欢送拜访我的 GitHub
https://github.com/zq2599/blog_demos
内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,波及 Java、Docker、Kubernetes、DevOPS 等;
本篇概览
- 本文是《JavaCV 的摄像头实战》的第六篇,在《JavaCV 的摄像头实战之三:保留为 mp4 文件》一文中,咱们将摄像头的内容录制为 mp4 文件,置信聪慧的您肯定觉察到了一缕瑕疵:没有声音
- 尽管《JavaCV 的摄像头实战》系列的主题是摄像头解决,但显然音视频健全才是最常见的状况,因而就在本篇补全前文的有余吧:编码实现摄像头和麦克风的录制
对于音频的采集和录制
- 本篇的代码是在《JavaCV 的摄像头实战之三:保留为 mp4 文件》源码的根底上减少音频解决局部
- 编码前,咱们先来剖析一下,减少音频解决后具体的代码逻辑会有哪些变动
- 只保留视频的操作,与保留音频相比,步骤的区别如下图所示,深色块就是新增的操作:
- 绝对的,在利用完结时,开释所有资源的时候,音视频的操作也比只有视频时要多一些,如下图所示,深色就是开释音频相干资源的操作:
- 为了让代码简洁一些,我将音频相干的解决都放在名为 <font color=”blue”>AudioService</font> 的类中,也就是说下面两幅图的深色局部的代码都在 AudioService.java 中,主程序应用此类来实现音频解决
- 接下来开始编码
开发音频解决类 AudioService
- 首先是方才提到的 AudioService.java,次要内容就是后面图中深色块的性能,有几处要留神的中央稍后会提到:
package com.bolingcavalry.grabpush.extend;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.bytedeco.ffmpeg.global.avcodec;
import org.bytedeco.javacv.FFmpegFrameRecorder;
import org.bytedeco.javacv.FrameRecorder;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.TargetDataLine;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.ShortBuffer;
import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author willzhao
* @version 1.0
* @description 音频相干的服务
* @date 2021/12/3 8:09
*/
@Slf4j
public class AudioService {
// 采样率
private final static int SAMPLE_RATE = 44100;
// 音频通道数,2 示意立体声
private final static int CHANNEL_NUM = 2;
// 帧录制器
private FFmpegFrameRecorder recorder;
// 定时器
private ScheduledThreadPoolExecutor sampleTask;
// 指标数据线,音频数据从这里获取
private TargetDataLine line;
// 该数组用于保留从数据线中获得的音频数据
byte[] audioBytes;
// 定时工作的线程中会读此变量,而扭转此变量的值是在主线程中,因而要用 volatile 放弃可见性
private volatile boolean isFinish = false;
/**
* 帧录制器的音频参数设置
* @param recorder
* @throws Exception
*/
public void setRecorderParams(FrameRecorder recorder) throws Exception {this.recorder = (FFmpegFrameRecorder)recorder;
// 码率恒定
recorder.setAudioOption("crf", "0");
// 最高音质
recorder.setAudioQuality(0);
// 192 Kbps
recorder.setAudioBitrate(192000);
// 采样率
recorder.setSampleRate(SAMPLE_RATE);
// 立体声
recorder.setAudioChannels(2);
// 编码器
recorder.setAudioCodec(avcodec.AV_CODEC_ID_AAC);
}
/**
* 音频采样对象的初始化
* @throws Exception
*/
public void initSampleService() throws Exception {
// 音频格式的参数
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat(SAMPLE_RATE, 16, CHANNEL_NUM, true, false);
// 获取数据线所需的参数
DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, audioFormat);
// 从音频捕捉设施获得其数据的数据线,之后的音频数据就从该数据线中获取
line = (TargetDataLine)AudioSystem.getLine(dataLineInfo);
line.open(audioFormat);
// 数据线与音频数据的 IO 建立联系
line.start();
// 每次获得的原始数据大小
final int audioBufferSize = SAMPLE_RATE * CHANNEL_NUM;
// 初始化数组,用于暂存原始音频采样数据
audioBytes = new byte[audioBufferSize];
// 创立一个定时工作,工作的内容是定时做音频采样,再把采样数据交给帧录制器解决
sampleTask = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);
}
/**
* 程序完结前,开释音频相干的资源
*/
public void releaseOutputResource() {
// 完结的标记,防止采样的代码在 whlie 循环中不退出
isFinish = true;
// 完结定时工作
sampleTask.shutdown();
// 进行数据线
line.stop();
// 敞开数据线
line.close();}
/**
* 启动定时工作,每秒执行一次,采集音频数据给帧录制器
* @param frameRate
*/
public void startSample(double frameRate) {
// 启动定时工作,每秒执行一次,采集音频数据给帧录制器
sampleTask.scheduleAtFixedRate((Runnable) new Runnable() {
@Override
public void run() {
try
{
int nBytesRead = 0;
while (nBytesRead == 0 && !isFinish) {
// 音频数据是从数据线中获得的
nBytesRead = line.read(audioBytes, 0, line.available());
}
// 如果 nBytesRead<1,示意 isFinish 标记被设置 true,此时该完结了
if (nBytesRead<1) {return;}
// 采样数据是 16 比特,也就是 2 字节,对应的数据类型就是 short,// 所以筹备一个 short 数组来承受原始的 byte 数组数据
// short 是 2 字节,所以数组长度就是 byte 数组长度的二分之一
int nSamplesRead = nBytesRead / 2;
short[] samples = new short[nSamplesRead];
// 两个 byte 放入一个 short 中的时候,谁在前谁在后?这里用 LITTLE_ENDIAN 指定访问程序,ByteBuffer.wrap(audioBytes).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer().get(samples);
// 将 short 数组转为 ShortBuffer 对象,因为帧录制器的入参须要该类型
ShortBuffer sBuff = ShortBuffer.wrap(samples, 0, nSamplesRead);
// 音频帧交给帧录制器输入
recorder.recordSamples(SAMPLE_RATE, CHANNEL_NUM, sBuff);
}
catch (FrameRecorder.Exception e) {e.printStackTrace();
}
}
}, 0, 1000 / (long)frameRate, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
- 上述代码中,有两处要留神:
- 重点关注 <font color=”blue”>recorder.recordSamples</font>,该办法将音频存入了 mp4 文件
- 定时工作是在一个新线程中执行的,因而当主线程完结录制后,须要中断定时工作中的 while 循环,因而新增了 volatile 类型的变量 isFinish,帮忙定时工作中的代码判断是否立刻完结 while 循环
革新本来只存视频的代码
- 接着是对《JavaCV 的摄像头实战之三:保留为 mp4 文件》一文中 <font color=”blue”>RecordCameraSaveMp4.java</font> 的革新,为了不影响之前章节在 github 上的代码,这里我新增了一个类 <font color=”blue”>RecordCameraSaveMp4WithAudio.java</font>,内容与 RecordCameraSaveMp4.java 截然不同,接下来咱们来革新这个 RecordCameraSaveMp4WithAudio 类
- 先减少 AudioService 类型的成员变量:
// 音频服务类
private AudioService audioService = new AudioService();
- 接下来是要害,initOutput 办法负责帧录制器的初始化,当初要加上音频相干的初始化操作,并且还要启动定时工作去采集和解决音频,如下所示,AudioService 的三个办法都在此调用了,留神定时工作的启动要放在帧录制器初始化之后:
@Override
protected void initOutput() throws Exception {
// 实例化 FFmpegFrameRecorder
recorder = new FFmpegFrameRecorder(RECORD_FILE_PATH, // 寄存文件的地位
getCameraImageWidth(), // 分辨率的宽,与视频源统一
getCameraImageHeight(), // 分辨率的高,与视频源统一
0); // 音频通道,0 示意无
// 文件格式
recorder.setFormat("mp4");
// 帧率与抓取器统一
recorder.setFrameRate(getFrameRate());
// 编码格局
recorder.setPixelFormat(AV_PIX_FMT_YUV420P);
// 编码器类型
recorder.setVideoCodec(avcodec.AV_CODEC_ID_MPEG4);
// 视频品质,0 示意无损
recorder.setVideoQuality(0);
// 设置帧录制器的音频相干参数
audioService.setRecorderParams(recorder);
// 音频采样相干的初始化操作
audioService.initSampleService();
// 初始化
recorder.start();
// 启动定时工作,采集音频帧给帧录制器
audioService.startSample(getFrameRate());
- output 办法保留原样,只解决视频帧(音频解决在定时工作中)
@Override
protected void output(Frame frame) throws Exception {
// 存盘
recorder.record(frame);
}
- 开释资源的办法中,减少了音频资源开释的操作:
@Override
protected void releaseOutputResource() throws Exception {
// 执行音频服务的资源开释操作
audioService.releaseOutputResource();
// 敞开帧录制器
recorder.close();}
- 至此,将摄像头视频和麦克风音频存为 mp4 文件的性能已开发实现,再写上 main 办法,留神参数 <font color=”blue”>30</font> 示意抓取和录制的操作执行 30 秒,留神,这是程序执行的时长,<font color=”red”> 不是录制视频的时长 </font>:
public static void main(String[] args) {
// 录制 30 秒视频
new RecordCameraSaveMp4WithAudio().action(30);
}
- 运行 main 办法,等到控制台输入下图红框的内容时,示意视频录制实现:
- 关上 mp4 文件所在目录,如下图,红框中就是刚刚生成的文件和相干信息,留神蓝框的内容,证实该文件蕴含了视频和音频的数据:
- 用 VLC 播放验证,后果视频和声音都失常
- 至此,咱们已实现了保留音视频文件的性能,得益于 JavaCV 的弱小,整个过程是如此的轻松愉快,接下来请持续关注欣宸原创,《JavaCV 的摄像头实战》系列还会出现更多丰盛的利用;
源码下载
- 《JavaCV 的摄像头实战》的残缺源码可在 GitHub 下载到,地址和链接信息如下表所示 (https://github.com/zq2599/blo…):
名称 | 链接 | 备注 |
---|---|---|
我的项目主页 | https://github.com/zq2599/blo… | 该我的项目在 GitHub 上的主页 |
git 仓库地址 (https) | https://github.com/zq2599/blo… | 该我的项目源码的仓库地址,https 协定 |
git 仓库地址 (ssh) | git@github.com:zq2599/blog_demos.git | 该我的项目源码的仓库地址,ssh 协定 |
- 这个 git 我的项目中有多个文件夹,本篇的源码在 <font color=”blue”>javacv-tutorials</font> 文件夹下,如下图红框所示:
- <font color=”blue”>javacv-tutorials</font> 外面有多个子工程,《JavaCV 的摄像头实战》系列的代码在 <font color=”red”>simple-grab-push</font> 工程下:
你不孤独,欣宸原创一路相伴
搜寻「程序员欣宸」,我是欣宸,期待与您一起畅游 Java 世界 …
https://github.com/zq2599/blog_demos