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关于webgl:基于Web的6个完美3D图形WebGL库

古代前端、游戏和 Web 开发正是 WebGL 能够转化为数字杰作的货色。应用 GPU 绘制在浏览器屏幕上生成的矢量元素,WebGL 创立交互式 Web 图形,从而取得用户体验。视觉元素的品质和复杂性使该工具在 HTML 或 CSS 等其余办法中怀才不遇。

WebGL 根底

WebGL 不是一个图形套件。相同,它利用代码绘制几何对象,利用客户端的 GPU 引擎在 HTML 画布上栅格化图形对象。

在 3D 场景中,每个点都是由其 x,y,z 坐标标识的顶点。而后将顶点连接起来造成一组三角形形态,称为基元。利用光源来创立暗影和深度的外观。而后将基元栅格化以将 3D 矢量图形创立为 2D 像素的投影,从而诱使大脑在 2D 计算机屏幕上看到 3D 对象。

WebGL 代码中有两种类型的函数:

  • 顶点着色器
  • 片段着色器

它们用于通知计算机如何在屏幕上绘制像素。尽管主程序代码是用 JavaScript 编写的,但着色器应用 GL Shader 语言,它与 C / C++ 十分类似。

顶点着色器计算顶点的坐标,片段着色器负责计算像素色彩。着色过程须要计算机执行大量计算能力流畅地渲染图像。CPU 解决的工作负载通常太大。出于这个起因,WebGL 利用 GPU 来更无效地调配计算。

从实质上讲,WebGL API 就是自定义着色器状态,以管制在客户端屏幕上绘制的内容。侥幸的是,无需手动创立程序即可增加 3D 图形。能够应用 Three.j、Unity WebGL 构建选项等资源来疾速设计 3D 体验,也能够用用像 Sovit3D 可视化编辑器来疾速设计,无需太多的 WebGL 基础知识。

WebGL 其余库

Web 开发人员能够应用各种各样的 WebGL 框架和库来构建 Web 产品。利用事后编写的元素能够大大提高 Web 开发的速度。

当初让咱们疾速概述一下一些用于应用 WebGL 开发应用程序的风行附加库。

Unity WebGL

如果你正在寻找 WebGL 开发的资源,这可能是你会遇到的第一个库。在网页中创立内容时,Unity WebGL 容许 Web 开发人员间接与浏览器的 JavaScript 引擎交互。这样,网页上的所有元素都能够互相通信。

Unity WebGL 提供了不同的办法来做到这一点:从 Unity 脚本调用 Javascript 或 C 函数,甚至从浏览器的 JavaScript 向 Unity 脚本发送一些数据。目前,大多数支流桌面浏览器都反对 Unity WebGL 内容。然而,它尚不提供对挪动设施的反对。

Three.js

Three.js 是一个专门为 WebGL 筹备的 JavaScript 元素库。该库具备大量成果、对象、摄像机、场景、材质、着色器和其余实用程序。这些手册仍在编写中,但网络上的宏大开发人员社区运行论坛和探讨。Babylon.jsGithub 上的另一个开源库,Babylon.js 通常被形容为在浏览器中显示 3D 图形的引擎。它的原始语言是 Typescript,但它的代码由所有反对 WebGL 和 HTML5 的浏览器本地解释。

Babylon.js

具备宽泛的利用,包含游戏、立功数据可视化、时尚、医疗保健教育和军事训练。PlayCanvasPlayCanvas 专门用于游戏,是一个由专有的基于云的开发平台反对的 3D 引擎,容许 Web 开发团队从多台计算机实时编辑 Web 我的项目。这些性能包含 3D 动画、刚体物理模仿和声音设计。该引擎于 2014 年开源,在 Github 上也有一个收费的存储库。

AFrame

此框架实用于 XR 开发 (AR/VR 和混合事实体验) 以及在浏览器中显示 3D 和 VR 元素。AFrame 实质上是一个 VR 插件,它具备一系列组件,如动画、几何图形、光标、控件等。

AFrame 生成的代码能够在大多数风行的 VR 耳机上运行,也能够在桌面和挪动设施上显示图形。这使得 AFrame 成为使浏览器游戏可能在任何设施上运行的完满库。收费存储库也能够在 Github 上找到。

Deck.gl

Deck.gl 次要用于天文空间数据的可视化,非常适合应用 WebGL 解决大型数据集,并依据剖析数据创立简单的可视化。它与 React 集成良好,当与 MapboxGL 联合应用时可提供杰出的后果,在 Mapbox 地图上创立引人注目的 2D 或 3D 图形叠加层。能够应用 Deck.gl Github 存储库来创立 WebGL 天文空间可视化。

结语

WebGL 用于 3D 网页设计、交互式应用程序、游戏、物理模仿、数据可视化等,被认为是发明引人入胜的交互式用户体验的翻新技术之一。该技术由 KhronosGroup 创立,是 OpenGL ES 的直系后辈,用于游戏和 VR 中的 3D 可视化。

延长

Sovit3D 是基于 HTML5 的 3D 可视化场景编辑器,平台采纳 B / S 架构,基于 WebGL 绘图技术标准,提供基于 Web 浏览器的 3D 可视化行业组件,反对 HTML5/SVG 等最新技术,可不便的在浏览器上进行浏览和调试。帮忙软件开发公司、解决方案提供商轻松搭建 3D 可视化界面。平台聚焦工业数字孪生的生产管控、智慧城市的监控运维等可视化应用领域,产品的模块组态化模式能够满足全因素智慧场景的构建。广泛应用于电力能源、水利、物联网、工业互联网、智慧城市、智慧医疗、智慧农业、IT 运维等各行业多畛域。

如果正在寻找跨平台和跨浏览器的兼容性,与 HTML 的集成以及与所有元素的无缝交互,WebGL 无疑是最好的抉择。

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