loader
官网上的定义:
loader 是一个转换器,用于对源代码进行转换。
例如 babel-loader
能够将 ES6 代码转换为 ES5 代码;sass-loader
将 sass
代码转换为 css
代码。
个别 loader 的配置代码如下:
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: [
// loader 的执行程序从下到上
{loader: path.resolve('./src/loader2.js'),
},
{loader: path.resolve('./src/loader1.js'),
},
]
}
]
},
rules 数组蕴含了一个个匹配规定和具体的 loader 文件。
上述代码中的 test: /\.js$/
就是匹配规定,示意对 js 文件应用上面的两个 loader。
而 loader 的解决程序是自下向上的,即先用 loader1 解决源码,而后将解决后的代码再传给 loader2。
loader2 解决后的代码就是最终的打包代码。
loader 的实现
loader 其实是一个函数,它的参数是匹配文件的源码,返回后果是解决后的源码。上面是一个最简略的 loader,它什么都没做:
module.exports = function (source) {return source}
这么简略的 loader 没有挑战性,咱们能够写一个略微简单一点的 loader,它的作用是将 var
关键词替换为 const
:
module.exports = function (source) {return source.replace(/var/g, 'const')
}
写完之后,咱们来测试一下,测试文件为:
function test() {
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
console.log(a, b, c);
}
test()
wepback.config.js
配置文件为:
const path = require('path')
module.exports = {
mode: 'development',
entry: {main: './src/index.js'},
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: [
{loader: path.resolve('./src/loader1.js'),
},
]
}
]
},
}
运行 npm run build
,失去打包文件 bundle.js
,咱们来看一看打包后的代码:
eval("function test() {\r\n const a = 1;\r\n const b = 2;\r\n const c = 3;\r\n console.log(a, b, c);\r\n}\r\n\r\ntest()\n\n//# sourceURL=webpack:///./src/index.js?");
能够看到,代码中的 var
曾经变成了 const
。
异步 loader
方才实现的 loader 是一个同步 loader,在解决完源码后用 return
返回。
上面咱们来实现一个异步 loader:
module.exports = function (source) {const callback = this.async()
// 因为有 3 秒提早,所以打包时须要 3+ 秒的工夫
setTimeout(() => {callback(null, `${source.replace(/;/g, '')}`)
}, 3000)
}
异步 loader 须要调用 webpack 的 async()
生成一个 callback,它的第一个参数是 error
,这里可设为 null
,第二个参数就是解决后的源码。当你异步解决完源码后,调用 callback
即可。
上面来试一下异步 loader 到底有没失效,这里设置了一个 3 秒提早。咱们来比照一下打包工夫:
上图是调用同步 loader 的打包工夫,为 141 ms;下图是调用异步 loader 的打包工夫,为 3105 ms,阐明异步 loader 失效了。
如果想看残缺 demo 源码,请点击我的 github。
plugin
webpack 在整个编译周期中会触发很多不同的事件,plugin 能够监听这些事件,并且能够调用 webpack 的 API 对输入资源进行解决。
这是它和 loader 的不同之处,loader 个别只能对源文件代码进行转换,而 plugin 能够做得更多。plugin 在整个编译周期中都能够被调用,只有监听事件。
对于 webpack 编译,有两个重要的对象须要理解一下:
Compiler 和 Compilation
在插件开发中最重要的两个资源就是 compiler 和 compilation 对象。了解它们的角色是扩大 webpack 引擎重要的第一步。compiler 对象代表了残缺的 webpack 环境配置。这个对象在启动 webpack 时被一次性建设,并配置好所有可操作的设置,包含 options,loader 和 plugin。当在 webpack 环境中利用一个插件时,插件将收到此 compiler 对象的援用。能够应用它来拜访 webpack 的主环境。
compilation 对象代表了一次资源版本构建。当运行 webpack 开发环境中间件时,每当检测到一个文件变动,就会创立一个新的 compilation,从而生成一组新的编译资源。一个 compilation 对象体现了以后的模块资源、编译生成资源、变动的文件、以及被跟踪依赖的状态信息。compilation 对象也提供了很多要害机会的回调,以供插件做自定义解决时抉择应用。
这两个组件是任何 webpack 插件不可或缺的局部(特地是 compilation),因而,开发者在浏览源码,并相熟它们之后,会感到获益匪浅。
plugin 的实现
咱们看一下官网的定义,webpack 插件由以下局部组成:
- 一个 JavaScript 命名函数。
- 在插件函数的 prototype 上定义一个 apply 办法。
- 指定一个绑定到 webpack 本身的事件钩子。
- 解决 webpack 外部实例的特定数据。
- 性能实现后调用 webpack 提供的回调。
简略的说,一个具备 apply 办法的函数就是一个插件,并且它要监听 webpack 的某个事件。上面来看一个简略的示例:
function Plugin(options) { }
Plugin.prototype.apply = function (compiler) {
// 所有文件资源都被 loader 解决后触发这个事件
compiler.plugin('emit', function (compilation, callback) {
// 性能实现后调用 webpack 提供的回调
console.log('Hello World')
callback()})
}
module.exports = Plugin
写完插件后要怎么调用呢?
先在 webpack 配置文件中引入插件,而后在 plugins 选项中配置:
const Plugin = require('./src/plugin')
module.exports = {
...
plugins: [new Plugin()
]
}
这就是一个简略的插件了。
上面咱们再来写一个简单点的插件,它的作用是将通过 loader 解决后的打包文件 bundle.js
引入到 index.html
中:
function Plugin(options) { }
Plugin.prototype.apply = function (compiler) {
// 所有文件资源通过不同的 loader 解决后触发这个事件
compiler.plugin('emit', function (compilation, callback) {
// 获取打包后的 js 文件名
const filename = compiler.options.output.filename
// 生成一个 index.html 并引入打包后的 js 文件
const html = `<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script src="${filename}"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>`
// 所有解决后的资源都放在 compilation.assets 中
// 增加一个 index.html 文件
compilation.assets['index.html'] = {source: function () {return html},
size: function () {return html.length}
}
// 性能实现后调用 webpack 提供的回调
callback()})
}
module.exports = Plugin
OK,执行一下,看看成果。
完满,和预测的后果截然不同。
残缺 demo 源码,请看我的 github。
参考资料
- 编写一个 loader
- 编写一个插件