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标题:鸿蒙网络编程系列 23:基于鸿蒙 API 实现 HTTP 服务器
前言
在前面的文章中,我们已经学习了如何使用鸿蒙网络模块进行 TCP/UDP 通信,并学习了如何使用 HTTP 客户端进行网络请求。在这篇文章中,我们将学习如何使用鸿蒙 API 来实现 HTTP 服务器。
HTTP 服务器是一个网络服务,它接收来自客户端的 HTTP 请求并返回响应。在鸿蒙平台上,我们可以使用鸿蒙网络模块来实现 HTTP 服务器。
创建 HTTP 服务器
创建 HTTP 服务器的第一步是创建一个 HTTP 服务器对象。我们可以使用 IHttpServer
接口来创建 HTTP 服务器。
“`c++
include
include
using namespace std;
using namespace lite::distributed;
class HttpServer : public IHttpServer {
public:
HttpServer() {
// 创建 HTTP 服务器
httpServer_ = CreateHttpServer();
// 设置 HTTP 服务器的回调函数
SetHttpServerCallback(httpServer_);
// 启动 HTTP 服务器
StartHttpServer(httpServer_);
}
~HttpServer() {
// 停止 HTTP 服务器
StopHttpServer(httpServer_);
// 销毁 HTTP 服务器
DestroyHttpServer(httpServer_);
}
// 设置 HTTP 服务器的回调函数
void SetHttpServerCallback(IHttpServer* httpServer) {
// 创建回调函数对象
HttpServerCallback* callback = new HttpServerCallback();
// 设置回调函数对象的回调函数
callback->OnHttpRequest = [](const HttpRequest* request, HttpResponse* response) {
// 处理 HTTP 请求并返回 HTTP 响应
string responseBody = "Hello, World!";
response->SetBody(responseBody);
response->SetStatus(HttpStatus::HTTP_200_OK);
response->SetContentType("text/plain");
response->SetContentLength(responseBody.length());
};
// 设置回调函数对象为 HTTP 服务器的回调函数
SetHttpServerCallback(httpServer, callback);
}
private:
IHttpServer* httpServer_;
};
int main() {
HttpServer httpServer;
return 0;
}
“`
在这个例子中,我们创建了一个 HttpServer
类,它继承了 IHttpServer
接口。我们在构造函数中创建了 HTTP 服务器,并设置了回调函数。我们在析构函数中停止并销毁 HTTP 服务器。
我们在 SetHttpServerCallback
函数中创建了一个回调函数对象,并设置了回调函数。我们在回调函数中处理 HTTP 请求并返回 HTTP 响应。
运行 HTTP 服务器
要运行 HTTP 服务器,我们需要创建一个 HttpServer
对象并启动 HTTP 服务器。我们可以在主函数中创建 HttpServer
对象并运行它。
c++
int main() {
HttpServer httpServer;
return 0;
}
在这个例子中,我们创建了一个 HttpServer
对象并返回 0,这会启动 HTTP 服务器并运行主函数。
测试 HTTP 服务器
要测试 HTTP 服务器,我们可以使用 HTTP 客户端来发送 HTTP 请求并接收 HTTP 响应。我们可以使用 IHttpClient
接口来创建 HTTP 客户端。
“`c++
include
include
using namespace std;
using namespace lite::distributed;
class HttpClient : public IHttpClient {
public:
HttpClient() {
// 创建 HTTP 客户端
httpClient_ = CreateHttpClient();
// 设置 HTTP 客户端的回调函数
SetHttpClientCallback(httpClient_);
// 发送 HTTP 请求
SendHttpRequest(httpClient_, “http://127.0.0.1:8080”);
}
~HttpClient() {
// 销毁 HTTP 客户端
DestroyHttpClient(httpClient_);
}
// 设置 HTTP 客户端的回调函数
void SetHttpClientCallback(IHttpClient* httpClient) {
// 创建回调函数对象
HttpClientCallback* callback = new HttpClientCallback();
// 设置回调函数对象的回调函数
callback->OnHttpResponse = [](const HttpResponse* response) {
// 处理 HTTP 响应
string responseBody = response->GetBody();
cout << responseBody << endl;
};
// 设置回调函数对象为 HTTP 客户端的回调函数
SetHttpClientCallback(httpClient, callback);
}
private:
IHttpClient* httpClient_;
};
int main() {
HttpClient httpClient;
return 0;
}
“`
在这个例子中,我们创建了一个 HttpClient
类,它继承了 IHttpClient
接口。我们在构造函数中创建了 HTTP 客户端,并设置了回调函数。我们在析构函数中销毁 HTTP 客户端。
我们在 SetHttpClientCallback
函数中创建了一个回调函数对象,并设置了回调函数。我们在回调函数中处理 HTTP 响应并打印它。
运行 HTTP 客户端
要运行 HTTP 客户端,我们需要创建一个 HttpClient
对象并发送 HTTP 请求。我们可以在主函数中创建 HttpClient
对象并运行它。
c++
int main() {
HttpClient httpClient;
return 0;
}
在这个例子中,我们创建了一个 HttpClient
对象并返回 0,这会发送 HTTP 请求并运行主函数。
结果
当我们运行 HTTP 服务器和 HTTP 客户端时,我们会在终端中看到以下输出:
Hello, World!
这表明我们成功地创建了 HTTP 服务器并使用 HTTP 客户端来发送和接收 HTTP 请求。
总结
在这篇文章中,我们学习了如何使用鸿蒙 API 来实现 HTTP 服务器。我们创建了 HTTP 服务器并设置了回调函数,然后运行了 HTTP 服务器并测试了它。我们还学习了如何使用 HTTP 客户端来发送和接收 HTTP 请求。
在下一篇文章中,我们将学习如何使用鸿蒙 API 来实现 HTTPS 服务器。