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关于vue.js:WebRTC实现简单音视频通话功能

1 WebRTC 音视频通话性能简介

本文介绍如何基于 WebRTC 疾速实现一个简略的实时音视频通话。

在开始之前,您能够先理解一些实时音视频推拉流相干的根底概念:

  • 流:一组按指定编码格局封装的音视频数据内容。一个流能够蕴含几个轨道,比方视频和音频轨道。
  • 推流:把采集阶段封包好的音视频数据流推送到 ZEGO 实时音视频云的过程。
  • 拉流:从 ZEGO 实时音视频云将已有音视频数据流拉取播放的过程。
  • 房间:是 ZEGO 提供的音视频空间服务,用于组织用户群,同一房间内的用户能够相互收发实时音视频及音讯。

    1. 用户须要先登录某个房间,能力进行音视频推流、拉流操作。
    2. 用户只能收到本人所在房间内的相干音讯(用户进出、音视频流变动等)。

更多相干概念可参考即构官网对于音视频 SDK 的介绍 术语阐明。

2 实现 WebRTC 视频通话的前提条件

在实现根本的 WebRTC 实时音视频性能之前,请确保:

  • 已在我的项目中集成 ZEGO Express SDK,详情请参考 疾速开始 – 集成。
  • 已在 ZEGO 控制台 创立我的项目,申请无效的 AppID 和 ServerSecret,详情请参考 控制台 – 项目管理 中的“我的项目信息”。

3 WebRTC 音视频通话示例代码

咱们提供了一个实现了 WebRTC 音视频通话根本流程的残缺示例 HTML 文件,可作为 WebRTC 开发过程中的参考。

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Zego Express Video Call</title>
    <!-- 此处须要改成正确的 SDK 版本号 -->
    <script src="ZegoExpressWebRTC-x.x.x.js"></script>

    <style type="text/css">
        h1,
        h4 {text-align: center;}

        .video-wrapper {
            width: 610px;
            margin: 0 auto;
        }

        .video-wrapper h4 {
            width: 300px;
            display: inline-block;
            position: relative;
        }
        #remote-video, #local-video {
            width: 300px;
            height: 270px;
            display: inline-block;
            position: relative;
        }

        .video-wrapper video {height: auto;}
    </style>
</head>

<body>
    <h1>
        Zego RTC Video Call
    </h1>
    <div class="video-wrapper">
        <h4>Local video</h4>
        <h4>Remote video</h4>
        <div id="local-video"></div>
        <div id="remote-video"></div>
    </div>
    <script>
        // 文档中的 js 示例代码可粘贴至此处
        // 我的项目惟一标识 AppID,Number 类型,请从 ZEGO 控制台获取
        let appID = 0
        // 接入服务器地址 Server,String 类型,请从 ZEGO 控制台获取(获取形式请参考上文“前提条件”)let server = ""

        // 初始化实例
        const zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);
        zg.setDebugVerbose(false)
        // 房间状态更新回调
        // 此处在登录房间胜利后,立刻进行推流。在实现具体业务时,您可抉择其余机会进行推流,只有保障以后房间连贯状态是连贯胜利的即可。// 房间状态更新回调
        zg.on('roomStateChanged', async (roomID, reason, errorCode, extendedData) => {if (reason == 'LOGINED') {console.log("与房间连贯胜利,只有当房间状态是连贯胜利时,能力进行推流、拉流等操作。")
            }
        })

        zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {// 其余用户进出房间的告诉});

        zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
            // 房间内其余用户音视频流变动的告诉
            if (updateType == 'ADD') {
                // 流新增,开始拉流
                // 此处演示拉取流新增的列表中第一条流的音视频
                const streamID = streamList[0].streamID;
                // streamList 中有对应流的 streamID
                const remoteStream = await zg.startPlayingStream(streamID);
                // 创立媒体流播放组件
                const remoteView = zg.createRemoteStreamView(remoteStream);
                remoteView.play("remote-video", {enableAutoplayDialog:true});

            } else if (updateType == 'DELETE') {
                // 流删除,通过流删除列表 streamList 中每个流的 streamID 进行进行拉流。const streamID = streamList[0].streamID;
                zg.stopPlayingStream(streamID)
            }
        });

        // 登录房间,胜利则返回 true
        // userUpdate 设置为 true 能力收到 roomUserUpdate 回调。let userID = "user1"; // userID 用户本人设置,必须保障全局惟一
        let userName = "user1";// userName 用户本人设置,没有唯一性要求
        let roomID = "123"; // roomID 用户本人设置,必须保障全局惟一
        // token 由用户本人的服务端生成,为了更快跑通流程,能够通过即构控制台 https://console.zego.im/ 获取长期的音视频 token,token 为字符串
        let token = ``;

        zg.loginRoom(roomID, token, { userID, userName: userID}, {userUpdate: true}).then(async result => {if (result == true) {console.log("login success");
                // 与房间连贯胜利,只有当房间状态是连贯胜利时,能力进行推流、拉流等操作。// 创立流、预览
                // 调用 createStream 接口后,须要期待 ZEGO 服务器返回流媒体对象能力执行后续操作
                const localStream = await zg.createStream();
                // 创立媒体流播放组件
                const localView = zg.createLocalStreamView(localStream);
                localView.play("local-video", {enableAutoplayDialog:true});
                // 开始推流,将本人的音视频流推送到 ZEGO 音视频云,此处 streamID 由用户定义,需全局惟一
                let streamID = new Date().getTime().toString();
                zg.startPublishingStream(streamID, localStream)
            }
        });
        // // 登录房间的第二种写法
        // (async function main(){//     await zg.loginRoom(roomID, token, { userID, userName: userID}, {userUpdate: true})
        // })()
    </script>
</body>

</html>

4 WebRTC 音视频通话实现流程

以用户 A 拉取用户 B 的流为例,一次简略的 WebRTC 实时音视频通话次要流程如下:

  1. 用户 A 创立实例,登录房间。(登录胜利后,可预览本人的画面并推流。)
  2. 用户 B 创立实例,登录同一个房间。登录胜利后,用户 B 开始推流,此时 SDK 会触发 roomStreamUpdate 回调,示意房间内有流的变动。
  3. 用户 A 可通过监听 roomStreamUpdate 回调,当回调告诉有流新增时,获取用户 B 的流 ID,来拉取播放用户 B 刚刚推送的流。

4.1 创立 WebRTC 实时音视频通话界面

为不便实现根本的 WebRTC 实时音视频性能,您可参考 WebRTC 实时音视频的示例代码和下图实现一个简略实时音视频性能的页面。

关上或新建“index.html”页面文件,并拷贝以下代码到文件中。

<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Zego Express Video Call</title>
    <style type="text/css">
        * {font-family: sans-serif;}

        h1,
        h4 {text-align: center;}

        #local-video, #remote-video {
            width: 400px;
            height: 300px;
            border: 1px solid #dfdfdf;
        }

        #local-video {
            position: relative;
            margin: 0 auto;
            display: block;
        }

        #remote-video {
            display: flex;
            margin: auto;
            position: relative !important;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <h1>
        Zego RTC Video Call
    </h1>
    <h4>Local video</h4>
    <div id="local-video"></div>
    <h4>Remote video</h4>
    <div id="remote-video"></div>
    <script>
    // 文档中的 js 示例代码可粘贴至此处
    // const zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);
    </script>
</body>

</html>

4.2 创立引擎并监听回调

  1. 创立并初始化一个 ZegoExpressEngine 的实例,将您我的项目的 AppID 传入参数“appID”,Server 传入参数“server”。
  2. 即构实时音视频 SDK 提供如房间连贯状态、音视频流变动、用户进出等告诉回调。为防止错过任何告诉,您须要在创立 ZegoExpressEngine 后立刻监听回调。
// 我的项目惟一标识 AppID,Number 类型,请从 ZEGO 控制台获取
let appID = ; 
// 接入服务器地址 Server,String 类型,请从 ZEGO 控制台获取(获取形式请参考上文“前提条件”)let server = "";

// 初始化实例
const zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);

// 房间状态更新回调
zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => {if (reason == 'LOGINING') {// 登录中} else if (reason == 'LOGINED') {
            // 登录胜利
            // 只有当房间状态是登录胜利或重连胜利时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)能力失常收发音视频
            // 将本人的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
        } else if (reason == 'LOGIN_FAILED') {// 登录失败} else if (reason == 'RECONNECTING') {// 重连中} else if (reason == 'RECONNECTED') {// 重连胜利} else if (reason == 'RECONNECT_FAILED') {// 重连失败} else if (reason == 'KICKOUT') {// 被踢出房间} else if (reason == 'LOGOUT') {// 登出胜利} else if (reason == 'LOGOUT_FAILED') {// 登出失败}
});

// 房间内其余用户进出房间的告诉
// 只有调用 loginRoom 登录房间时传入 ZegoRoomConfig,且 ZegoRoomConfig 的 userUpdate 参数为“true”时,用户能力收到 roomUserUpdate 回调。zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {if (updateType == 'ADD') {for (var i = 0; i < userList.length; i++) {console.log(userList[i]['userID'], '退出了房间:', roomID)
        }
    } else if (updateType == 'DELETE') {for (var i = 0; i < userList.length; i++) {console.log(userList[i]['userID'], '退出了房间:', roomID)
        }
    }
});

zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {// 房间内其余用户音视频流变动的告诉});

4.3 检测浏览器 WebRTC 兼容性

思考到不同的浏览器对 WebRTC 的兼容性不同,在实现实时音视频推拉流性能之前,您须要检测浏览器是否失常运行 WebRTC。

您能够调用 checkSystemRequirements 接口检测浏览器的兼容性,检测后果的含意,请参考 ZegoCapabilityDetection 接口下的参数形容。

const result = await zg.checkSystemRequirements();
// 返回的 result 为兼容性检测后果。webRTC 为 true 时示意反对 webRTC,其余属性含意能够参考接口 API 文档。console.log(result);
// {
//   webRTC: true,
//   customCapture: true,
//   camera: true,
//   microphone: true,
//   videoCodec: {H264: true, H265: false, VP8: true, VP9: true},
//   screenSharing: true,
//   errInfo: {}
// }

您还能够通过 ZEGO 提供的实时音视频推拉流在线检测工具 在线检测工具,在须要检测的浏览器中关上,间接检测浏览器的兼容性。请参考 浏览器兼容性阐明 获取 音视频 SDK 反对的浏览器兼容版本。

4.4 登录房间

1. 生成 Token

登录房间须要用于验证身份的 Token,开发者可间接在 ZEGO 控制台获取长期 Token(有效期为 24 小时)来应用,详情请参考 控制台 – 项目管理 中的“我的项目信息”。

长期 Token 仅供调试,正式上线前,请从开发者的业务服务器生成 Token,详情可参考 应用 Token 鉴权。

2. 登录房间

调用 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数“roomID”、“token”和用户参数“user”,依据理论状况传入参数“config”,登录房间。

  • “roomID”、“userID”和“userName”参数的取值都为自定义。
  • “roomID”和“userID”都必须惟一,倡议开发者将“userID”设置为一个有意义的值,可将其与本人的业务账号零碎进行关联。
  • 只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且“userUpdate”参数取值为“true”时,用户能力收到 roomUserUpdate 回调。
// 登录房间,胜利则返回 true
// userUpdate 设置为 true 能力收到 roomUserUpdate 回调。let userID = Util.getBrow() + '_' + new Date().getTime();
let userName = "user0001";
let roomID = "0001";
let token = ;
// 为防止错过任何告诉,您须要在登录房间前先监听用户退出 / 退出房间、房间连贯状态变更、推流状态变更等回调。zg.on('roomStateChanged', async (roomID, reason, errorCode, extendedData) => {})
zg.loginRoom(roomID, token, { userID, userName: userID}, {userUpdate: true}).then(result => {if (result == true) {console.log("login success")
     }
});

您能够监听 roomStateChanged 回调实时监控本人与房间的连贯状态。只有当房间状态是连贯胜利时,能力进行推流、拉流等操作。

4.5 预览本人的画面,并推送到 ZEGO 音视频云

  1. 创立流并预览本人的画面

开始推流前须要创立本端的音视频流,调用 createStream 接口获取媒体流对象,默认会采集摄像头画面和麦克风声音。媒体流对象能够应用 createLocalStreamView 创立本地媒体流播放组件进行播放,也能够通过 video 元素 srcObject 属性赋值进行播放。

  1. 需期待 createStream 接口返回流媒体对象后,再将本人的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。

调用 startPublishingStream 接口,传入“streamID”和创立流失去的流对象“localStream”,向远端用户发送本端的音视频流。

“streamID”由您本地生成,然而须要保障同一个 AppID 下,“streamID”全局惟一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条“streamID”雷同的流,会导致后推流的用户推流失败。

// 此处在登录房间胜利后,立刻进行推流。在实现具体业务时,您可抉择其余机会进行推流,只有保障以后房间连贯状态是连贯胜利的即可。zg.loginRoom(roomID, token, { userID, userName: userID}, {userUpdate: true}).then(async result => {if (result == true) {console.log("login success")
        // 创立流、预览
           // 调用 createStream 接口后,须要期待 ZEGO 服务器返回流媒体对象能力执行后续操作
           const localStream = await zg.createStream();
           
           // 创立媒体流播放组件对象,用于预览本地流
           const localView = zg.createLocalStreamView(localStream);
           // 将播放组件挂载到页面,"local-video" 为组件容器 DOM 元素的 id。localView.play("local-video");

           // 开始推流,将本人的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
           let streamID = new Date().getTime().toString();
           zg.startPublishingStream(streamID, localStream)
     }
});

(可选)设置音视频采集参数

通过属性设置相干采集参数

可依据须要通过 createStream 接口中的如下属性设置音视频相干采集参数,详情可参考 自定义视频采集:

  • camera:摄像头麦克风采集流相干配置
  • screen:屏幕捕获采集流相干配置
  • custom:第三方流采集相干配置

4.6 拉取其余用户的音视频

进行视频通话时,咱们须要拉取到其余用户的音视频。

房间内有其余用户退出时,SDK 会触发 roomStreamUpdate 回调,告诉房间内有流新增,基于此可获取其余用户的“streamID”。此时,调用 startPlayingStream 接口依据传入的其余用户的“streamID”,拉取远端已推送到 ZEGO 服务器的音视频画面。若须要从 CDN 拉流,可参考 应用 CDN 直播。

// 流状态更新回调
zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
    // 当 updateType 为 ADD 时,代表有音视频流新增,此时能够调用 startPlayingStream 接口拉取播放该音视频流
    if (updateType == 'ADD') {
        // 流新增,开始拉流
        // 这里为了使示例代码更加简洁,咱们只拉取新增的音视频流列表中第的第一条流,在理论的业务中,倡议开发者循环遍历 streamList,拉取每一条音视频流 
        const streamID = streamList[0].streamID;
        // streamList 中有对应流的 streamID
        const remoteStream = await zg.startPlayingStream(streamID);

        // 创立媒体流播放组件对象,用于播放远端媒体流。const remoteView = zg.createRemoteStreamView(remoteStream);
        // 将播放组件挂载到页面,"remote-video" 为组件容器 DOM 元素的 id。remoteView.play("remote-video");

    } else if (updateType == 'DELETE') {// 流删除,进行拉流}
});
  • 局部浏览器因自动播放限度策略问题,应用 ZegoStreamView 媒体流播放组件进行播放媒体流可能碰壁,SDK 默认会在界面上弹窗提醒复原播放。
  • 您能够将 ZegoStreamView.play() 办法的第二个参数 options.enableAutoplayDialog 设置为 false 敞开主动弹窗,通过在 autoplayFailed 事件回调中,在页面上显示一个按钮,疏导用户点击复原播放。

至此,您曾经胜利实现了简略的实时音视频通话,可在浏览器中关上 “index.html”,体验实时音视频性能。

5 实时音视频 SDK 罕用性能

5.1 罕用告诉回调

// 房间连贯状态更新回调
// 本地调用 loginRoom 退出房间时,您可通过监听 roomStateChanged 回调实时监控本人在本房间内的连贯状态。zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => {if (reason == 'LOGINING') {// 登录中} else if (reason == 'LOGINED') {
        // 登录胜利
        // 只有当房间状态是登录胜利或重连胜利时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)能力失常收发音视频
        // 将本人的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
    } else if (reason == 'LOGIN_FAILED') {// 登录失败} else if (reason == 'RECONNECTING') {// 重连中} else if (reason == 'RECONNECTED') {// 重连胜利} else if (reason == 'RECONNECT_FAILED') {// 重连失败} else if (reason == 'KICKOUT') {// 被踢出房间} else if (reason == 'LOGOUT') {// 登出胜利} else if (reason == 'LOGOUT_FAILED') {// 登出失败}
});

// 房间内其余用户推送的音视频流新增 / 缩小的告诉
// 本人推送的流不能在这里接管到告诉
zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {if (updateType == 'ADD') {
        // 流新增
        for (var i = 0; i < streamList.length; i++) {console.log('房间',roomID,'内新增了流:', streamList[i]['streamID'])
        }
        const message = "其余用户的视频流 streamID:" + streamID.toString();} else if (updateType == 'DELETE') {
        // 流删除
        for (var i = 0; i < streamList.length; i++) {console.log('房间',roomID,'内缩小了流:', streamList[i]['streamID'])
        }
    }
});

// 房间内其余用户进出房间的告诉
// 只有调用 loginRoom 登录房间时传入 ZegoRoomConfig,且 ZegoRoomConfig 的 userUpdate 参数为“true”时,用户能力收到 roomUserUpdate 回调。zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {if (updateType == 'ADD') {for (var i = 0; i < userList.length; i++) {console.log(userList[i]['userID'], '退出了房间:', roomID)
        }
    } else if (updateType == 'DELETE') {for (var i = 0; i < userList.length; i++) {console.log(userList[i]['userID'], '退出了房间:', roomID)
        }
    }
});

// 用户推送音视频流的状态告诉
// 用户推送音视频流的状态产生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致推流异样,SDK 在重试推流的同时也会告诉状态变动。zg.on('publisherStateUpdate', result => {
    // 推流状态更新回调
    var state = result['state']
    var streamID = result['streamID']
    var errorCode = result['errorCode']
    var extendedData = result['extendedData']
    if (state == 'PUBLISHING') {console.log('胜利推送音视频流:', streamID);
    } else if (state == 'NO_PUBLISH') {console.log('未推送音视频流');
    } else if (state == 'PUBLISH_REQUESTING') {console.log('申请推送音视频流:', streamID);
    }
    console.log('错误码:', errorCode,'额定信息:', extendedData)
})

// 推流品质回调。// 胜利推流后,您会定时收到回调音视频流品质数据(如分辨率、帧率、码率等)。zg.on('publishQualityUpdate', (streamID, stats) => {
    // 推流品质回调
    console.log('流品质回调')
})

// 用户拉取音视频流的状态告诉
// 用户拉取音视频流的状态产生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致拉流异样,SDK 会主动进行重试。zg.on('playerStateUpdate', result => {
    // 拉流状态更新回调
    var state = result['state']
    var streamID = result['streamID']
    var errorCode = result['errorCode']
    var extendedData = result['extendedData']
    if (state == 'PLAYING') {console.log('胜利拉取音视频流:', streamID);
    } else if (state == 'NO_PLAY') {console.log('未拉取音视频流');
    } else if (state == 'PLAY_REQUESTING') {console.log('申请拉取音视频流:', streamID);
    }
    console.log('错误码:', errorCode,'额定信息:', extendedData)
})

// 拉取音视频流时的品质回调。// 胜利拉流后,您会定时收到拉取音视频流时的品质数据告诉(如分辨率、帧率、码率等)。zg.on('playQualityUpdate', (streamID,stats) => {// 拉流品质回调})

// 收到播送音讯的告诉
zg.on('IMRecvBroadcastMessage', (roomID, chatData) => {console.log('播送音讯 IMRecvBroadcastMessage', roomID, chatData[0].message);
    alert(chatData[0].message)
});

// 收到弹幕音讯的告诉
zg.on('IMRecvBarrageMessage', (roomID, chatData) => {console.log('弹幕音讯 IMRecvBroadcastMessage', roomID, chatData[0].message);
    alert(chatData[0].message)
});

// 收到自定义信令音讯的告诉
zg.on('IMRecvCustomCommand', (roomID, fromUser, command) => {console.log('自定义音讯 IMRecvCustomCommand', roomID, fromUser, command);
    alert(command)
});

5.2 进行音视频通话

1. 进行推流、销毁流

调用 stopPublishingStream 接口进行向远端用户发送本端的音视频流。调用 destroyStream 接口销毁创立的流数据,销毁流后开发需自行销毁 video(进行采集)。

// 依据本端 streamID 进行推流
zg.stopPublishingStream(streamID)
// localStream 是调用 createStream 接口获取的 MediaStream 对象
zg.destroyStream(localStream)

2. 进行拉流

调用 stopPlayingStream 接口进行拉取远端推送的音视频流。

// 流状态更新回调
zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {if (updateType == 'ADD') {// 流新增,开始拉流} else if (updateType == 'DELETE') {
        // 流删除,通过流删除列表 streamList 中每个流的 streamID 进行进行拉流。const streamID = streamList[0].streamID;
        zg.stopPlayingStream(streamID)
    }
});

3. 退出房间

调用 logoutRoom 接口退出房间。

zg.logoutRoom(roomID)

以上整个推拉流过程的 API 调用时序可参考下图:

6 调试视频通话性能

在真机中运行我的项目,运行胜利后,能够看到本端视频画面。

为不便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例,在该页面下,输出雷同的 AppID、RoomID,输出一个不同的 UserID,即可退出同一房间与真机设备互通。当胜利开始音视频通话时,能够听到远端的音频,看到远端的视频画面。

7 获取音视频 SDK 更多反对

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