概述
LinkedList
继承自AbstrackSequentialList
并实现了List
接口以及Deque
双向队列接口,因而 LinkedList 岂但领有 List 相干的操作方法,也有队列的相干操作方法。LinkedList
和ArrayList
一样实现了序列化接口Serializable
和Cloneable
接口使其领有了序列化和克隆的个性。- 继承了
AbstractSequentialList
抽象类,在遍历的时候,举荐应用迭代器进行遍历。
然而只反对浅克隆,在 LinkedList 类中,其中的外部类 Node 并没有被克隆,只是调用了 Object 类中的 clone 办法进行可克隆。
LinkedList 双向链表实现及成员变量
外围组成:用来存储数据的结点,在 LinkedList 中设计成了外部类。
private static class Node<E> {
// 以后节点的元素值
E item;
// 下一个节点的索引
Node<E> next;
// 上一个节点的索引
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
LinkedList 次要成员变量有下边三个:
//LinkedList 中的节点个数
transient int size = 0;
//LinkedList 链表的第一个节点
transient Node<E> first;
//LinkedList 链表的最初一个节点
transient Node<E> last;
构造方法
LinkedList 的构造方法只提供了两个:
/**
* 空参数的结构因为生成一个空链表 first = last = null
*/
public LinkedList() {}
/**
* 传入一个汇合类,来结构一个具备肯定元素的 LinkedList 汇合
* @param c 其外部的元素将按程序作为 LinkedList 节点
* @throws NullPointerException 如果 参数 collection 为空将抛出空指针异样
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {this();
addAll(c);
}
带参数的构造方法,调用 addAll(c)
这个办法,
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {return addAll(size, c);
}
实际上这办法调用了 addAll(size, c)
办法,
/**
* 在 index 节点前插入蕴含所有 c 汇合元素的节点。* 返回值示意是否胜利增加了对应的元素.
*/
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
// 查看索引是否满足 0 =< index =< size 的要求
checkPositionIndex(index);
// 调用对应 Collection 实现类的 toArray 办法将汇合转为数组
Object[] a = c.toArray();
// 查看数组长度,如果为 0 则间接返回 false 示意没有增加任何元素
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
// 保留 index 以后的节点为 succ,以后节点的上一个节点为 pred
Node<E> pred, succ;
// 如果 index = size 示意在链表尾部插入
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
// 遍历数组将对应的元素包装成节点增加到链表中
for (Object o : a) {@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
// 如果 pred 为空示意 LinkedList 汇合中还没有元素
// 生成的第一个节点将作为头节点 赋值给 first 成员变量
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
// 如果 index 地位的元素为 null 则遍历数组后 pred 所指向的节点即为新链表的末节点,赋值给 last 成员变量
if (succ == null) {last = pred;} else {
// 否则将 pred 的 next 索引指向 succ,succ 的 prev 索引指向 pred
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
// 更新以后链表的长度 size 并返回 true 示意增加胜利
size += numNew;
//fast-fail
modCount++;
return true;
}
addAll(c)
在内部独自调用时,将指定汇合的元素作为节点,增加到 LinkedList
链表尾部。
而 addAll(size, c)
能够将汇合元素插入到指定索引节点。
对于 checkPositionIndex
办法这里想顺带剖析了,
LinkedList
中有两个办法用于查看角标越界,外部实现一样。
private boolean isElementIndex(int index) {return index >= 0 && index < size;}
private boolean isPositionIndex(int index) {return index >= 0 && index <= size;}
都是通过 index >= 0 && index <= size 判断。
LinkedList 的增删改查
LinkedList 能够不便的在头尾插入一个节点,而 add 办法默认在链表尾部增加节点:
增加节点
public void addFirst(E e) {linkFirst(e);
}
public void addLast(E e) {linkLast(e);
}
public boolean add(E e) {linkLast(e);
return true;
}
/**
* 在指定 index 地位插入节点
*/
public void add(int index, E element) {
// 查看角标是否越界
checkPositionIndex(index);
// 如果 index = size 代表是在尾部插入节点
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
能够看到默认是“尾插”,有返回值。
linkXXX
咱们能够看到 add 办法是有返回值的,这个能够留神下。
看来这一系办法都调用用了 linkXXX
办法。
/**
* 增加一个元素在链表的头节点地位
*/
private void linkFirst(E e) {
// 增加元素之前的头节点
final Node<E> f = first;
// 以增加的元素为节点值构建新的头节点 并将 next 指针指向 之前的头节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// first 索引指向将新的节点
first = newNode;
// 如果增加之前链表空则新的节点也作为未节点
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;// 否则之前头节点的 prev 指针指向新节点
size++;
modCount++;// 操作数 ++
}
/**
* 在链表开端增加一个节点
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;// 保留之前的未节点
// 构建新的未节点,并将新节点 prev 指针指向 之前的未节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//last 索引指向末节点
last = newNode;
if (l == null)// 如果之前链表为空则新节点也作为头节点
first = newNode;
else// 否则将之前的未节点的 next 指针指向新节点
l.next = newNode;
size++;
modCount++;// 操作数 ++
}
node(int index)
/**
* 返回一个非空节点,这个非空节点位于 index 地位
*/
Node<E> node(int index) {// assert isElementIndex(index);
// 如果 index < size/2 则从 0 开始寻找指定角标的节点
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
// 如果 index >= size/2 则从 size-1 开始寻找指定角标的节点
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
linkBefore(E e, Node<E> succ)
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
// 因为 succ 肯定不为空,所以能够间接获取 prev 节点
final Node<E> pred = succ.prev;
// 新节点 prev 节点为 pred,next 节点为 succ
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 原节点的 prev 指向新节点
succ.prev = newNode;
// 如果 pred 为空即头节点出插入了一个节点,则将新的节点赋值给 first 索引
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;// 否则 pred 的下一个节点改为新节点
size++;
modCount++;
}
删除节点
remove()
/**
* 删除头节点
* @return 删除的节点的值 即 节点的 element
* @throws NoSuchElementException 如果链表为空则抛出异样
*/
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
/**
* 删除尾节点
*
* @return 删除的节点的值 即 节点的 element
* @throws NoSuchElementException 如果链表为空则抛出异样
*/
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
/**
* 删除指定索引地位的节点
*/
public E remove(int index) {checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
/**
* 删除从头节点其第一个与 o 雷同的节点
*/
public boolean remove(Object o) {
// 区别对待 null 元素,比拟元素时候应用 == 而不是 equals
if (o == null) {for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {if (x.item == null) {unlink(x);
return true;
}
}
} else {for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {if (o.equals(x.item)) {unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
unlink()
/**
* 移除头节点
*/
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
// 头节点的 element 这里作为返回值应用
final E element = f.item;
// 头节点下个节点
final Node<E> next = f.next;
// 开释头节点的 next 指针,和 element 下次 gc 的时候回收这个外部类
f.item = null;
f.next = null; // help GC
// 将 first 索引指向新的节点
first = next;
// 如果 next 节点为空,即链表只有一个节点的时候,last 指向 null
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null; // 否则 next 的 prev 指针指向 null
size--;// 扭转链表长度
modCount++;// 批改操作数
return element;// 返回删除节点的值
}
/**
* 移除未节点
*/
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
// 未节点的前一个节点,final Node<E> prev = l.prev;
// 开释未节点的内容
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
// 将 last 索引指向新的未节点
last = prev;
// 链表只有一个节点的时候,first 指向 null
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
对于 unlink 的代码示意图:
/**
* Unlinks non-null node x.
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
// 保留 index 节点的前后两个节点
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
// 如果节点为头节点,则做 unlinkFirst 雷同操作
if (prev == null) {first = next;} else {// 否则将上一个节点的 next 指针指向下个节点
prev.next = next;
// 开释 index 地位 prev 指针
x.prev = null;
}
// 如果节点为尾节点,则将 last 索引指向上个节点
if (next == null) {last = prev;} else {// 否则下个节点 prev 指针指向上个节点
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
clear 操作
/**
* Removes all of the elements from this list.
* The list will be empty after this call returns.
*/
public void clear() {
// 顺次革除节点,帮忙开释内存空间
for (Node<E> x = first; x != null;) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
查问节点
LinkedList 查问节点的办法,可分为依据指定的 索引 查问,获取头节点,获取未节点三种。
值得注意的是,依据索引去获取节点内容的效率并不高,所以如果查问操作多余增删操作的时候倡议用 ArrayList
去代替。
/**
* 依据索引查问
*
public E get(int index) {checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
/**
* 返回 first 索引指向的节点的内容
*
* @return the first element in this list
* @throws NoSuchElementException 如果链表为空则抛出异样
*/
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
/**
* 返回 last 索引指向的节点的内容
*
* @return the last element in this list
* @throws NoSuchElementException 如果链表为空则抛出异样
*/
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
批改节点
LinkedList
只提供了 set(int index, E element)
一个办法
public E set(int index, E element) {
// 判断角标是否越界
checkElementIndex(index);
// 采纳 node 办法查找对应索引的节点
Node<E> x = node(index);
// 保留节点原有的内容值
E oldVal = x.item;
// 设置新值
x.item = element;
// 返回旧的值
return oldVal;
}
元素查问
/*
* 返回参数元素在链表的节点索引,如果有反复元素,那么返回值为从头节点起的第一雷同的元素节点索引,* 如果没有值为该元素的节点,则返回 -1;*
* @param o element to search for
* @return
*/
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
// 区别对待 null 元素,用 == 判断,非空元素用 equels 办法判断
if (o == null) {for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
/**
** 返回参数元素在链表的节点索引,如果有反复元素,那么返回值为从尾节点起的第一雷同的元素节点索引,* 如果没有值为该元素的节点,则返回 -1;*
* @param o element to search for
* @return the index of the last occurrence of the specified element in
* this list, or -1 if this list does not contain the element
*/
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
调用 indexOf 从头结点开始查问元素地位遍历实现后若 返回值 !=-1 则示意存在,反之不存在
public boolean contains(Object o) {return indexOf(o) != -1;
}
LinkedList 作为双向队列的增删改查
Deque
这个双端队列就厉害了, 它既能够实现栈的操作,也能够实现队列的操作,换句话说,实现了这个接口的类,既能够作为栈应用也能够作为队列应用。
咱们来看下 Queue 给咱们提供了的办法:
头部 | 头部 | 尾部 | 尾部 | |
---|---|---|---|---|
插入 | addFirst(e) | offerFirst(e) | addLast(e) | offerLast(e) |
移除 | removeFirst() | pollFirst() | remveLast() | pollLast |
获取 | getFirst() | peekFirst() | getLast() | peekLast |
因为 Deque
接口继承 Queue
接口,当 Deque
当做队列应用时(FIFO),只须要在头部删除,尾部增加即可。咱们当初温习下 Queue
中的办法及区别:
Queue
的offer
和add
都是在队列中插入一个元素,具体区别在于,对于一些 Queue 的实现的队列是有大小限度的,因而如果想在一个满的队列中退出一个新项,多出的项就会被回绝。此时调用add()
办法会抛出异样,而offer()
只是返回的 false。remove()
和poll()
办法都是从队列中删除第一个元素。remove()也将抛出异样,而poll()
则会返回null
element()
和peek()
用于在队列的头部查问元素。在队列为空时,element()
抛出一个异样,而peek()
返回null
。
增加元素
// queue 的增加办法实现,public boolean add(E e) {linkLast(e);
return true;
}
// Deque 的增加办法实现,public void addLast(E e) {linkLast(e);
}
// queue 的增加办法实现,public boolean offer(E e) {return add(e);
}
// Deque 的增加办法实现,public boolean offerLast(E e) {addLast(e);
return true;
}
很显著 LinkedList
的大小并没有限度,所以在 LinkedList
中他们的实现并没有实质性不同。
删除元素
// Queue 删除元素的实现 removeFirst 会抛出 NoSuchElement 异样
public E remove() {return removeFirst();
}
// Deque 的删除办法实现
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
// Queue 删除元素的实现 不会抛出异样 如果链表为空则返回 null
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
// Deque 删除元素的实现 不会抛出异样 如果链表为空则返回 null
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
获取元素
// Queue 获取队列头部的实现 队列为空的时候回抛出异样
public E element() {return getFirst();
}
// Deque 获取队列头部的实现 队列为空的时候回抛出异样
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
// Queue 获取队列头部的实现 队列为空的时候返回 null
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
// Deque 获取队列头部的实现 队列为空的时候返回 null
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
参考链接
https://juejin.cn/post/684490…