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Cesium 加载广告牌(三)
加载实现广告牌之后,如何对广告牌进行操作?这里实现鼠标左键点击获取广告牌信息的性能。
在加载广告牌的过程中,曾经对广告牌进行了许多属性的设置,然而并没有对广告牌的惟一值进行标准。设置惟一值并不是在 billboard 的属性内设置,而是在外层的 Entity 内进行申明。同时 Entity 中也有 name 属性。这里须要留神的是 id 是惟一值,不能与其余 id 值雷同,name 能够。
let bill = new Cesium.Entity({
id:"200222",
position: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.62521517, 31.42803100),
billboard: {
image: "./img/laboratory.png",
horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,
verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
scale: 1,
scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(30000, 1, 45000, 0.4),
heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
}
})
这里有一点须要强调,代买只是申明了一个 Entity 实例,并没有进行增加,因而须要将 Entity 增加仅 viewer 实体中才能够应用。
viewer.entities.add(bill)
如果写成 viewer.entities.add({})
模式,就不须要额定增加。
增加实现后须要写入点击事件。
let handlerPoint = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(window.viewer.scene.canvas);
handlerPoint.setInputAction(function(event) {},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)
在点击事件外面采纳 viewer.scene.pick()
办法,通过坐标地位,拾取实体(Entity),图元(Primitive),3DTiles
对象,返回的是 scene 中指定地位最上层的对象。例如点击获取 Entity 的 pick 对象,通过 pick.id
能够拾取以后的 entity 对象。拾取后,能够用于扭转对象的属性参数,如色彩,图片等。
let handlerPoint = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(window.viewer.scene.canvas);
handlerPoint.setInputAction(function(event) {const pick = window.viewer.scene.pick(event.position);
console.log(pick)
},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)
这里的 pick 中就存储了广告牌的信息,而后依据获取的广告牌的 id 不同,能够进行接下来的其余操作。
正文完