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一、线程
1、什么是线程
线程 (thread) 是操作系统可能进行运算调度的最小单位。它被蕴含在过程之中,是过程中的理论 运作单位。一条线程指的是过程中一个繁多程序的控制流,一个过程中能够并发多个线程,每条线 程并行执行不同的工作。
2、如何创立线程
2.1、JAVA 中创立线程
/**
* 继承 Thread 类,重写 run 办法
*/
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {System.out.println("myThread..." + Thread.currentThread().getName());
} }
/**
* 实现 Runnable 接口,实现 run 办法
*/
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {System.out.println("MyRunnable..." + Thread.currentThread().getName());
} }
/**
* 实现 Callable 接口,指定返回类型,实现 call 办法
*/
class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {return "MyCallable..." + Thread.currentThread().getName();} }
2.2、测试一下
public static void main(String[] args) throws Exception {MyThread thread = new MyThread();
thread.run(); //myThread...main
thread.start(); //myThread...Thread-0
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread1 = new Thread(myRunnable);
myRunnable.run(); //MyRunnable...main
thread1.start(); //MyRunnable...Thread-1
MyCallable myCallable = new MyCallable();
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
Thread thread2 = new Thread(futureTask);
thread2.start();
System.out.println(myCallable.call()); //MyCallable...main
System.out.println(futureTask.get()); //MyCallable...Thread-2
}
2.3、问题
既然咱们创立了线程,那为何咱们间接调用办法和咱们调用 start()办法的后果不同?new Thread() 是否实在创立了线程?
2.4、问题剖析
咱们间接调用办法,能够看到是执行的主线程,而调用 start()办法就是开启了新线程,那阐明 new Thread()并没有创立线程,而是在 start()中创立了线程。
那咱们看下 Thread 类 start()办法:
class Thread implements Runnable {//Thread 类实现了 Runnalbe 接口,实现了 run()办法
private Runnable target;
public synchronized void start() {
...
boolean started = false;
try {start0(); // 能够看到,start()办法实在的调用时 start0()办法
started = true;
} finally {...}
}
private native void start0(); //start0()是一个 native 办法,由 JVM 调用底层操作系统,开启一个线程,由操作系统过对立调度
@Override
public void run() {if (target != null) {target.run(); // 操作系统在执行新开启的线程时,回调 Runnable 接口的 run()办法,执行咱们预设的线程工作}
}
}
2.5、总结
- JAVA 不能间接创立线程执行工作,而是通过创立 Thread 对象调用操作系统开启线程,在由操作系 统回调 Runnable 接口的 run()办法执行工作;
- 实现 Runnable 的形式,将线程理论要执行的回调工作独自提出来了,实现线程的启动与回调工作 解耦;
- 实现 Callable 的形式,通过 Future 模式岂但将线程的启动与回调工作解耦,而且能够在执行实现后 获取到执行的后果;
二、多线程
1、什么是多线程
多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。同一个线程只 能解决完一个工作在解决下一个工作,有时咱们须要多个工作同时解决,这时,咱们就须要创立多 个线程来同时解决工作。
2、多线程有什么益处
2.1、串行解决
public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("start...");
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 5; i++) {Thread.sleep(2000); // 每个工作执行 2 秒
System.out.println("task done..."); // 解决执行后果
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("end...,time =" + (end - start));
}
// 执行后果
start...
task done...
task done...
task done...
task done...
task done... end...,time = 10043
2.2、并行处理
public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("start...");
long start = System.currentTimeMillis();
List<Future> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {Callable<String> callable = new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {Thread.sleep(2000); // 每个工作执行 2 秒
return "task done...";
}
};
FutureTask task = new FutureTask(callable);
list.add(task);
new Thread(task).start();}
list.forEach(future -> {
try {System.out.println(future.get()); // 解决执行后果 } catch (Exception e) {}});
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("end...,time =" + (end - start));
}
// 执行后果
start...
task done...
task done...
task done...
task done...
task done... end...,time = 2005
2.3、总结
- 多线程能够把一个工作拆分为几个子工作,多个子工作能够并发执行,每一个子工作就是一个线程。
- 多线程是为了同步实现多项工作,不是为了进步运行效率,而是为了进步资源应用效率来进步零碎 的效率。
2.4、多线程的问题
下面示例中咱们能够看到,如果每来一个工作,咱们就创立一个线程,有很多工作的状况下,咱们 会创立大量的线程,可能会导致系统资源的耗尽。同时,咱们晓得线程的执行是须要抢占 CPU 资源 的,那如果有太多的线程,就会导致大量工夫用在线程切换的开销上。
再有,每来一个工作都须要创立一个线程,而创立一个线程须要调用操作系统底层办法,开销较 大,而线程执行实现后就被回收了。在须要大量线程的时候,创立线程的工夫就破费不少了。
三、线程池
1、如何设计一个线程池
因为多线程的开发存在上述的一些问题,那咱们是否能够设计一个货色来防止这些问题呢? 当然能够! 线程池就是为了解决这些问题而生的。那咱们该如何设计一个线程池来解决这些问题呢? 或者说,一个线程池该具备什么样的性能?
1.1、线程池基本功能
- 多线程会创立大量的线程耗尽资源,那线程池应该对线程数量有所限度,能够保障不会耗尽零碎资 源;
- 每次创立新的线程会减少创立时的开销,那线程池应该缩小线程的创立,尽量复用已创立好的线 程;
1.2、线程池面临问题
- 咱们晓得线程在执行完本人的工作后就会被回收,那咱们如何复用线程?
- 咱们指定了线程的最大数量,当工作数超出线程数时,咱们该如何解决?
1.3、翻新源于生存
先假如一个场景: 假如咱们是一个物流公司的管理人员,要配送的货物就是咱们的工作,货车就是 咱们配送工具,咱们当然不能有多少货物就筹备多少货车。那当顾客源源不断的将货物交给咱们配 送,咱们该如何治理能力让公司经营的最好呢?
- 最开始货物来的时候,咱们还没有货车,每批要运输的货物咱们都要购买一辆车来运输;
- 当货车运输实现后,临时还没有下一批货物达到,那货车就在仓库停着,等有货物来了立马就能够 运输;
- 当咱们有了肯定数量的车后,咱们认为曾经够用了,那前面就不再买车了,这时要是由新的货物来 了,咱们就会让货物先放仓库,等有车回来在配送;
- 当 618 大促来袭,要配送的货物太多,车都在路上,仓库也都放满了,那怎么办呢? 咱们就抉择临 时租一些车来帮忙配送,进步配送的效率;
- 然而货物还是太多,咱们减少了长期的货车,仍旧配送不过去,那这时咱们就没方法了,只能让发 货的客户排队等待或者罗唆不承受了;
- 大促圆满完成后,累计的货物曾经配送实现了,为了降低成本,咱们就将长期租的车都还了;
1.4、技术源于翻新
基于上述场景,物流公司就是咱们的线程池、货物就是咱们的线程工作、货车就是咱们的线程。我 们如何设计公司的治理货车的流程,就应该如何设计线程池治理线程的流程。
- 当工作进来咱们还没有线程时,咱们就该创立线程执行工作;
- 当线程工作执行实现后,线程不开释,等着下一个工作进来后接着执行;
- 当创立的线程数量达到一定量后,新来的工作咱们存起来期待闲暇线程执行,这就要求线程池有个 存工作的容器;
- 当容器存满后,咱们须要减少一些长期的线程来进步解决效率;
- 当减少长期线程后仍旧解决不了的工作,那就应该将此工作回绝;
- 当所有工作执行实现后,就应该将长期的线程开释掉,免得减少不必要的开销;
2、线程池具体分析
上文中,咱们讲了该如何设计一个线程池,上面咱们看看大神是如何设计的;
2.1、JAVA 中的线程池是如何设计的
2.1.1、线程池设计
看下线程池中的属性,理解线程池的设计。
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
// 线程池的打包管制状态, 用高 3 位来示意线程池的运行状态, 低 29 位来示意线程池中工作线程的数量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 值为 29, 用来示意偏移量
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 线程池的最大容量
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 线程池的运行状态,总共有 5 个状态,用高 3 位来示意
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 承受新工作并解决阻塞队列中的工作
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 不承受新工作但会解决阻塞队列中的工作
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // 不会承受新工作,也不会解决阻塞队列中的工作,并且中断正在运行的工作
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 所有工作都已终止,工作线程数量为 0,行将要执行 terminated()钩子办法
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // terminated()办法曾经执行完结
// 工作缓存队列,用来寄存期待执行的工作
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
// 全局锁,对线程池状态等属性批改时须要应用这个锁
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
// 线程池中工作线程的汇合,拜访和批改须要持有全局锁
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
// 终止条件
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
// 线程池中已经呈现过的最大线程数
private int largestPoolSize;
// 已实现工作的数量
private long completedTaskCount;
// 线程工厂
private volatile ThreadFactory threadFactory;
// 工作回绝策略
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
// 线程存活工夫
private volatile long keepAliveTime;
// 是否容许外围线程超时
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
// 外围池大小,若 allowCoreThreadTimeOut 被设置,外围线程全副闲暇超时被回收的状况下会为 0
private volatile int corePoolSize;
// 最大池大小,不得超过 CAPACITY
private volatile int maximumPoolSize;
// 默认的工作回绝策略
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
// 运行权限相干
private static final RuntimePermission shutdownPerm =
new RuntimePermission("modifyThread");
...
}
小结一下:以上线程池的设计能够看出,线程池的性能还是很欠缺的。
- 提供了线程创立、数量及存活工夫等的治理;
- 提供了线程池状态流转的治理;
- 提供了工作缓存的各种容器;
- 提供了多余工作的解决机制;
- 提供了简略的统计性能;
2.1.2、线程池构造函数
// 构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 外围线程数
int maximumPoolSize, // 最大容许线程数
long keepAliveTime, // 线程存活工夫
TimeUnit unit, // 存活工夫单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 工作缓存队列
ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂
RejectedExecutionHandler handler) { // 回绝策略
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
小结一下:
- 构造函数通知了咱们能够怎么去实用线程池,线程池的哪些个性是咱们能够管制的;
2.1.3、线程池执行
2.1.3.1、提交工作办法
• public void execute(Runnable command);
• Future<?> submit(Runnable task);
• Future submit(Runnable task, T result);
• Future submit(Callable task);
public Future<?> submit(Runnable task) {if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
能够看到 submit 办法的底层调用的也是 execute 办法,所以咱们这里只剖析 execute 办法;
public void execute(Runnable command) {if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// 第一步:创立外围线程
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //worker 数量小于 corePoolSize
if (addWorker(command, true)) // 创立 worker
return;
c = ctl.get();}
// 第二步:退出缓存队列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 线程池处于 RUNNING 状态,将工作退出 workQueue 工作缓存队列
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 双重查看,若线程池状态敞开了,移除工作
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0) // 线程池状态失常,然而没有线程了,创立 worker
addWorker(null, false);
}
// 第三步:创立长期线程
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
小结一下:execute()办法次要性能:
- 外围线程数量有余就创立外围线程;
- 外围线程满了就退出缓存队列;
- 缓存队列满了就减少非核心线程;
- 非核心线程也满了就回绝工作;
2.1.3.2、创立线程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 等价于:rs>=SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty())
// 线程池已敞开,并且无需执行缓存队列中的工作,则不创立
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) //CAS 减少线程数
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
// 下面的流程走完,就能够实在开始创立线程了
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {w = new Worker(firstTask); // 这里创立了线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w); // 这里将线程退出到线程池中
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {t.start(); // 增加胜利,启动线程
workerStarted = true;
}
}
} finally {if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w); // 增加线程失败操作
}
return workerStarted;
}
小结:addWorker()办法次要性能;
- 减少线程数;
- 创立线程 Worker 实例退出线程池;
- 退出实现开启线程;
- 启动失败则回滚减少流程;
2.1.3.3、工作线程的实现
private final class Worker //Worker 类是 ThreadPoolExecutor 的外部类
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
final Thread thread; // 持有理论线程
Runnable firstTask; //worker 所对应的第一个工作,可能为空
volatile long completedTasks; // 记录执行工作数
Worker(Runnable firstTask) {setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
public void run() {runWorker(this); // 以后线程调用 ThreadPoolExecutor 中的 runWorker 办法,在这里实现的线程复用
}
... 继承 AQS,实现了不可重入锁...
}
小结:工作线程 Worker 类次要性能;
- 此类持有一个工作线程,一直解决拿到的新工作,持有的线程即为可复用的线程;
- 此类可看作一个适配类,在 run()办法中实在调用 runWorker()办法一直获取新工作,实现线程复用;
2.1.3.4、线程的复用
final void runWorker(Worker w) { //ThreadPoolExecutor 中的 runWorker 办法,在这里实现的线程复用
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true; // 标识线程是否异样终止
try {while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 这里会一直从工作队列获取工作并执行
w.lock();
// 线程是否须要中断
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {beforeExecute(wt, task); // 执行工作前的 Hook 办法,可自定义
Throwable thrown = null;
try {task.run(); // 执行理论的工作
} catch (RuntimeException x) {thrown = x; throw x;} catch (Error x) {thrown = x; throw x;} catch (Throwable x) {thrown = x; throw new Error(x);
} finally {afterExecute(task, thrown); // 执行工作后的 Hook 办法,可自定义
}
} finally {
task = null; // 执行实现后,将以后线程中的工作制空,筹备执行下一个工作
w.completedTasks++;
w.unlock();}
}
completedAbruptly = false;
} finally {processWorkerExit(w, completedAbruptly); // 线程执行实现后的清理工作
}
}
小结:runWorker()办法次要性能;
- 循环从缓存队列中获取新的工作,直到没有工作为止;
- 应用 worker 持有的线程实在执行工作;
- 工作都执行实现后的清理工作;
2.1.3.5、队列中获取待执行工作
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // 标识以后线程是否超时未能获取到 task 对象
for (;;) {int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) // 若线程存活工夫超时,则 CAS 减去线程数量
return null;
continue;
}
try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : // 容许超时回收则阻塞期待
workQueue.take(); // 不容许则间接获取,没有就返回 null
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {timedOut = false;}
}
}
小结:getTask()办法次要性能;
- 理论在缓存队列中获取待执行的工作;
- 在这里治理线程是否要阻塞期待,控制线程的数量;
2.1.3.6、清理工作
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w); // 移除执行实现的线程
} finally {mainLock.unlock();
}
tryTerminate(); // 每次回收完一个线程后都尝试终止线程池
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 到这里阐明线程池没有终止
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
addWorker(null, false); // 异样终止线程的话,须要在常见一个线程
}
}
小结:processWorkerExit()办法次要性能;
- 实在实现线程池线程的回收;
- 调用尝试终止线程池;
- 保障线程池失常运行;
2.1.3.7、尝试终止线程池
final void tryTerminate() {for (;;) {int c = ctl.get();
// 若线程池正在执行、线程池已终止、线程池还须要执行缓存队列中的工作时,返回
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
// 执行到这里,线程池为 SHUTDOWN 且无待执行工作 或 STOP 状态
if (workerCountOf(c) != 0) {interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); // 只中断一个线程
return;
}
// 执行到这里,线程池曾经没有可用线程了,能够终止了
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { //CAS 设置线程池终止
try {terminated(); // 执行钩子办法
} finally {ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); // 这里将线程池设为终态
termination.signalAll();}
return;
}
} finally {mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}
小结:tryTerminate()办法次要性能;
- 理论尝试终止线程池;
- 终止胜利则调用钩子办法,并且将线程池置为终态。
2.2、JAVA 线程池总结
以上通过对 JAVA 线程池的具体分析咱们能够看出,尽管流程看似简单,但其实有很多内容都是状态反复校验、线程平安的保障等内容,其次要的性能与咱们后面所提出的设计性能统一,只是额定减少了一些扩大,上面咱们简略整顿下线程池的性能;
2.2.1、次要性能
- 线程数量及存活工夫的治理;
- 待处理工作的存储性能;
- 线程复用机制性能;
- 工作超量的回绝性能;
2.2.2、扩大性能
- 简略的执行后果统计性能;
- 提供线程执行异样解决机制;
- 执行前后解决流程自定义;
- 提供线程创立形式的自定义;
2.2.3、流程总结
以上通过对 JAVA 线程池工作提交流程的剖析咱们能够看出,线程池执行的简略流程如下图所示;
2.3、JAVA 线程池应用
线程池根本应用验证上述流程:
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创立线程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 100, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(5));
// 退出 4 个工作,小于外围线程,应该只有 4 个外围线程,队列为 0
for (int i = 0; i < 4; i++) {threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());
}
System.out.println("worker count =" + threadPoolExecutor.getPoolSize()); //worker count = 4
System.out.println("queue size =" + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 0
// 再加 4 个工作,超过外围线程,然而没有超过外围线程 + 缓存队列容量,应该 5 个外围线程,队列为 3
for (int i = 0; i < 4; i++) {threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());
}
System.out.println("worker count =" + threadPoolExecutor.getPoolSize()); //worker count = 5
System.out.println("queue size =" + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 3
// 再加 4 个工作,队列满了,应该 5 个热外围线程,队列 5 个,非核心线程 2 个
for (int i = 0; i < 4; i++) {threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());
}
System.out.println("worker count =" + threadPoolExecutor.getPoolSize()); //worker count = 7
System.out.println("queue size =" + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 5
// 再加 4 个工作,外围线程满了,应该 5 个热外围线程,队列 5 个,非核心线程 5 个,最初一个回绝
for (int i = 0; i < 4; i++) {
try {threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());
} catch (Exception e) {e.printStackTrace(); //java.util.concurrent.RejectedExecutionException
}
}
System.out.println("worker count =" + threadPoolExecutor.getPoolSize()); //worker count = 10
System.out.println("queue size =" + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 5
System.out.println(threadPoolExecutor.getTaskCount()); // 共执行 15 个工作
// 执行实现,休眠 15 秒,非核心线程开释,应该 5 个外围线程,队列为 0
Thread.sleep(1500);
System.out.println("worker count =" + threadPoolExecutor.getPoolSize()); //worker count = 5
System.out.println("queue size =" + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 0
// 敞开线程池
threadPoolExecutor.shutdown();}
作者:京东批发 秦浩然
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