会发生旋转,为了解决这一问题,让用户能够看到正常的成像,Android 提供了相机预览数据绘制到控件时,设置旋转角度的相关 API,开发者可根据 Activity 的显示方向设置不同的旋转角度,这块内容在以下文章中有介绍:
Android 使用 Camera2 获取预览数据
将预览的 YUV 数据转换为 NV21,再转换为 Bitmap 并显示到控件上,同时也将该 Bitmap 转换为相机预览效果的 Bitmap 显示到控件上,便于了解原始数据和预览画面的关系
二、人脸框绘制到 View 上的流程
总体流程
- 第一步,缩放
- 第二步,旋转
需要根据图像数据和预览画面的旋转角度关系,选择对应的旋转方案
- 后置摄像头(预览不镜像)
后置摄像头,旋转 0 度
后置摄像头,旋转 90 度
后置摄像头,旋转 180 度
后置摄像头,旋转 270 度
- 前置摄像头(预览会镜像)
前置摄像头,旋转 0 度
前置摄像头,旋转 90 度
前置摄像头,旋转 180 度
前置摄像头,旋转 270 度
三、具体场景下的适配方案介绍
以如下场景为例,介绍人脸框适配方案:
屏幕分辨率 | 相机预览尺寸 | 相机 ID | 屏幕朝向 | 原始数据 | 预览效果 |
---|---|---|---|---|---|
1080×1920 | 1280×720 | 后置相机 | 竖屏 | 原始数据 | 预览效果 |
可以看到,在竖屏情况下,原始数据顺时针旋转 90 度并缩放才能达到预览画面的效果,既然图像数据旋转并缩放了,那人脸框也要随着图像旋转并缩放。我们可以先旋转再缩放,也可以先缩放在旋转,这里以先缩放再旋转为例介绍适配的步骤。
第一步,缩放
第二步,旋转
- 第一步:缩放
假设人脸检测结果的位置信息是originalRect:(left, top, right, bottom)
(相对于1280×720 的图像的位置),我们将其放大为相对于 1920×1080 的图像的位置:scaledRect:(originalRect.left * 1.5, originalRect.top * 1.5, originalRect.right * 1.5, originalRect.bottom * 1.5)
-
第二步:旋转
在尺寸修改完成后,我们再将人脸框旋转即可得到目标人脸框,其中旋转的过程如下:- 获取原始数据和预览画面的旋转角度(以上情况为 90 度)
-
根据旋转角度将人脸框调整为 View 需要的人脸框,对于绘制所需的人脸框,我们分析下计算方式:
-
drawRect.left
绘制所需的 Rect 的 left 的值也就是scaledRect
的下边界到图像下边界的距离,也就是1080 - scaledRect.bottom
-
drawRect.top
绘制所需的 Rect 的 top 的值也就是scaledRect
的左边界到图像左边界的距离,也就是scaledRect.left
-
drawRect.right
绘制所需的 Rect 的 right 的值也就是scaledRect
的上边界到图像下边界的距离,也就是1080 - scaledRect.top
-
drawRect.bottom
绘制所需的 Rect 的 bottom 的值也就是scaledRect
的右边界到图像上边界的距离,也就是scaledRect.right
-
最终得出了旋转角度为 90 度时绘制所需的drawRect
四、处理多种场景的情况,实现适配函数
通过以上分析,可得出画框时需要用到的绘制参数如下,其中构造函数的最后两个参数是额外添加的,用于特殊场景的手动矫正:
-
previewWidth & previewHeight
预览宽高,人脸追踪的人脸框是基于这个尺寸的 -
canvasWidth & canvasHeight
被绘制的控件的宽高,也就是映射后的目标尺寸 -
cameraDisplayOrientation
预览数据和源数据的旋转角度 -
cameraId
相机 ID,系统对于前置相机是有做默认镜像处理的,而后置相机则没有 -
isMirror
预览画面是否水平镜像显示,例如我们如果手动设置了再次镜像预览画面,则需要将最终结果也镜像处理 -
mirrorHorizontal
为兼容部分设备使用,将调整后的框水平再次镜像 -
mirrorVertical
为兼容部分设备使用,将调整后的框垂直再次镜像
/**
* 创建一个绘制辅助类对象,并且设置绘制相关的参数
*
* @param previewWidth 预览宽度
* @param previewHeight 预览高度
* @param canvasWidth 绘制控件的宽度
* @param canvasHeight 绘制控件的高度
* @param cameraDisplayOrientation 旋转角度
* @param cameraId 相机 ID
* @param isMirror 是否水平镜像显示(若相机是手动镜像显示的,设为 true,用于纠正)* @param mirrorHorizontal 为兼容部分设备使用,水平再次镜像
* @param mirrorVertical 为兼容部分设备使用,垂直再次镜像
*/
public DrawHelper(int previewWidth, int previewHeight, int canvasWidth,
int canvasHeight, int cameraDisplayOrientation, int cameraId,
boolean isMirror, boolean mirrorHorizontal, boolean mirrorVertical) {
this.previewWidth = previewWidth;
this.previewHeight = previewHeight;
this.canvasWidth = canvasWidth;
this.canvasHeight = canvasHeight;
this.cameraDisplayOrientation = cameraDisplayOrientation;
this.cameraId = cameraId;
this.isMirror = isMirror;
this.mirrorHorizontal = mirrorHorizontal;
this.mirrorVertical = mirrorVertical;
}
人脸框映射的具体实现
/**
* 调整人脸框用来绘制
*
* @param ftRect FT 人脸框
* @return 调整后的需要被绘制到 View 上的 rect
*/
public Rect adjustRect(Rect ftRect) {
// 预览宽高
int previewWidth = this.previewWidth;
int previewHeight = this.previewHeight;
// 画布的宽高,也就是 View 的宽高
int canvasWidth = this.canvasWidth;
int canvasHeight = this.canvasHeight;
// 相机预览显示旋转角度
int cameraDisplayOrientation = this.cameraDisplayOrientation;
// 相机 Id,前置相机在显示时会默认镜像
int cameraId = this.cameraId;
// 是否预览镜像
boolean isMirror = this.isMirror;
// 针对于一些特殊场景做额外的人脸框镜像操作,// 比如 cameraId 为 CAMERA_FACING_FRONT 的相机打开后没镜像、// 或 cameraId 为 CAMERA_FACING_BACK 的相机打开后镜像
boolean mirrorHorizontal = this.mirrorHorizontal;
boolean mirrorVertical = this.mirrorVertical;
if (ftRect == null) {return null;}
Rect rect = new Rect(ftRect);
float horizontalRatio;
float verticalRatio;
// cameraDisplayOrientation 为 0 或 180,也就是 landscape 或 reverse-landscape 时
// 或
// cameraDisplayOrientation 为 90 或 270,也就是 portrait 或 reverse-portrait 时
// 分别计算水平缩放比和垂直缩放比
if (cameraDisplayOrientation % 180 == 0) {horizontalRatio = (float) canvasWidth / (float) previewWidth;
verticalRatio = (float) canvasHeight / (float) previewHeight;
} else {horizontalRatio = (float) canvasHeight / (float) previewWidth;
verticalRatio = (float) canvasWidth / (float) previewHeight;
}
rect.left *= horizontalRatio;
rect.right *= horizontalRatio;
rect.top *= verticalRatio;
rect.bottom *= verticalRatio;
Rect newRect = new Rect();
// 关键部分,根据旋转角度以及相机 ID 对人脸框进行旋转和镜像处理
switch (cameraDisplayOrientation) {
case 0:
if (cameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
newRect.left = canvasWidth - rect.right;
newRect.right = canvasWidth - rect.left;
} else {
newRect.left = rect.left;
newRect.right = rect.right;
}
newRect.top = rect.top;
newRect.bottom = rect.bottom;
break;
case 90:
newRect.right = canvasWidth - rect.top;
newRect.left = canvasWidth - rect.bottom;
if (cameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
newRect.top = canvasHeight - rect.right;
newRect.bottom = canvasHeight - rect.left;
} else {
newRect.top = rect.left;
newRect.bottom = rect.right;
}
break;
case 180:
newRect.top = canvasHeight - rect.bottom;
newRect.bottom = canvasHeight - rect.top;
if (cameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
newRect.left = rect.left;
newRect.right = rect.right;
} else {
newRect.left = canvasWidth - rect.right;
newRect.right = canvasWidth - rect.left;
}
break;
case 270:
newRect.left = rect.top;
newRect.right = rect.bottom;
if (cameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
newRect.top = rect.left;
newRect.bottom = rect.right;
} else {
newRect.top = canvasHeight - rect.right;
newRect.bottom = canvasHeight - rect.left;
}
break;
default:
break;
}
/**
* isMirror mirrorHorizontal finalIsMirrorHorizontal
* true true false
* false false false
* true false true
* false true true
*
* XOR
*/
if (isMirror ^ mirrorHorizontal) {
int left = newRect.left;
int right = newRect.right;
newRect.left = canvasWidth - right;
newRect.right = canvasWidth - left;
}
if (mirrorVertical) {
int top = newRect.top;
int bottom = newRect.bottom;
newRect.top = canvasHeight - bottom;
newRect.bottom = canvasHeight - top;
}
return newRect;
}
五、将适配好的人脸框绘制到 View 上
- 实现一个自定义 View
/**
* 用于显示人脸信息的控件
*/
public class FaceRectView extends View {
private static final String TAG = "FaceRectView";
private CopyOnWriteArrayList<DrawInfo> drawInfoList = new CopyOnWriteArrayList<>();
private Paint paint;
public FaceRectView(Context context) {this(context, null);
}
public FaceRectView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);
paint = new Paint();}
// 主要的绘制操作
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);
if (drawInfoList != null && drawInfoList.size() > 0) {for (int i = 0; i < drawInfoList.size(); i++) {DrawHelper.drawFaceRect(canvas, drawInfoList.get(i), 4, paint);
}
}
}
// 清空画面中的人脸
public void clearFaceInfo() {drawInfoList.clear();
postInvalidate();}
public void addFaceInfo(DrawInfo faceInfo) {drawInfoList.add(faceInfo);
postInvalidate();}
public void addFaceInfo(List<DrawInfo> faceInfoList) {drawInfoList.addAll(faceInfoList);
postInvalidate();}
}
- 绘制的具体操作,画人脸框
/**
* 绘制数据信息到 view 上,若 {@link DrawInfo#getName()} 不为 null 则绘制 {@link DrawInfo#getName()}
*
* @param canvas 需要被绘制的 view 的 canvas
* @param drawInfo 绘制信息
* @param faceRectThickness 人脸框厚度
* @param paint 画笔
*/
public static void drawFaceRect(Canvas canvas, DrawInfo drawInfo, int faceRectThickness, Paint paint) {if (canvas == null || drawInfo == null) {return;}
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(faceRectThickness);
paint.setColor(drawInfo.getColor());
paint.setAntiAlias(true);
Path mPath = new Path();
// 左上
Rect rect = drawInfo.getRect();
mPath.moveTo(rect.left, rect.top + rect.height() / 4);
mPath.lineTo(rect.left, rect.top);
mPath.lineTo(rect.left + rect.width() / 4, rect.top);
// 右上
mPath.moveTo(rect.right - rect.width() / 4, rect.top);
mPath.lineTo(rect.right, rect.top);
mPath.lineTo(rect.right, rect.top + rect.height() / 4);
// 右下
mPath.moveTo(rect.right, rect.bottom - rect.height() / 4);
mPath.lineTo(rect.right, rect.bottom);
mPath.lineTo(rect.right - rect.width() / 4, rect.bottom);
// 左下
mPath.moveTo(rect.left + rect.width() / 4, rect.bottom);
mPath.lineTo(rect.left, rect.bottom);
mPath.lineTo(rect.left, rect.bottom - rect.height() / 4);
canvas.drawPath(mPath, paint);
// 其中需要注意的是,canvas.drawText 函数传入的位置,x 是水平方向的起点,// 而 y 是 BaseLine,文字会在 BaseLine 的上方绘制
if (drawInfo.getName() == null) {paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
paint.setTextSize(rect.width() / 8);
String str = (drawInfo.getSex() == GenderInfo.MALE ? "MALE" : (drawInfo.getSex() == GenderInfo.FEMALE ? "FEMALE" : "UNKNOWN"))
+ ","
+ (drawInfo.getAge() == AgeInfo.UNKNOWN_AGE ? "UNKNWON" : drawInfo.getAge())
+ ","
+ (drawInfo.getLiveness() == LivenessInfo.ALIVE ? "ALIVE" : (drawInfo.getLiveness() == LivenessInfo.NOT_ALIVE ? "NOT_ALIVE" : "UNKNOWN"));
canvas.drawText(str, rect.left, rect.top - 10, paint);
} else {paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
paint.setTextSize(rect.width() / 8);
canvas.drawText(drawInfo.getName(), rect.left, rect.top - 10, paint);
}
}
温馨提示:
本来自己研究了较长时间,后来发现虹软人脸识别 Android Demo 中早已给出该适配方案,上述代码也源于官方 Demo,通过研读 Demo,发现其中还提供了很多其他在接入虹软人脸识别 SDK 时可能用到的优化策略,如:
1. 通过异步人脸特征提取实现多人脸识别
2. 使用 faceId 优化识别逻辑
3. 识别时的画框适配方案
4. 打开双摄进行红外活体检测
Android Demo 可在 [虹软人脸识别开放平台] 下载