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关于游戏:腾讯夏琳构建行业发展新势能开拓游戏多元价值

11 月 22 日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称 TGDC)正式开播, 本届大会以“Five by Five”为主题,汇聚 40 多位海内内行业嘉宾与专家学者,围绕产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值等议题 ,与从业者一起独特探讨行业将来趋势,分享具备实战与前瞻性的从业教训与研究成果。

会上,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳进行了以《构建行业倒退新势能,开辟游戏多元价值》为题的收场演讲。

随着疾速的技术提高,游戏正在一直拓宽人们对于将来数字生存的设想空间,“翻新”与“交融”将是游戏产业将来倒退的关键词之一。“游戏作为一个高度跨学科的产业,被置于数字虚构与事实世界的交汇处,随同寰球游戏市场正在产生的显著变动,游戏产业精品化、全球化、多元化的趋势将更为突出。” 夏琳示意。


[腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长 夏琳]

面对产业倒退的新环境、新变动, 夏琳在会上分享了腾讯游戏学堂在业余人才培养、高校产学研单干、行业交换及开发者生态建设等方面的一些实际与思考

第一,是通过产业钻研、学科建设与科研单干,继续推动着产学研体系的不断完善。 腾讯游戏学堂与国内外 16 所高校开展科研学术单干,已发表了 30 个课题成绩、8 项国家专利、5 篇报告,并联合本身劣势,踊跃助力游戏实践钻研核心的建设。往年,腾讯游戏学堂与清华大学联结共建的国内首个“互动媒体设计与技术”硕士业余也迎来了第二学年。11 月,腾讯与华中科技大学签订策略单干框架协定,单方将施展各自在产业与教育方面的劣势,独特推动新工科新理科背景下的网络新媒体文创人才培养改革。

第二,是长线建设常识分享平台,搭建行业交换和游戏专业知识体系。 腾讯游戏学堂推出了多样化的收费内容,深刻解说游戏制作过程、研发教训和幕后故事,助力游戏人业余学习及成长。随着《游衷之言》第二季上线,以及《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》的出版,将进一步促成行业交换与常识分享。

第三,是加大投入对行业翻新土壤的耕耘。 通过腾讯独立游戏孵化器,并成立 200 多人的专家团,帮忙独立游戏团队解决难题、取得资源。同时,举办 GWB 独立游戏大奖赛,为开发者及获奖作品提供具备高竞争力的行业赛事奖金处分与宣传资源反对。

面向未来,腾讯游戏学堂将继续围绕技术、人才和责任等维度,推动游戏行业良性倒退,助力“超级数字场景”的共建。同时也将继续推动 TGDC 成为行业倒退的“指南针”、从业者的 ” 连接器 ”、好作品的“放大镜”,与所有游戏玩家、从业者继续交换分享,独特构建一个谐和倒退的游戏生态,摸索产业符合将来的多元门路,为游戏人发明更多可能。

以下为演讲实录:

大家好,我是夏琳。欢送屏幕前的各位参加观看第五届腾讯游戏开发者大会。明天,我分享的主题是:构建行业倒退新势能,开辟游戏多元价值。

2021 年游戏行业倒退呈多元态势

往年,游戏行业仍旧是充斥变动和倒退的一年。咱们看到,疾速的技术提高,一直拓宽人们对于将来数字生存的设想空间,像“元宇宙”等一些新概念也不断涌现。游戏作为一个高度跨学科的产业,被置于数字虚构与事实世界的交汇处,受到寰球范畴内的宽泛关注与探讨。同时,随着用户审美、下一代平台、宣发模式乃至寰球游戏市场都正在产生的显著变动,游戏产业精品化、全球化、多元化的趋势也将更为突出。聚焦国内游戏行业,也呈现出翻新与交融的倒退态势。

首先,得益于市场倒退和用户需要的一直降级,游戏产品在细分品类上也愈发多元倒退,创新型玩法赛道机会变多。同时,越来越多国内开发者创作的优秀作品,受到了寰球玩家的青睐。将来,具备高制作品质,以及优良的游戏玩法和叙事设计的高势能产品,将取得更为显著的劣势。

其次,作为与科技共生倒退的产业,新技术的冲破与利用始终是游戏行业关注的焦点。空幻引擎 5、数字虚拟人、AI 主动生成等技术利用,将不断丰富游戏体验;同时,咱们看到游戏产业所积攒的技术,也正在利用到其余畛域,晋升不同行业的生产效率。
再次,随着游戏更宽泛地融入数字生存,行业自律成为游戏与社会不断完善责任契约的重要一环。

寰球游戏产业持续增长,中国厂商逐渐构建全球化倒退格局

随同着市场和技术的演变,游戏产业将持续增长。依据调研机构 Newzoo 的统计,2021 年,寰球游戏玩家总数将靠近 30 亿,同比增长 5.3%。其中亚太地区玩家数量占比超过一半,成为寰球游戏市场增长的次要引擎。依据《2021 年 1 - 6 月中国游戏产业报告》咱们也能够看到,国产网络游戏海内支出,较四年前增长超过一倍,达到 84.68 亿美元。这表明,中国游戏在寰球范畴内的影响力继续加强,国产游戏“走进来”曾经成为一个趋势。将来,将有越来越多承载中国文化底蕴的游戏产品走向海内,助力中国文化在全世界范畴的流传和交换。

面对产业环境的倒退变动,腾讯游戏学堂做了哪些摸索?

刚刚播出的《游衷之言》第二季中,大家看到了处于不同阶段的游戏人各自的工作状态,以及对于游戏行业、游戏市场的思考。在往年的腾讯游戏年度发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶提到,游戏正在帮忙人与人、人与社会、不同产业之间,发明更多有价值的连贯,成为一个充斥有限可能的“超级数字场景”。在这个过程中,腾讯游戏将以技术、人才和责任为底盘,通过不同品类的产品去实现价值摸索,并与所有游戏玩家、从业者一起,构建一个谐和倒退的游戏生态,摸索产业符合将来的可能门路。
面向未来,腾讯游戏学堂作为致力于通过业余人才培养、高校产学研单干、行业交换及开发者生态建设等推动游戏行业良性倒退的平台,我想和大家分享一下,腾讯游戏学堂近期的摸索与阶段性成绩,以及如何在技术、人才和责任等维度,助力“超级数字场景”的共建

继续推动产学研体系新势能

腾讯游戏学堂始终致力于打造从“业余”到“学科”的一体化建设,与高校共建游戏业余及游戏学科,独特推动学科建设、人才培养;同时,为帮忙游戏行业继续衰弱倒退,咱们联结国内外顶级院校,从学术研究角度切入产业倒退的方方面面,开掘游戏的多元价值,并从产业需要登程,与高校及科研院所严密单干,优势互补,促成技术创新,带动科研成果疾速落地产业,造成多方单干的良性循环,独特倒退。

通过几年的积淀与致力,往年咱们在产业钻研、学科建设,以及科研单干等方面,都有一些突破性的成绩,继续推动着产学研体系的不断完善。咱们开展来看:

高校科研学术单干:已发表 30 个课题成绩

往年咱们与清华、北大、浙大、上海交大、华科、MIT 斯隆治理学院、新加坡国立等 16 所国内外高校,围绕科技向善、前沿技术、文化流传、正向价值畛域,发表了 30 篇产业钻研及科研单干课题成绩,8 项国家专利、5 篇报告,波及畛域包含:高精度眼睑几何重建零碎、基于深度学习的骨骼蒙皮、城市结构化建模、AI 技术利用等。
其中,浙江大学 - 腾讯游戏智能图形翻新技术联结实验室的三个基于前沿技术的我的项目,不仅取得了国家专利,还在国内顶级期刊发表论文。这些成绩在技术创新、社会关系、传统文化,以及助力社会生存生产等方面将具备深远影响。

共建游戏实践钻研核心,促成行业衰弱倒退

与此同时,从实际及实践钻研层面帮忙行业标准倒退,也受到政府 - 高校 - 企业的多方器重。前不久的北京国内游戏翻新大会,对外颁布了北京市贯彻落实中宣部要求的系列动作,其中包含在北京市市委宣传部的领导下,中国人民大学、北京师范大学、中国艺术研究院、中国传媒大学独特发动成立游戏实践钻研核心,腾讯很荣幸做为“游戏实践钻研核心”的共建单位,将联合本身劣势,踊跃助力游戏实践钻研核心的建设,从课题钻研、人才培养、学术交流三大方面为钻研核心提供资源和反对。
腾讯将紧紧围绕推动游戏产业衰弱倒退这个外围,立足产业现状,着眼将来倒退,遵循推动产业衰弱倒退的指导思想,反对核心培养向上向善的产业环境,推动游戏产业衰弱倒退。

学科建设:清华 IMDT 硕士业余迎来第二学年

学术研究能够助推游戏在社会上施展更大的作用、发明更多的价值。那么,学科建设则能够为产业人才倒退提供底层源能源。腾讯游戏学堂和清华大学联结共建的国内首个“互动媒体设计与技术”硕士业余,在往年 9 月迎来了第二届的 30 名新生们,他们来自中国传媒大学、北京邮电大学、武汉大学、英国曼彻斯特大学等院校,从 500 多名报名学生中怀才不遇,非常优良。

通过近 2 年的倒退,咱们汇集行业及腾讯游戏的专家、清华的老师们,为该业余体系化的课程设置做了十分多的工作,同时咱们还携手南加州大学电影艺术学院互动媒体系(USC Games),独特打造国际化的造就计划及课程体系,除此之外,咱们还为该业余的学生提供千万级软硬件投入的动捕实验室作为教学基地,采纳国内一流的光学动作捕获设施,能在动捕科研实际的同时进行独立授课流动。正如清华大学深圳国内研究生院副院长左剑恶所说,心愿每位 IMDT 学生都能用积极主动的态度去面对将来的每一次挑战,成为可能用世界的语言来讲中国文化、中国故事的跨学科、复合型人才。该业余有同学示意,“在这里能够系统化的学习游戏制作,遇到气味相投的搭档。不仅有学术气氛,还能接触到行业最前沿的常识”。咱们也十分期待将来他们带着在这里的播种,为行业倒退贡献力量。

继续建设常识分享平台,助力游戏人业余学习成长

除此之外,腾讯游戏学堂还继续长线建设常识分享平台,搭建游戏专业知识体系,包含多样化的免费视频课程和干货类文章等精品内容,深刻解说游戏制作过程、研发教训和幕后故事、人物访谈和行业洞察等,助力游戏人业余学习及成长。同时,咱们也推出了一系列精品栏目,如由腾讯游戏专家分享本身教训的《问爆游戏人》,通过跨界碰撞传递游戏幕后的故事和理念的《很快乐你玩我的游戏》,精选十余款腾讯游戏产品研发教训的《腾讯游戏 100 篇》,以及联结行业大咖、研发团队、开发者、学生、媒体共建的《游戏图书馆》等等,都具备较高的学习和珍藏价值,非常适合从业者的关注。

以上内容通过腾讯游戏学堂官网、公众号、小程序均可浏览观看。近期,咱们还出版了《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》,这是一本联结多名技术专家整顿积淀,蕴含人工智能、计算机图形、客户端架构等前沿原创技术计划的书,心愿促成行业的常识交换分享,独特学习提高。

通过独立游戏孵化器,造就翻新创意土壤

行业的良性衰弱倒退,除了加大对专业人才的造就与挖掘,搭建校企产学研单干体系,也离不开对创意土壤的耕耘。腾讯游戏学堂在去年成立了腾讯独立游戏孵化器,协调腾讯游戏各部门相干资源,实现独立游戏行业的深度生态建设,帮忙独立游戏团队解决难题、取得资源,促成游戏行业多元化倒退。为此,咱们成立了 200 多人的腾讯游戏专家团。通过聚合腾讯游戏各畛域热心的专家,笼罩策动、美术、客户端、服务器、UI\UE、音频、项目管理、经营等维度,为高后劲独立游戏团队提供深度反对,包含:研发资金、专家的领导示范,宣发和经营等全程帮助。这些专家团曾经在《妄想山海》和《我的侠客》等风格化产品的研发过程中,进行了各种打磨帮助,将来将帮忙更多优质独立游戏的全程深度孵化。

咱们还举办了 GWB 独立游戏大奖赛,邀请国内外出名行业专家、制作人和媒体人作为评委,为获奖作品提供具备高竞争力的行业赛事奖金处分与宣传资源反对。9 月,咱们颁布了中国区入围决赛的 26 款作品,玩法风格各异,或者将为独立游戏畛域带来新的思路与启迪。本届 TGDC 独立游戏专场上,也将举办独立游戏大奖赛的颁奖典礼,心愿这些充斥表白性的作品可能取得更多关注。同时,咱们还继续举办 GWB 腾讯独立游戏孵化器开发者沙龙,邀请有成功经验的行业专家及游戏制作人,从立项、研发、发行等角度,为开发者带来干货满满的行业常识与教训分享,也让更多开发者的创意得以绽开。

咱们做这些,是心愿从翻新、创意、创作等不同维度,为中国游戏行业的可继续倒退添砖加瓦。

Five by Five,迎接时机与挑战

基于全球化的产业格局,一直降级的市场与用户需要,以及游戏社会影响力的继续加深,咱们将会面对更多的时机与挑战。因而,咱们将往年 TGDC 的主题定为 Five by Five,邀请 40 多位重磅的行业嘉宾、高校学者、未成年爱护专家汇聚一堂,共享行业教训、前沿技术和发展趋势。将一场场围绕游戏产品、技术、艺术、市场、独立游戏及社会价值的干货分享,通过更凋谢的线上模式,让更多的从业者、专业人士与游戏爱好者能参加其中,独特摸索游戏行业的更多可能。

做行业倒退的“指南针”、从业者的 ” 连接器 ”、好作品的“放大镜”

咱们也将继续推动 TGDC 成为行业倒退的“指南针”、从业者的 ” 连接器 ”、好作品的“放大镜”。心愿在接下来的 3 天精彩出现中,大家能有所播种,有所期待。

谢谢大家。

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