在一款电子游戏公布之前,它通常会经验屡次迭代,以确保其外围机制和性能都能失常运行。在这个过程中,一个重要局部是电子游戏原型,它有助于测试游戏的各个方面。
在往年的《Unity Gaming 报告》中有一个乏味的发现,在投入任何特定性能或游戏机制前,工作室会应用预制的收费游戏资产来帮忙他们更快迭代。本篇文章将探讨如何将收费的游戏资产(例如 Unity 收费资产)作为您电子游戏的原型,以及数字资产管理工具 Perforce Helix DAM 如何为您提供帮忙。
游戏资产概述
在议论游戏开发时,资产指的是能够增加到游戏中的任何组件,包含角色模型、对象、特效、环境,甚至是人工智能。个别是将许多独自的文件(例如独自的模型和纹理)合在一起应用,造成一个繁多的资产文件。
什么是资产包?
资产包是游戏资产的汇合,设计人员能够应用这些资产来填充游戏世界。通常,资产包会有一个主题,用来确保一致性。
应用收费游戏资产的劣势
电子游戏原型的制作可能十分耗时,这具体取决于测试的内容和机制。然而,应用预制的收费游戏资产能够简化这个过程。
在电子游戏原型中应用预制的收费游戏资产,能够帮忙您:
- 让开发人员可能简略地向美术人员展现他的愿景概念;
- 轻松、疾速地制作游戏各个方面的原型,例如关卡和机制;
- 节约工夫,因为预制的资产无需创立每个环境对象(比方雾、岩石、树木、云、垃圾桶等);
- 与从头开始创立新资产相比,编辑预制资产更容易;
- 通过在实现愿景之前疾速制作原型,收费游戏资产能够节俭资金;
- 帮忙新开发人员学习如何制作功能性游戏。
应用收费游戏资产的弊病
尽管应用预制的收费游戏资产对电子游戏原型制作是无益的,但在开始之前,您应该意识到这也存在一些弊病:
除非是一款简略的游戏,不然资产包很少领有足够的内容。因而,您无奈构建出整个游戏的原型;
如果应用来自多个不同包的预制资产,则原型可能不足一致性;
预制资产可能无奈齐全模仿预期的成果或机制。
如何将游戏资产用于电子游戏原型
与其花工夫开发新的资产,不如应用预制的收费游戏资产,在预生产和晚期制作阶段提供可用的占位符。这样,您就能专一于欠缺游戏机制和物理成果,确保游戏不仅能运行,而且能给玩家带来乐趣。一旦机制和玩法被设计进去,占位符就能够被替换掉了。
在开发游戏的视觉和感觉局部时,预制的收费游戏资产能够让开发人员更分明地向团队美术和设计师表白他们对环境和角色的冀望。
数字资产管理工具如何提供帮忙
像 Perforce Helix DAM 这样的数字资产管理工具能够通过资产回收,让制作电子游戏原型变得简略。
资产回收是指将雷同的游戏资产从一个游戏重复使用到下一个游戏的过程。这意味着,通过应用数字资产管理工具,您能够疾速查找并重复使用以前构建的游戏资产,来填充环境、测试游戏机制或游戏的其余方面,以进行原型的制作。
此外,随着您外部定制资产库的增长,它们能够通过 Perforce Helix DAM 进行集中存储、索引和轻松搜寻。而主动标记、高级过滤器和汇合分组等性能能够让资产跟踪更便捷。
领有一个现成的资产库可帮忙您在构建电子游戏原型时,节约工夫和金钱。
应用 Perforce Helix DAM 改良您的电子游戏原型
Perforce Helix DAM 建设在 Perforce Helix Core 之上,提供了一个基于 Web 的可视化 UI,具备可视化界面和智能标记性能,让团队可能轻松查找、应用、存储、审查、从新调整用处和共享所有创意资产。
文章起源:https://bit.ly/3Jo9Icb