前言
最近大帅邀请胖达老师带来了元宇宙实战特训,具体解说了如何应用Blender进行3D建模、增加动画以及如何在Threejs中展现、管制3D模型,让我特地感叹,原来一些看似简单的3D我的项目能够如此简略的实现。
Web3D 简介
Web3D的次要展现形式:
- 浏览器间接渲染:电脑浏览器、挪动端浏览器(包含微信浏览器) 微信小程序;
- 服务端渲染(服务端运行,成果好,经营老本高);将3D画面像素推流到前端浏览器/小程序展现;
3D近几年风行的相干概念:
- 数字孪生:三维实景模型 + 多系统监控/告警数据,实现近程监管(监控、治理);
- VR:把人装进虚拟环境
- AR:把虚构装进事实
浏览器运行3D的计划
ActiveX插件: IE、Chrome老版本、Firefox老版本,已过期;
Flash: 时代王者,官网已进行保护;
WebGL: 浏览器原生反对(IE11根本反对,其它浏览器根本都反对)
WebGPU: 性能高,目前还未失去操作系统和浏览器的广泛支持;
可实现公布WebGL到浏览器运行的计划(从重到轻):
Unity引擎: wasm webgl 空包:20m+ (不反对ie11低版本chrome及Firefox及国产化)
CocosCreator: webgl 空包:6m+ (不反对ie11及低版本chrome及firefox)
threejs: webgl 库大小:1m- (开源,IE11均反对)
babylonjs: webgl 库大小:4m+ (微软开源,中文材料绝对较少)
明天咱们就来理解Three.js
提到 Three.js,不得不先提 OpenGL 和 WebGL,OpenGL 是一个跨平台的3D/2D的绘图规范(标准),WebGL(Web Graphics Library)是一种3D绘图协定。
WebGL容许把JavaScript和OpenGL 联合在一起使用,但应用WebGL原生的API来写3D程序十分的简单,同时须要绝对较多的数学知识,对于开发者来说学习老本十分高。
Three.js是基于webGL的封装的一个易于应用且轻量级的3D库,Three.js对WebGL提供的接口进行了十分好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习老本,极大地提高了性能,性能也十分弱小。
(1)Three.js官网
(2)Three.js 的 github 地址
起步阶段先从简略开始,间接援用 Three.js,学会最根本的 Three.js 的应用办法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script>
// 创立场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创立相机,PerspectiveCamera(透视相机),参数(视线角度,长宽比,进截面,远截面)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器的宽高
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
// 将renderer(渲染器)的dom元素(renderer.domElement)增加到咱们的HTML文档中
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// demo--立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); // BoxGeometry 立方体对象
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); // MeshBasicMaterial 其中的一种材质,设置色彩绿色
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 创建一个网格对象
scene.add( cube ); // 将网格对象增加到场景中
camera.position.z = 5;
//
function animate() {
requestAnimationFrame( animate ); // 创立了一个使渲染器可能在每次屏幕刷新时对场景进行绘制的循
cube.rotation.x += 0.01; // 使正方体能动起来
cube.rotation.y += 0.01; // 使正方体能动起来
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
</script>
</body>
</html>
应用 npm 来开发并测试
(1)获取我的项目代码
(2)装置依赖
npm install
(3)开发次要代码 day01_直播代码.js
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader';
let mixer;
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera.position.set(0.3, 0.3, 0.5);
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// scene.background = new THREE.Color(0.6, 0.6, 0.6);
// const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.2);
// scene.add(ambientLight);
const directionLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.4);
scene.add(directionLight);
// const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
// const boxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
// const boxMesh = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial);
// scene.add(boxMesh);
let donuts;
new GLTFLoader().load('../resources/models/donuts.glb', (gltf) => {
console.log(gltf);
scene.add(gltf.scene);
donuts = gltf.scene;
// gltf.scene.traverse((child)=>{
// console.log(child.name);
// })
mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene);
const clips = gltf.animations; // 播放所有动画
clips.forEach(function (clip) {
const action = mixer.clipAction(clip);
action.loop = THREE.LoopOnce;
// 停在最初一帧
action.clampWhenFinished = true;
action.play();
});
})
new RGBELoader()
.load('../resources/sky.hdr', function (texture) {
scene.background = texture;
texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
scene.environment = texture;
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
renderer.render(scene, camera);
});
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
controls.update();
if (donuts){
donuts.rotation.y += 0.01;
}
if (mixer) {
mixer.update(0.02);
}
}
animate();
(4)执行 npm run start ,关上 http://localhost:3000/
成绩展现
结束语
尽管这个案例比较简单,然而它可能让咱们理解程序开发和美术资源是如何合作的,咱们能够学习到3D模型如何在Threejs中被应用,置信可能帮忙大家关上Threejs的大门。当然胖达老师前面的课程中有讲到更为简单的元宇宙场景如何实现,以及如何载入人物模型管制其静止,更加可能激发大家的趣味,当前有空再和大家分享。
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