关于微信小程序:微信小程序单指拖拽和双指缩放旋转

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前言

小程序单指拖拽和双指操作是一个比拟罕用的性能,成果如下图

  • 实现这三个性能,次要用三个触摸事件 touchstarttouchmovetouchend

    <view style="height: 100vh; width: 100vw">
      <image
        src="..."
        style="transform: translate({{translateX}}px, {{translateY}}px) scale({{scale}}) rotate({{rotate}}deg);"
        catch:touchstart="touchStart"
        catch:touchmove="touchMove"
        catch:touchend="touchEnd"
      />
    </view>
  • 用了以下变量

    Page({
      data: {
        translateX: 0, // 位移 x 坐标 单位 px
        translateY: 0, // 位移 y 坐标 单位 px
        distance: 0, // 双指接触点间隔
        scale: 1, // 缩放倍数
        rotate: 0, // 旋转角度
        oldRotate: 0, // 上一次旋转进行后的角度
        startMove: { // 起始位移间隔
          x: 0,
          y: 0,
        },
        startTouches: [] // 起始点 touch 数组},
    })

单指拖拽

  • 实现单指拖拽比较简单,只须要记录挪动的点坐标,而后减去起始点坐标,就能够求出绝对页面的挪动间隔
  • touchstart

    touchStart(e) {
      const touches = e.touches
      const {translateX, translateY} = this.data
      const {pageX, pageY} = touches[0]
      this.data.startMove = {
        x: pageX - translateX,
        y: pageY - translateY
      }
      this.data.startTouches = touches
    },
  • touchmove

    touchMove(e) {
      const touches = e.touches
      const {pageX: onePageX, pageY: onePageY} = touches[0]
      const {startMove} = this.data
      this.setData({
        translateX: onePageX - startMove.x,
        translateY: onePageY - startMove.y
      })
    }

双指缩放

  • 双指缩放的原理是依据两点坐标求出间隔 (勾股定理),而后在用挪动坐标的间隔比就能够求出缩放倍数
  • touchmove

    touchMove(e) {
      const touches = e.touches
      const {pageX: onePageX, pageY: onePageY} = touches[0]
      const {startMove, scale, distance: oldDistance, startTouches} = this.data
      if (touches.length === 2 && startTouches.length === 2) {
        // 双指缩放
        const {pageX: twoPageX, pageY: twoPageY} = touches[1]
        // 求出以后双指间隔
        const distance = Math.sqrt((twoPageX - onePageX) ** 2 + (twoPageY - onePageY) ** 2)
        this.data.distance = distance
        this.setData({scale: scale * (distance / (oldDistance || distance))
        })
      } else if (startTouches.length !== 2) {
        // 单指拖拽
        this.setData({
          translateX: onePageX - startMove.x,
          translateY: onePageY - startMove.y
        })
      }
    }
  • startTouches.length !== 2 这个判断的起因是避免图片跳动,因为如果你两个手指触摸,而后来到一个手指,我是禁止拖拽的,只有双指都来到后再次触摸能力单指拖拽

双指旋转

  • 双指旋转的原理是依据三角函数求出起始点的角度,而后再求出挪动坐标的角度,相减而后加上上一次旋转的角度就等于你以后所需的抉择角度
  • touchmove
touchMove(e) {
  const touches = e.touches
  const {pageX: onePageX, pageY: onePageY} = touches[0]
  const {startMove, scale, distance: oldDistance, startTouches, oldRotate} = this.data
  if (touches.length === 2 && startTouches.length === 2) {const { pageX: twoPageX, pageY: twoPageY} = touches[1]
    const distance = Math.sqrt((twoPageX - onePageX) ** 2 + (twoPageY - onePageY) ** 2)
+   let rotate = this.getAngle(touches[0], touches[1]) - this.getAngle(startTouches[0], startTouches[1]) + oldRotate
    // 如果大于 360 度,就减去 360
+   rotate = rotate > 360 ? rotate - 360 : rotate
    this.data.distance = distance
    this.setData({scale: scale * (distance / (oldDistance || distance)),
+     rotate
    })
  } else if (startTouches.length !== 2) {
    this.setData({
      translateX: onePageX - startMove.x,
      translateY: onePageY - startMove.y
    })
  }
},
  • getAngle

    getAngle(p1, p2) {
      const x = p1.pageX - p2.pageX
      const y = p1.pageY- p2.pageY
      return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI
    }
  • touchend

    touchEnd() {
      // 保留以后旋转角度
      this.data.oldRotate = this.data.rotate
    },

总结

  • 代码片段 https://developers.weixin.qq.com/s/0nS1tImU7Rs5
  • H5 原理统一,只需改一下语法即可
正文完
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