简介:传统的音讯队列对业务方提出了更高的要求,咱们冀望提供的是一种以业务为重心的,面向服务的解决方案。
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咱们在上次分享中聊到了畛域驱动设计和微服务,在 DDD 中有一个术语叫做畛域事件,例如订单模型中的订单已创立、商品已发货。畛域事件会触发下一步的业务操作,如果畛域事件产生在微服务内,能够通过观察者模式很容易实现音讯监听并解决。
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如果产生在微服务之间,则需引入事件总线或者消息中间件。
一、音讯队列解决方案
通过技术选型后,咱们决定应用 Kafka 作为消息中间件,此时微服务间的通信示意图如下:
不过,间接应用音讯队列将面临以下问题:
- 开发成本大:开发团队成员都须要对音讯队列如 Kafka 技术有肯定的理解,并且还须要关注连贯音讯队列的一些配置;
- 治理难度大:各团队都应用一个音讯队列,其中一个团队应用不过后,例如创立了很多个 topic,造成资源节约;
- 监控难度大:以后只有对 Kafka 集群简略的监控性能;
- 运维艰难:遇到线上音讯没有生产时,很难排查问题,无从下手;
- 降级难度大:Kafka-Client 须要降级时,波及到服务太多,导致降级老本高;
咱们冀望提供的是一种以业务为重心的,面向服务的解决方案。
也就是说,即便团队中没人理解音讯队列技术,也可能收发音讯。于是对 Kafka SDK 二次封装,次要就是为了简化音讯的接入,无需关注配置。
封装后解决了开发成本大、治理难度大的问题,然而离面向服务的解决方案指标还有肯定的差距。比方业务方监听到音讯后,执行一系列的业务逻辑异样了,想要做业务弥补,咱们的“基于 Kafka SDK 二次封装”的计划就没方法满足,只能要求音讯发送方再发一次音讯,但这又会影响其余音讯监听者。
于是咱们决定将音讯列队封装成音讯服务,对业务方提供切实的服务能力。
二、音讯服务解决方案
咱们熟知计算机中总线,在计算机系统中,不同的组件和设施须要互相通信以实现各种工作,此时,计算机总线就施展了重要作用。相似的,微服务零碎中,微服务就像是计算机系统中的各个组件和设施,而音讯服务充当的就是计算机总线的角色。音讯总线由此而来。
本文中呈现的音讯总线和音讯服务指的是同一个货色。
2.1 架构设计
发送音讯和接管音讯是音讯服务最根本的能力,这两项能力别离由音讯生产服务、音讯生产服务提供。
2.2 音讯的流转过程
三、音讯服务初体验
微服务架构采纳的技术栈是:SpringBoot、Kubernetes。
咱们将音讯总线取名为 Courier,Courier 的意思是“快递员”,音讯的传递相似于快递的收发,音讯总线正是快递员的角色。上面开始音讯服务的初体验。
3.1 零配置接入音讯总线
因为咱们的微服务应用的是 SpingBoot 来落地的,因而咱们提供了一个接入音讯总线的 spring-boot-starter。
<dependency>
<groupId>com.casstime.open</groupId>
<artifactId>courier-spring-boot-starter</artifactId>
</dependency>
接入音讯总线,微服务只须要一个 @EnableMessage
注解即可加载所有相干配置:
@EnableMessage
@SpringBootApplication
public class WebApplication {public static void main(String[] args) {SpringApplication.run(WebApplication.class, args);
}
}
3.2 音讯构造定义
上面代码定义了一个音讯的根本信息,也称为音讯 Header,包含音讯 id,分区键 primaryKey,起源服务 service,音讯 topic,创立工夫 timstamp。
public abstract class Message {
private String id;
private String primaryKey;
private String service;
private String topic;
private Date timeStamp;
}
音讯能够分为两类,一类是事件,另一类是播送。定义如下:
// 事件
public abstract class Event extends Message {}
// 播送
public abstract class Event extends Message {}
业务音讯内容称为音讯 Body,例如订单已创立这个音讯体的定义:
@Topic(name = "order")
public class OrderCreated extends Event {
private String orderId;
private String orderName;
private Date createdAt;
}
3.3 使音讯收发变得简略
业务方能够在业务执行办法的任一处,只须要一行代码,即可实现音讯的发送。
// 发送音讯
EventPublisher.publish(new OrderCreated());
对于音讯的监听,业务方只需关注业务逻辑的执行,屏蔽了 Offset 提交、重试等技术实现。
// 接管音讯
@EventHandler(topic = "order", consumerGroup = "consumer-group1")
public class OrderMessageHandler {public void handle(OrderCreated orderCreated) {System.out.println("receive message:" + orderCreated);
}
}
3.4 提供 5 种性能类型的音讯
咱们提供了 5 种不同性能类型的音讯,满足各类业务场景。
1、事件音讯
@Topic(name = "order")
public class OrderCreated extends Event {
private String orderId;
private String orderName;
private Date createdAt;
}
public void send() {EventPublisher.publish(new OrderCreated());
}
下面音讯定义是事件,这是应用最多的一种音讯。
2、播送音讯
播送音讯的生产示意图如下:
@Topic(name = "order")
public class CacheUpdate extends Broadcast {
private String orderId;
private String orderName;
private Date createdAt;
}
public void send() {EventPublisher.publish(new CacheUpdate());
}
下面音讯定义时,继承了Broadcast
,示意这是一个播送音讯,生产服务的每个节点都将会收到这个播送。例如更新本地缓存事件,就须要用到播送音讯。
3、程序音讯
@Topic(name = "order")
public class OrderCreated extends Event {
@PrimaryKey
private String orderId;
private String orderName;
private Date createdAt;
}
public void send() {EventPublisher.publish(new OrderCreated());
}
下面音讯定义时,在 orderId
上加了 @PrimaryKey
注解,示意雷同 orderId
的音讯会有序的生产。
4、事务音讯
@Topic(name = "order")
public class OrderCreated extends Event {
private String orderId;
private String orderName;
private Date createdAt;
}
@Transactional
public void send() {EventPublisher.publish(new OrderCreated());
}
下面音讯发送时,在办法上增加了 @Transactional
注解,这是 Spring 的注解,示意这个办法里的逻辑执行是有事务性的。
5、提早音讯
@Topic(name = "order")
public class OrderCreated extends Event {
private String orderId;
private String orderName;
private Date createdAt;
}
@Transactional
public void send() {EventPublisher.publish(new OrderCreated(), 2, TimeUnit.SECONDS);
}
下面音讯发送多了两个参数,示意提早 2 秒接管。
3.5 音讯追踪
只有是通过 EventPublisher.publish()
办法发送的音讯,都能够追踪到这条音讯记录。
音讯定义了 5 种状态:
- 发送失败(SEND_FAIL):通常音讯定义不标准,音讯体过大;多数因为网络抖动。
- 已提交(COMMITED):音讯总线已收到音讯。
- 推送失败(PUSH_FAIL):例如服务已下线。
- 解决失败(HANDLE_FAIL):监听到了音讯,然而执行业务逻辑抛出了异样。
- 已解决(HANDLED)
作为音讯的发送方,关注的是音讯是否发送胜利,可通过上面页面查问。
作为音讯的接管方,关注的是音讯是否失常生产,可通过上面页面查问。
3.6 音讯高牢靠
对于 5 种状态的音讯,解决策略如下:
- 发送失败(SEND_FAIL):主动重试 + 手动重试,可在音讯管理中心手动再发送。
- 已提交(COMMITED):长期解决已提交状态的音讯,可能生产方已接管,但状态流转异样,音讯总线会定时重试。
- 推送失败(PUSH_FAIL):主动重试 + 提早重试。
- 解决失败(HANDLE_FAIL):主动重试默认敞开,由生产方决定是否开启重试。
- 已解决(HANDLED):也可手动重试。
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