从数字孪生地球到元宇宙,人们正在致力设想一个数实交融的全新世界。但回归事实层面,甚至连疾速、高效地构建一座数字孪生城市都十分困难。
随同智慧城市、智慧交通、智慧文旅等畛域对地图的利用一直深入,不仅传统二维地图已无奈为行业利用提供足够反对,动态三维地图的局限性也开始逐渐浮现。行业正在召唤一张实时更新的三维地图,以冲破“数”与“实”的边界。
一、全新需要倒逼产业能力降级
过来一年到两年间,时空数据的利用一直冲破圈层,曾经深刻各个产业。
住建部与自然资源部先后印发《城市信息模型(CIM)根底平台技术导则》与《实景三维中国建设技术纲要(2021 版)》,更是将三维时空数据基底的建设推向新的低潮。
地图行业的外围需要也随之呈现“从形象到实在,从动态到时序,从靠人了解到人机兼容了解,从立体到平面,从按因素、分尺度到按实体、分精度,从海洋表层到全空间”的巨变。
全新的需要体系带来了前所未有的挑战,事实问题正在倒逼产业减速降级。
业界将三维地图的外围需要分为看、管、算三层。但现阶段,局部三维实景产品视觉效果仍未达到最佳,且性能也有待晋升,尚无奈造成城市视角的一图统览,难以满足以城市为单位的三维实景建设需要。
三维地图建设老本相当昂扬。一方面,以城市为单位的实景三维我的项目规模通常为亿级,建设老本极高。同时,需要部门也须要大量研发人员配合产业能力开发业务利用,数据买通和数据叠加展示在开发和保护过程老本也大大增加。
此外,使用传统测绘伎俩进行三维建模建设周期达一至三年,过长的建设周期无奈匹配利用需要。地图利用数据的更新需要以周为单位,但三维实景地图因为建设复杂度与老本的限度,只能做到以年为单位做局部更新。数据更新较为艰难。
腾讯位置服务高级总监曹栋清示意:“腾讯在深度参加产业变动的同时,也感触到了三维地图的构建及其在行业利用中存在的这些理论问题。正因如此,腾讯心愿使用本身能力,助力更多合作伙伴。”
自去年 11 月 10 日腾讯地图产业版 WeMap 公布以来,曾经在智慧城市、交通、文旅、应急等 6 大行业取得超过 100+ 我的项目单干,以及超过 30 家生态合作伙伴助力。
就在公布一年后,腾讯 WeMap 发表与 Unreal 达成单干,并借助腾讯在游戏技术上的劣势实现全新降级。
据曹栋清介绍,“针对成果差、老本高、更新慢、开发难的新阶段难题,降级后的腾讯 WeMap 将助力产业客户实现高真切、低成本、快更新、易开发的地图可视化能力”。
同时,腾讯地图产业版 WeMap 官网正式上线,集成 VIS 可视化平台、AI 智能剖析平台、Services 产业地图服务、Base 数据管理中台以及 Data 数据工厂五大外围产品,进一步欠缺可感知、可计算、可利用的数字地图底座。
二、低成本、高效构建三维城市
用上帝视角鸟瞰地球,眼帘一路俯冲向下进入园区、楼宇之间。
这样从宏观到宏观的“无极缩放”,颇具视觉冲击力。依靠腾讯自有地图数据体系,腾讯 WeMap 自动化生成笼罩全域的三维模型,实现了数字地球一体化出现。
本次降级中,可视化产品 VIS 无疑是腾讯 WeMap 最大的亮点。
除“无极缩放”外,腾讯 WeMap 依靠长期的游戏技术积攒及游戏渲染引擎,实现了对建筑物、路线、绿地、水系等因素的高真切丑化,并具备对环境、光照、暗影等的超强还原能力,可能实在出现日夜、光照、天气变动下的城市环境。
城市 / 修建高真切渲染—中国深圳
城市 / 修建高真切渲染—中国上海
不过对于产业地图而言,好看并不是最终目标。
“B 端产品不仅须要重视体验感触,也对产品提出了更多的要求。”曹栋清示意:“产业地图服务行业跨度更大,不论是智慧城市、智慧交通还是智慧文旅,每个行业都会提出独特的三维数据利用要求,这须要底层地图产品具备足够的适应能力。”
“三维数据的起源十分宽泛,包含实景三维、BIM 等,而从数据采集层获取初始三维数据老本广泛绝对较高、周期较长。咱们须要思考的是,不同利用场景中须要什么档次的数据,从而如何进行分级解决。”
同时,行业利用者对老本成果的敏感度也会更高。行业合作伙伴心愿用更低的老本落地,并且关注成果晋升,要求产品可能解决理论问题。这是行业利用场景中的个性,也是地图行业面临的继续命题。
曹栋清示意:“腾讯依靠于过来在地图数据积攒的劣势,冲破原有三维数据采集瓶颈,基于卫片、导航地图、高精地图等二维数据,也能通过疾速自动化建模,构建三维城市。”
基于腾讯的地图数据及鲜活的更新能力,WeMap 可能自动化生成三维模型,大幅缩短三维数据更新周期,极大升高了城市及三维构建的老本,并实现三维数据的周级更新,为低成本、高效构建数字孪生城市提供可能。
三、上云已成地信产业大势
随着地信产业对三维化的要求越来越高,算力也随之成为产业进一步倒退的瓶颈。在此背景下,全面“上云”便成为破局的要害。
“三维数据的采集、解决,多源三维数据的交融以及云端渲染带来的计算量,远远大于二维地图。”曹栋清示意,“弱小的云计算能力是保障海量三维数据交融、解决、渲染效率的前提,上云曾经成为天文信息产业倒退的重要趋势。”
但对于地理信息企业而言,仅依附本身能力布局上云,也就意味着相当昂扬的老本和技术门槛。而联合云厂商当先的云技术能力,更加灵便的调度算力,则能够大大减少地信企业在算力上的耗费。”
对内,腾讯 WeMap 联合游戏、云渲染等团队的外部劣势,为疾速、高效三维地图提供保障。对外,腾讯 WeMap 与 Unreal、大势智慧等合作伙伴进行能力共享,进一步升高行业开发门槛,促使开发效率可继续晋升。
基于 UE 引擎,WeMap 提供了灵便的 API,不便开发者自主构建三维利用场景。WeMap 也提供了基于 Web 的轻量引擎,以对立的 B /S 架构进行 API 凋谢,让开发者可能通过统一的 API 形式,施展不同渲染引擎的劣势,升高接入门槛,实现不同成果的无缝切换。
曹栋清示意,“天文信息产业中有十分多优良的企业,他们本身的能力能够与云厂商联合,造成良性互动。咱们心愿更够以更凋谢的形式与合作伙伴一起推动从地理信息到云技术的利用落地。”
此外,作为一家在信息安全防护畛域有着 20 余年教训的互联网科技企业,腾讯自身具备当先的平安技术,同时也对不同利用进行了平安分级。
曹栋清示意:“对于窃密级别较高的数据,咱们会使用专网、专有云为客户提供更私密的解决场景。而腾讯的动静生成能力,能够帮合作方解决一些数据精度要求绝对略低、更加凋谢的场景。”
“咱们心愿能做出高真切的渲染成果,将全新的渲染技术利用在地图场景中;心愿用更低的老本构建三维底座,生成数字孪生城市;心愿升高数据更新的工夫老本,做到数据的疾速更新;心愿为合作伙伴提供开放平台,让开发更加轻松。”
“腾讯 WeMap 将把握好作为基础设施的产品定位,与合作伙伴独特摸索更多的可能性。”曹栋清总结道。