关于webrtc:lightrtc-理念与实践

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在与同行交换过程中,发现很多同行对 WebRTC 改变太多,导致无奈降级 WebRTC 版本。而 WebRTC 开源社区的疾速迭代,让他们感到欣慰又焦虑:开源社区的迭代成果,是不是超过了他们对 WebRTC 的优化成果?咱们针对特定场景优化 WebRTC 时,怎么紧跟 WebRTC 开源社区通用的优化?

作者:阿里云智能技术专家 熊金水

理念

简言之,把 WebRTC 作为 Framework 应用,而不是 Library,即:WebRTC 仓库轻量化,外围模块插件化。

具体的,WebRTC 作为 Framework 串联外围模块;外围模块既能够以插件模式应用咱们的实现,也能够 Fallback 到 WebRTC 的默认实现。目标是缩小 WebRTC 抵触的可能性,进步降级 WebRTC 的敏捷性。

指标:一年降级一次 WebRTC,一次破费一个人月。

架构

模块拆解


WebRTC 的外围模块,包含:

音频

  • ADM 采集、APM、ACM 编码;
  • NetEQ 与解码、AM、ADM 渲染;

视频

  • 采集、编码;
  • JB、解码、渲染;

通用

  • RTP 打包与解包、FEC 生成与复原、CC 与 Pacer、ICE、SDP 信令等。

WebRTC 在长期的演进中,API 曾经具备了作为 Framework 的大部分能力。红色的外围模块,曾经根本能够插件化,如上面的 API:

仓库治理


light-rtc 作为 WebRTC 仓库,咱们须要保留两个 Remote,一个是 Alibaba,一个是 Google。降级 WebRTC 时,咱们从 Google 上 Pull 最新代码,解决抵触,而后 Push 到 Alibaba。

对插件化的模块,咱们须要放到独自的仓库 lrtc-plugin 里,这样有两个益处:

  1. 对 light-rtc 仓库改变少,缩小与 Google 抵触的可能性;
  2. 更重要的,让每个开发同学,在每次改变前,更被动、更无意识的思考,放到哪个仓库更适合,否则容易惯性思维,间接改变 light-rtc。

对 lrtc-plugin 依赖的第三方库,也应该以独自的仓库存在,并保留两个 Remote,比方 Opus,这样,即便批改了 Opus 源码,依然能够像降级 light-rtc 一样,不便的独自降级 Opus 版本。

模块

Codec

音频编解码器、视频编解码器,是咱们最常优化的局部之一:

  • 新的编码工(AV1/SCC/ROI 等)优化视频品质和带宽;
  • 分辨率自适应,使不同能力(编码能力、发送带宽等)的发送端,发送不同分辨率的码流;
  • Simulcast,为不同能力(解码能力、显示能力、接管带宽等)的接收端,提供不同分辨率码流;
  • SVC,提供时域 / 空域分层;
  • 新的视频解码实现,躲避 Mac 硬解卡死等问题;
  • 新的音频编码器,适配商用接收端;
  • ……

这部分插件化是绝对简略的,只须要实现本人的 [Video|Audio][Encoder|Decoder]Factory 即可。以 Simulcast 为例,在本人实现的 VideoEncoderFactory 里,先用 WebRTC 原始的 VideoEncoderFactory,创立多个 Encoder 对象,而后封装到一个 Simulcast Encoder 里。

ADM

很惋惜,ADM(Audio Device Module) 没有提供检测设施插拔的性能,须要减少 Callback 接口。

另外,尽管 WebRTC 反对样本数量的监控,然而以后只用于打印日志,如果想在此基础上做更多事件(如:发现采集样本为 0 时,重启采集),则独自做一个 AudioSampleMoniter 的类,比拟有利于扩大。

ADM 是一个适配难点,置信是困扰 RTC 同行的独特难题。不同操作系统、不同机型,都可能有不一样的问题。例如:

  • Mac 3.5mm 耳机插拔时,偶然解体;
  • Mac 获取的设施 ID 在插拔后发生变化,不能做长久化;
  • 联想 X1 电脑,屡次插拔后,整个 Audio 后盾服务生效;
  • 某些 Windows 机型采集不到声音;
  • 某些手机采音权限问题;
  • ……

这些批改大部分属于 Bugfix,参考“Bugfix”章节。

APM

APM(Audio Processing Module) 可能是 light-rtc 绝对难解决的局部。

APM 与 NetEQ 一起,可能是 WebRTC 外围模块中,开源价值最大的局部。在我对 APM 无限的认知里,对 APM 常见的优化可能有:

  • 混音后的远端信号,做滤波 / 平衡解决。这是业界不少音频算法的必要条件;
  • 利用 Android 手机个性,优化 AECM,尤其是 Double Talk 时的成果;
  • 啸叫检测与克制;
  • 利用机型个性,优化 AGC,进步语音音量;
  • ……

下图是 WebRTC APM 外部模块的数据流程图:

从图中能够看出,APM 其实也为插件化做了筹备,然而只在近端信号的尾部、远端信号的头部。从 APM 构造函数上也能够看进去:

滤波 / 平衡,能够不便的实现一个 CustomProcessing 的 render_pre_processor。

其余的优化,遵循轻量化 / 插件化的理念,没有现成的插件接口,咱们能够发明新的插件接口,如啸叫克制,以及 AECM 优化的局部算法。

但 APM 依然会有很多没方法插件化的,只能批改 light-rtc 仓库,如 AECM Double Talk 优化等。

AM

AM(Audio Mixer) 的插件化,能够在不批改 light-rtc 的根底上,玩出很多花色:

  • 播放本地文件;
  • 借助语音检测算法,优化语音排序,从而选出更精确的语音做混音;
  • Mono 变成 Stereo,借助 HRTF,能够在多方同时谈话时进步谈话人辨识度和可懂度;
  • 对 RTP 计划的回放,倍速回放时变速不变调;
  • ……

FEC

FEC(Forward Error Correction),常见的批改:

  • 调参,如冗余度、MaxFrames、Table 类型,包含固定参数和动静自适应调参两类,已有的插件接口 WebRTC::FecControllerFactoryInterface 即可满足;
  • RSFEC,须要发明新的插件接口;
  • Opus Inband FEC。WebRTC 动静配置的 Opus FEC 参数,不能很好的解决弱网时声音卡顿问题。这时,一个方法是把 Opus 独立成仓库,间接批改 Opus 编码器。

CC

CC(Congestion Control),蕴含两个方面,一个是 CC 算法自身,一个是 CC 关联模块。

算法自身,能够用不同的算法实现,如 WebRTC 默认的 goog_cc,也能够是 BBR,甚至是满足 WebRTC::NetworkControllerFactoryInterface 接口的内部插件。

关联模块:

  • 带宽调配:不同场景可能不一样,如视频会议里,须要“保音频、保屏幕”。能够通过 rtc::BitrateAllocationStrategy 实现插件化。

  • Pacer 调优:对于屏幕内容,I 帧往往十分大,WebRTC 的 2.5 倍的发送带宽,会导致微小的首帧工夫。具体解法见仁见智。

……

VideoRender

Android、iOS、Mac,WebRTC 都提供了默认的实现,尽管有大量 Bug,然而根本满足需要。

Windows 平台,晚期 WebRTC 提供了 D3D 的实现,最新版曾经剔除,咱们能够在 lrtc-plugin 仓库实现本人的 D3D,或者其余的渲染,如 QT OpenGL。

VideoProcess

WebRTC 并没有提供视频前解决(如:美颜)、后处理(如:超分辨率)的接口,然而咱们齐全能够像 rtc::BitrateAllocationStrategy 一样,发明 VideoProcessInterface 接口, 并在 lrtc-plugin 仓库里实现。

让 VideoProcessInterface 同时继承 Sink 和 Source 接口,能够不便的把多个对象串联起来。

其余 & Bugfix

其余外围模块,如 JitterBuffer、ICE 等,目前接触的次要是 Bugfix,还没有发现自己定制重写的必要。

Bugfix,往往只能批改 light-rtc 仓库。一方面,是尽量把 Bugfix 内聚成函数,缩小对已有代码的批改;另一方面,尽量把 Bugfix 奉献到开源社区 (Issue Tracker),既为开源社区做了奉献,也彻底防止了降级的抵触。

奉献到开源社区,往往比设想的要简单,但也更能锤炼人。在特定场景,往往只用了 WebRTC 一部分能力,如视频 JitterBuffer,一个 Bugfix 可能只思考到了 H264,奉献到开源社区时,则须要同时兼顾 VP8/VP9,甚至是未来的 AV1。在这个过程中,Google 工程师会在 Code Review 中与你密切切磋,其实是十分好的锤炼机会,进一步提高对 WebRTC 的意识。

参考

WebRTC m74 源码

RSFEC:

  • WebRTC RSFEC 详解和分析;
  • ARTP 技术探秘之:WebRTC 中反对 RS FEC。

(以上两篇文章之后将会在本号推送)

CC

  • Pantheon:GitHub;Paper;Summary of Results。
  • NADA,GCC,SCReAM 性能比拟:Blog;Paper;GitHub。

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正文完
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