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==== 运行在 TCP 或 UDP 的应用层协定剖析?
运行在 TCP 协定上的协定:
HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协定),次要用于一般浏览。
HTTPS(HTTP over SSL,平安超文本传输协定),HTTP 协定的平安版本。
FTP(File Transfer Protocol,文件传输协定),用于文件传输。
POP3(Post Office Protocol, version 3,邮局协定),收邮件用。
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简略邮件传输协定),用来发送电子邮件。
TELNET(Teletype over the Network,网络电传),通过一个终端(terminal)登陆到网
络。
SSH(Secure Shell,用于代替安全性差的 TELNET),用于加密平安登陆用。
运行在 UDP 协定上的协定:
BOOTP(Boot Protocol,启动协定),利用于无盘设施。
NTP(Network Time Protocol,网络工夫协定),用于网络同步。
DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动静主机配置协定),动静配置 IP 地址。
运行在 TCP 和 UDP 协定上:
DNS(Domain Name Service,域名服务),用于实现地址查找,邮件转发等工作。
ECHO(Echo Protocol,回绕协定),用于查错及测量应答工夫(运行在 TCP 和 UDP 协定
上)。
SNMP(Simple Network Management Protocol,简略网络管理协定),用于网络信息的
收集和网络管理。
DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动静主机配置协定),动静配置 IP 地址。
==== 什么是 ARP 协定 (Address Resolution Protocol)?
ARP 协定实现了 IP 地址与物理地址的映射。每一个主机都设有一个 ARP 高速缓存,外面有所在的局域网上的各主机和路由器的 IP 地址到硬件地址的映射表。当源主机要发送数据包到目标主机时,会先查看本人的 ARP 高速缓存中有没有目标主机的 MAC 地址,如果有,就间接将数据包发到这个 MAC 地址,如果没有,就向所在的局域网发动一个 ARP 申请的播送包(在发送本人的 ARP 申请时,同时会带上本人的 IP 地址到硬件地址的映射),收到申请的主机查看本人的 IP 地址和目标主机的 IP 地址是否统一,如果统一,则先保留源主机的映射到本人的 ARP 缓存,而后给源主机发送一个 ARP 响应数据包。源主机收到响应数据包之后,先增加目标主机的 IP 地址与 MAC 地址的映射,再进行数据传送。如果源主机始终没有收到响应,示意 ARP 查问失败。
如果所要找的主机和源主机不在同一个局域网上,那么就要通过 ARP 找到一个位于本局域网上的某个路由器的硬件地址,而后把分组发送给这个路由器,让这个路由器把分组转发给下一个网络。剩下的工作就由下一个网络来做。
==== 什么是 NAT (Network Address Translation, 网络地址转换)?
用于解决内网中的主机要和因特网上的主机通信。由 NAT 路由器将主机的本地 IP 地址转换为寰球 IP 地址,分为动态转换(转换失去的寰球 IP 地址固定不变)和动静 NAT 转换。
==== 从输出址到取得页面的过程?(重点常问)
1). 浏览器查问 DNS,获取域名对应的 IP 地址: 具体过程包含浏览器搜寻本身的 DNS 缓存、搜寻操作系统的 DNS 缓存、读取本地的 Host 文件和向本地 DNS 服务器进行查问等。对于向本地 DNS 服务器进行查问,如果要查问的域名蕴含在本地配置区域资源中,则返回解析后果给客户机,实现域名解析(此解析具备权威性);如果要查问的域名不禁本地 DNS 服务器区域解析,但该服务器已缓存了此网址映射关系,则调用这个 IP 地址映射,实现域名解析(此解析不具备权威性)。如果本地域名服务器并未缓存该网址映射关系,那么将依据其设置发动递归查问或者迭代查问;
2). 浏览器取得域名对应的 IP 地址当前,浏览器向服务器申请建设链接,发动三次握手;
3). TCP/IP 链接建设起来后,浏览器向服务器发送 HTTP 申请;
4). 服务器接管到这个申请,并依据门路参数映射到特定的申请处理器进行解决,并将处理结果及相应的视图返回给浏览器;
5). 浏览器解析并渲染视图,若遇到对 js 文件、css 文件及图片等动态资源的援用,则反复上述步骤并向服务器申请这些资源;
6). 浏览器依据其申请到的资源、数据渲染页面,最终向用户出现一个残缺的页面。
==== 讲一讲 TCP 的三次握手 (重点常问)?
在网络数据传输中,传输层协定 TCP 是要建设连贯的牢靠传输,TCP 建设连贯的过程,咱们称为三次握手。
- 第一次握手:Client 将 SYN 置 1,随机产生一个初始序列号 seq 发送给 Server,进入 SYN_SENT 状态;
- 第二次握手:Server 收到 Client 的 SYN= 1 之后,晓得客户端申请建设连贯,将本人的 SYN 置 1,ACK 置 1,产生一个 acknowledge number=sequence number+1,并随机产生一个本人的初始序列号,发送给客户端;进入 SYN_RCVD 状态;
- 第三次握手:客户端查看 acknowledge number 是否为序列号 +1,ACK 是否为 1,查看正确之后将本人的 ACK 置为 1,产生一个 acknowledge number= 服务器发的序列号 +1,发送给服务器;进入 ESTABLISHED 状态;服务器查看 ACK 为 1 和 acknowledge number 为序列号 + 1 之后,也进入 ESTABLISHED 状态;实现三次握手,连贯建设。
简略来说就是:
1). 客户端向服务端发送 SYN
2). 服务端返回 SYN,ACK
3). 客户端发送 ACK
==== 建设连贯能够两次握手吗?为什么?
不能够。
因为可能会呈现已生效的连贯申请报文段又传到了服务器端。> client 收回的第一个连贯申请报文段并没有失落,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以至延误到连贯开释当前的某个工夫才达到 server。原本这是一个早已生效的报文段。但 server 收到此生效的连贯申请报文段后,就误认为是 client 再次收回的一个新的连贯申请。于是就向 client 收回确认报文段,批准建设连贯。假如
不采纳“三次握手”,那么只有 server 收回确认,新的连贯就建设了。因为当初 client 并没有收回建设连贯的申请,因而不会理会 server 的确认,也不会向 server 发送数据。但 server 却认为新的运输连贯曾经建设,并始终期待 client 发来数据。这样,server 的很多资源就白白浪费掉了。采纳“三次握手”的方法能够避免上述景象产生。例如方才那种状况,client 不会向 server 的确认收回确认。server 因为收不到确认,就晓得 client 并没有要求建设连贯。而且,两次握手无奈保障 Client 正确接管第二次握手的报文(Server 无奈确认 Client 是否收到),也无奈保障 Client 和 Server 之间胜利调换初始序列号。
==== 能够采纳四次握手吗?为什么?
这个必定能够。三次握手都能够保障连贯胜利了,何况是四次,然而会升高传输的效率。
==== 第三次握手中,如果客户端的 ACK 未送达服务器,会怎么?
Server 端:因为 Server 没有收到 ACK 确认,因而会每隔 3 秒 重发之前的 SYN+ACK(默认重发五次,之后主动敞开连贯进入 CLOSED 状态),Client 收到后会从新传 ACK 给 Server。
Client 端,会呈现两种状况:
1). 在 Server 进行超时重发的过程中,如果 Client 向服务器发送数据,数据头部的 ACK 是为 1 的,所以服务器收到数据之后会读取 ACK number,进入 establish 状态
2). 在 Server 进入 CLOSED 状态之后,如果 Client 向服务器发送数据,服务器会以 RST 包应答。
==== TCP 三次握手中如果曾经建设了连贯,但客户端呈现了故障怎么办?
服务器每收到一次客户端的申请后都会从新复位一个计时器,工夫通常是设置为 2 小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,当前每隔 75 秒钟发送一次。若一连发送 10 个探测报文依然没反馈,服务器就认为客户端出了故障,接着就敞开连贯。
====TCP 三次握手只能初始序列号是什么?
TCP 连贯的一方 A,随机抉择一个 32 位的序列号(Sequence Number)作为发送数据的初始序列号(Initial Sequence Number,ISN),比方为 1000,以该序列号为原点,对要传送的数据进行编号:1001、1002… 三次握手时,把这个初始序列号传送给另一方 B,以便在传输数据时,B 能够确认什么样的数据编号是非法的;同时在进行数据传输时,A 还能够确认 B 收到的每一个字节,如果 A 收到了 B 的确认编号(acknowledge number)是 2001,就阐明编号为 1001-2000 的数据曾经被 B 胜利承受。
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