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鸿蒙网络编程系列23:基于鸿蒙API实现HTTP服务器

标题:鸿蒙网络编程系列 23:基于鸿蒙 API 实现 HTTP 服务器

前言

在前面的文章中,我们已经学习了如何使用鸿蒙网络模块进行 TCP/UDP 通信,并学习了如何使用 HTTP 客户端进行网络请求。在这篇文章中,我们将学习如何使用鸿蒙 API 来实现 HTTP 服务器。

HTTP 服务器是一个网络服务,它接收来自客户端的 HTTP 请求并返回响应。在鸿蒙平台上,我们可以使用鸿蒙网络模块来实现 HTTP 服务器。

创建 HTTP 服务器

创建 HTTP 服务器的第一步是创建一个 HTTP 服务器对象。我们可以使用 IHttpServer 接口来创建 HTTP 服务器。

“`c++

include

include

using namespace std;
using namespace lite::distributed;

class HttpServer : public IHttpServer {
public:
HttpServer() {
// 创建 HTTP 服务器
httpServer_ = CreateHttpServer();
// 设置 HTTP 服务器的回调函数
SetHttpServerCallback(httpServer_);
// 启动 HTTP 服务器
StartHttpServer(httpServer_);
}

~HttpServer() {
    // 停止 HTTP 服务器
    StopHttpServer(httpServer_);
    // 销毁 HTTP 服务器
    DestroyHttpServer(httpServer_);
}

// 设置 HTTP 服务器的回调函数
void SetHttpServerCallback(IHttpServer* httpServer) {
    // 创建回调函数对象
    HttpServerCallback* callback = new HttpServerCallback();
    // 设置回调函数对象的回调函数
    callback->OnHttpRequest = [](const HttpRequest* request, HttpResponse* response) {
        // 处理 HTTP 请求并返回 HTTP 响应
        string responseBody = "Hello, World!";
        response->SetBody(responseBody);
        response->SetStatus(HttpStatus::HTTP_200_OK);
        response->SetContentType("text/plain");
        response->SetContentLength(responseBody.length());
    };
    // 设置回调函数对象为 HTTP 服务器的回调函数
    SetHttpServerCallback(httpServer, callback);
}

private:
IHttpServer* httpServer_;
};

int main() {
HttpServer httpServer;
return 0;
}
“`

在这个例子中,我们创建了一个 HttpServer 类,它继承了 IHttpServer 接口。我们在构造函数中创建了 HTTP 服务器,并设置了回调函数。我们在析构函数中停止并销毁 HTTP 服务器。

我们在 SetHttpServerCallback 函数中创建了一个回调函数对象,并设置了回调函数。我们在回调函数中处理 HTTP 请求并返回 HTTP 响应。

运行 HTTP 服务器

要运行 HTTP 服务器,我们需要创建一个 HttpServer 对象并启动 HTTP 服务器。我们可以在主函数中创建 HttpServer 对象并运行它。

c++
int main() {
HttpServer httpServer;
return 0;
}

在这个例子中,我们创建了一个 HttpServer 对象并返回 0,这会启动 HTTP 服务器并运行主函数。

测试 HTTP 服务器

要测试 HTTP 服务器,我们可以使用 HTTP 客户端来发送 HTTP 请求并接收 HTTP 响应。我们可以使用 IHttpClient 接口来创建 HTTP 客户端。

“`c++

include

include

using namespace std;
using namespace lite::distributed;

class HttpClient : public IHttpClient {
public:
HttpClient() {
// 创建 HTTP 客户端
httpClient_ = CreateHttpClient();
// 设置 HTTP 客户端的回调函数
SetHttpClientCallback(httpClient_);
// 发送 HTTP 请求
SendHttpRequest(httpClient_, “http://127.0.0.1:8080”);
}

~HttpClient() {
    // 销毁 HTTP 客户端
    DestroyHttpClient(httpClient_);
}

// 设置 HTTP 客户端的回调函数
void SetHttpClientCallback(IHttpClient* httpClient) {
    // 创建回调函数对象
    HttpClientCallback* callback = new HttpClientCallback();
    // 设置回调函数对象的回调函数
    callback->OnHttpResponse = [](const HttpResponse* response) {
        // 处理 HTTP 响应
        string responseBody = response->GetBody();
        cout << responseBody << endl;
    };
    // 设置回调函数对象为 HTTP 客户端的回调函数
    SetHttpClientCallback(httpClient, callback);
}

private:
IHttpClient* httpClient_;
};

int main() {
HttpClient httpClient;
return 0;
}
“`

在这个例子中,我们创建了一个 HttpClient 类,它继承了 IHttpClient 接口。我们在构造函数中创建了 HTTP 客户端,并设置了回调函数。我们在析构函数中销毁 HTTP 客户端。

我们在 SetHttpClientCallback 函数中创建了一个回调函数对象,并设置了回调函数。我们在回调函数中处理 HTTP 响应并打印它。

运行 HTTP 客户端

要运行 HTTP 客户端,我们需要创建一个 HttpClient 对象并发送 HTTP 请求。我们可以在主函数中创建 HttpClient 对象并运行它。

c++
int main() {
HttpClient httpClient;
return 0;
}

在这个例子中,我们创建了一个 HttpClient 对象并返回 0,这会发送 HTTP 请求并运行主函数。

结果

当我们运行 HTTP 服务器和 HTTP 客户端时,我们会在终端中看到以下输出:

Hello, World!

这表明我们成功地创建了 HTTP 服务器并使用 HTTP 客户端来发送和接收 HTTP 请求。

总结

在这篇文章中,我们学习了如何使用鸿蒙 API 来实现 HTTP 服务器。我们创建了 HTTP 服务器并设置了回调函数,然后运行了 HTTP 服务器并测试了它。我们还学习了如何使用 HTTP 客户端来发送和接收 HTTP 请求。

在下一篇文章中,我们将学习如何使用鸿蒙 API 来实现 HTTPS 服务器。

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