乐趣区

关于web3:Web3-游戏全景图各类玩家群像解读

作者:lesley@footprint.network

次要观点

  • 即便市场深陷寒冬,但 web3 游戏每天仍然有八十万的用户。
  • Web3 游戏正在逐步完善,从 DeFi 演变出的 Web3 游戏,到加强了叙事的 X2E,再到 AAA 游戏和元宇宙。
  • 将来,Web3 游戏须要共识和更多优质我的项目来共建行业生态系统。

加密市场在逐步回暖了。Web3 游戏这一引人瞩目的畛域也在吸引着更多 buidler 来奉献。

尽管经济激励在 Web3 游戏的晚期阶段吸引了许多人,但最终仍会有相当大的一部分玩家次要受到游戏体验和社区的驱动来进入 Web3 游戏的世界。理解不同用户如何以及为何参加 Web3 游戏非常重要,能够窥见这个行业的将来趋势。

支流受众越来越违心承受新模式以及沉迷式娱乐的时代,Web3 游戏因而具备微小的增长后劲。本文通过剖析目前游戏市场上的次要类别、我的项目特色以及不同用户群体参加的动机,探讨了 Web3 游戏的演变。

Web3 Game 是什么?

Web3 游戏是建设在区块链技术的去中心化、点对点构造上的游戏。

从游戏中赚钱的概念并不陈腐,但 Web3 游戏代表了用户真正对游戏生态系统有了所有权和控制权。玩家领有游戏内的资产,这些资产以非同质化代币(NFT)或加密货币的模式齐全属于他们,并能够自在地进行交易或发售。

Web3 游戏正处于疾速倒退的阶段,代表着游戏行业的将来。尽管像开放性元宇宙这样的概念仍处于初级阶段,但 Web3 游戏曾经展现出了弱小的的后劲。随着 Web3 游戏从新兴市场向支流市场转变,咱们有充沛的理由对该行业的增长前景放弃乐观态度。

Web3 游戏的玩家是谁?

Web3 Game Users & Projects

即便市场深陷寒冬,但 web3 游戏每天仍然有八十万的用户。

因为有许多不同的交互方式可用于不同的目标,很难对 Web3 游戏的用户进行分类。有一些平台基于惟一钱包地址的数量来做决定,但这种措施疏忽了对游戏的积极参与水平和起因的评估。

Web3 游戏的用户参加到游戏之中有各种各样的理由,包含真正的玩家寻求放松、投资者心愿赚钱、机器人账户操纵零碎等等。为了评估 Web3 游戏的健康状况和后劲,理解不同畛域用户的动机和行为很重要。

此外,Web3 游戏玩家通常比一般游戏玩家更年老、受教育水平更高、技术上更精通。一般游戏玩家的平均年龄为 35 岁,而 Web3 游戏玩家的平均年龄在 25 至 30 岁之间。

不同类型的 Web3 游戏及其玩家

晚期 Web3 游戏:游戏外壳与 DeFi 的联合
晚期的 Web3 游戏是从 DeFi 倒退而来的,将 DeFi 的资产配置准则与游戏元素相结合。这些 Web3 游戏次要是将 DeFi 原理间接放入游戏中,根本没有真正欠缺的游戏零碎。

Axie Infinity 的用户次要关注盈利。
晚期 Web3 游戏的次要指标是吸引对疾速获利感兴趣的用户,而不是发明真正沉迷式的游戏体验。因而,游戏设计和图形不足传统游戏的深度和复杂性,从而导致用户体验较差。

然而,目前据 Footprint Analytics 数据,Axie Infinity 曾经进入停滞期,每日沉闷用户量仅约为 9,000 人,而在其顶峰期间则有数百万沉闷用户。

用户留存率是用户剖析中的重要指标,它显示在特定阶段有多少用户仍然在应用产品。Axie Infinity 的次要用户群体关注的是赚钱,而不是游戏自身。这发明了一种 Play to Earn 的模式,玩家次要受潜在的财务收益所驱动,而不是游戏的乐趣,导致市场风口过后的留存率较低,约为 10%。

开发胜利的 Web3 游戏生态,须要超过 DeFi 的状态,摸索将创造性地整合到游戏中的办法。开发独特而简单的游戏经济,应用区块链技术的翻新变现模型,并将用户体验作为游戏设计的优先思考都是破局之路。

尽管如此,晚期的 Web3 游戏也引入了一些翻新的游戏机制,例如滋生和战斗,只管与传统游戏相比设计依然绝对根底,但也让人们看出了 Web3 游戏通过根底设计之后成为一个胜利的生态系统的后劲。

X2E 阶段:重视叙事和现实意义
X2E 产品经常将有意义的现实生活流动或创意行为作为外围游戏机制。与晚期阶段齐全以盈利为驱动的游戏不同,X2E 非常重视社区文化和价值观。例如,STEPN 不仅通过体育运动促成衰弱生存形式,还通过 STEPN 基金会为慈悲流动奉献。

STEPN 整合了现实生活的叙事情节,吸引了更多用户
STEPN 将现实生活的行为变成游戏的一部分,游戏机制更加用户敌对,有更大的长期参加后劲。游戏设计激励用户加入体育流动,达成特定指标,并通过 STEPN 应用程序提交实现证实。游戏处分用户的致力,激励他们持续放弃衰弱流动的习惯。

STEPN Weekly Retention Rate

在 2022 年 3 月的沉闷期间,STEPN 的周留存率可能达到 30% 以上。这是因为 STEPN 非常重视建设社区文化和价值观,吸引了有强烈社交属性和互动需要的用户。

为了减少游戏的渗透率,STEPN 须要进一步改良其游戏机制和用户界面,发明更具吸引力和互动性的体验。通过提供更有意义和具备奖励性的游戏体验,STEPN 能够造就用户的忠诚度,助力建设更弱小的用户群。

STEPN Active User

然而,球鞋价格的显著上涨导致了抛售压力的激增,如果没有足够多的新用户进入生态系统,可能会让 STEPN 陷入危险。
AAA 游戏:强调游戏性和用户根底
AAA 游戏以高质量的图像、丰盛的内容和卓越的玩家体验闻名,这些因素都能够显著进步 Web3 游戏的品质。AAA 游戏工作室和资本的参加还能够为 Web3 游戏带来贵重的资源和业余教训,进一步推动其各项指标的增长。
Illuvium 旨在通过其丰盛的游戏背景和卓越的游戏机制长期经营。
Illuvium 是一种高级别的 Web3 游戏我的项目,具备产品质量和用户体验方面固有的劣势。Illuvium 破费了很大力量创立了令人惊叹的 3D 环境和模型,以投合玩家的需要,其控制系统也十分优良。游戏提供了各种 PVE 和 PVP 游戏玩法选项。所有这些因素联合在一起,使 Illuvium 成为一个高度吸引人且长期吸引用户的游戏。

Illuvium Active User Trend

只管据 Footprint Analytics 数据,Illuvium 在熊市中的体现要好于其余游戏,但该平台依然放弃着绝对较低的日沉闷用户程度(数百名用户)。这可能是因为该平台的总用户人数较少,而 Web3 游戏中只有很少的用户长期沉闷。

Illuvium Weekly Retention Analysis

此外,为了解决低留存率的问题,Illuvium 须要优化其玩家回归机制。仅凭该平台高质量的的游戏图像和弱小的团队背景无奈留住用户。通过加强用户参与度措施和改善用户体验,Illuvium 能够进一步提高其在市场中的知名度和影响力,吸引更多喜爱更沉迷式游戏体验的新用户。

将来凋谢的元宇宙:构建虚拟世界,塑造将来

依据 Report Linker 的报告,寰球元宇宙游戏市场预计将在 2027 年达到 4478 亿美元,从 2020 年到 2027 年的年复合增长率(CAGR)为 15.3%。这种增长将受到一些因素的推动,例如互联网普及率的进步、智能手机和移动游戏的遍及以及虚拟现实和虚拟世界越来越受欢迎。

元宇宙和虚拟世界代表了区块链技术和 Web3 游戏 倒退的必然趋势和方向。它将为用户发明一个长久和凋谢的数字空间,使他们可能体验各种娱乐和社交活动。这无疑将成为 Web3 时代用户数字生存的重要组成部分。

然而,目前,元宇宙和虚拟世界仍处于概念阶段。只管晚期的产品如 Decentraland 和 Sandbox 曾经推出,但在开放性、社区活动和商业化水平方面仍有很大的改良空间。这须要社区和我的项目方一直地优化和丰盛内容,以吸引更多的用户和资本进入。

将来咱们能够期待

Web3 游戏 1.0 证实了 Web2 和 Web3 玩家属性之间的差别。我的项目须要通过外部循环排汇后期的投机行为,而不仅仅依附内部循环模式。

目前,大多数 Web3 游戏的可玩性依然有余,并且技术还没有反映出区块链的劣势。为了构建一个过渡性的 Web3 游戏模型,咱们须要从 Web3 用户和经济模型的角度登程。

将来,Web3 游戏须要共识和更多优质我的项目来共建行业生态系统。随着不同的我的项目倒退,须要建设标准化的协定和框架,以使游戏开发人员更无效地实现跨平台交易、游戏组合和交互。

Web3 游戏的将来须要更多钻研游戏内容、游戏玩法和生态系统架构。弱小的背景对我的项目的倒退无利,而维持社区共识对缩短游戏生命周期更是至关重要。

退出移动版