前言
自定义指令是 vue
中应用频率仅次于组件,其蕴含 bind
、inserted
、update
、componentUpdated
、unbind
五个生命周期钩子。本文将对 vue
指令的工作原理进行相应介绍,从本文中,你将失去:
- 指令的工作原理
- 指令应用的注意事项
根本应用
官网案例:
<div id='app'>
<input type="text" v-model="inputValue" v-focus>
</div>
<script>
Vue.directive('focus', {
// 第一次绑定元素时调用
bind () {console.log('bind')
},
// 当被绑定的元素插入到 DOM 中时……
inserted: function (el) {console.log('inserted')
el.focus()},
// 所在组件 VNode 产生更新时调用
update () {console.log('update')
},
// 指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全副更新后调用
componentUpdated () {console.log('componentUpdated')
},
// 只调用一次,指令与元素解绑时调用
unbind () {console.log('unbind')
}
})
new Vue({
data: {inputValue: ''}
}).$mount('#app')
</script>
指令工作原理
初始化
初始化全局 API
时,在 platforms/web
下,调用 createPatchFunction
生成 VNode
转换为实在 DOM
的patch
办法,初始化中比拟重要一步是定义了与 DOM
节点绝对应的 hooks
办法,在 DOM
的创立 (create
)、激活(avtivate
)、更新(update
)、移除(remove
)、销毁(destroy
) 过程中,别离会轮询调用对应的 hooks
办法,这些 hooks
中一部分是指令申明周期的入口。
// src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
const {modules, nodeOps} = backend
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {cbs[hooks[i]] = []
// modules 对应 vue 中模块,具体有 class, style, domListener, domProps, attrs, directive, ref, transition
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {// 最终将 hooks 转换为 {hookEvent: [cb1, cb2 ...], ...} 模式
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
// ....
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {// ...}
}
模板编译
模板编译就是解析指令参数,具体解构后的 ASTElement
如下所示:
{
tag: 'input',
parent: ASTElement,
directives: [
{
arg: null, // 参数
end: 56, // 指令完结字符地位
isDynamicArg: false, // 动静参数,v-xxx[dynamicParams]='xxx' 模式调用
modifiers: undefined, // 指令修饰符
name: "model",
rawName: "v-model", // 指令名称
start: 36, // 指令开始字符地位
value: "inputValue" // 模板
},
{
arg: null,
end: 67,
isDynamicArg: false,
modifiers: undefined,
name: "focus",
rawName: "v-focus",
start: 57,
value: ""
}
],
// ...
}
生成渲染办法
vue
举荐采纳指令的形式去操作 DOM
,因为自定义指令可能会批改DOM
或者属性,所以防止指令对模板解析的影响,在生成渲染办法时,首先解决的是指令,如 v-model
,实质是一个语法糖,在拼接渲染函数时,会给元素加上value
属性与 input
事件(以 input
为例,这个也能够用户自定义)。
with (this) {
return _c('div', {
attrs: {"id": "app"}
}, [_c('input', {
directives: [{
name: "model",
rawName: "v-model",
value: (inputValue),
expression: "inputValue"
}, {
name: "focus",
rawName: "v-focus"
}],
attrs: {"type": "text"},
domProps: {"value": (inputValue) // 解决 v -model 指令时增加的属性
},
on: {"input": function($event) { // 解决 v -model 指令时增加的自定义事件
if ($event.target.composing)
return;
inputValue = $event.target.value
}
}
})])
}
生成 VNode
vue
的指令设计是不便咱们操作 DOM
, 在生成VNode
时,指令并没有做额定解决。
生成实在 DOM
在 vue
初始化过程中,咱们须要记住两点:
- 状态的初始化是 父 -> 子,如
beforeCreate
、created
、beforeMount
,调用程序是 父 -> 子 - 实在
DOM
挂载程序是 子 -> 父,如mounted
,这是因为在生成实在DOM
过程中,如果遇到组件,会走组件创立的过程,实在DOM
的生成是从子到父一级级拼接。
在 patch
过程中,每此调用 createElm
生成实在 DOM
时,都会检测以后 VNode
是否存在 data
属性,存在,则会调用invokeCreateHooks
,走初创立的钩子函数,外围代码如下:
// src/core/vdom/patch.js
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
// ...
// createComponent 有返回值,是创立组件的办法,没有返回值,则持续走上面的办法
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {return}
const data = vnode.data
// ....
if (isDef(data)) {
// 实在节点创立之后,更新节点属性,包含指令
// 指令首次会调用 bind 办法,而后会初始化指令后续 hooks 办法
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
// 从底向上,顺次插入
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
// ...
}
以上是指令钩子办法的第一个入口,是时候揭发 directive.js
神秘的面纱了,外围代码如下:
// src/core/vdom/modules/directives.js
// 默认抛出的都是 updateDirectives 办法
export default {
create: updateDirectives,
update: updateDirectives,
destroy: function unbindDirectives (vnode: VNodeWithData) {
// 销毁时,vnode === emptyNode
updateDirectives(vnode, emptyNode)
}
}
function updateDirectives (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) {if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) {_update(oldVnode, vnode)
}
}
function _update (oldVnode, vnode) {
const isCreate = oldVnode === emptyNode
const isDestroy = vnode === emptyNode
const oldDirs = normalizeDirectives(oldVnode.data.directives, oldVnode.context)
const newDirs = normalizeDirectives(vnode.data.directives, vnode.context)
// 插入后的回调
const dirsWithInsert = [
// 更新实现后回调
const dirsWithPostpatch = []
let key, oldDir, dir
for (key in newDirs) {oldDir = oldDirs[key]
dir = newDirs[key]
// 新元素指令,会执行一次 inserted 钩子办法
if (!oldDir) {
// new directive, bind
callHook(dir, 'bind', vnode, oldVnode)
if (dir.def && dir.def.inserted) {dirsWithInsert.push(dir)
}
} else {
// existing directive, update
// 曾经存在元素,会执行一次 componentUpdated 钩子办法
dir.oldValue = oldDir.value
dir.oldArg = oldDir.arg
callHook(dir, 'update', vnode, oldVnode)
if (dir.def && dir.def.componentUpdated) {dirsWithPostpatch.push(dir)
}
}
}
if (dirsWithInsert.length) {
// 实在 DOM 插入到页面中,会调用此回调办法
const callInsert = () => {for (let i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) {callHook(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode)
}
}
// VNode 合并 insert hooks
if (isCreate) {mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert)
} else {callInsert()
}
}
if (dirsWithPostpatch.length) {mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', () => {for (let i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) {callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode)
}
})
}
if (!isCreate) {for (key in oldDirs) {if (!newDirs[key]) {
// no longer present, unbind
callHook(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy)
}
}
}
}
对于首次创立,执行过程如下:
oldVnode === emptyNode
,isCreate
为true
,调用以后元素中所有bind
钩子办法。- 检测指令中是否存在
inserted
钩子,如果存在,则将insert
钩子合并到VNode.data.hooks
属性中。 DOM
挂载完结后,会执行invokeInsertHook
,所有已挂载节点,如果VNode.data.hooks
中存在insert
钩子。则会调用,此时会触发指令绑定的inserted
办法。
个别首次创立只会走 bind
和inserted
办法,而 update
和componentUpdated
则与 bind
和inserted
对应。在组件依赖状态产生扭转时,会用 VNode diff
算法,对节点进行打补丁式更新,其调用流程:
- 响应式数据产生扭转,调用
dep.notify
,告诉数据更新。 - 调用
patchVNode
,对新旧VNode
进行差异化更新,并全量更新以后VNode
属性(包含指令,就会进入updateDirectives
办法)。 - 如果指令存在
update
钩子办法,调用update
钩子办法,并初始化componentUpdated
回调,将postpatch hooks
挂载到VNode.data.hooks
中。 - 以后节点及子节点更新结束后,会触发
postpatch hooks
,即指令的componentUpdated
办法
外围代码如下:
// src/core/vdom/patch.js
function patchVnode (
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
// ...
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// 全量更新节点的属性
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// ...
if (isDef(data)) {
// 调用 postpatch 钩子
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
unbind
办法是在节点销毁时,调用invokeDestroyHook
,这里不做过多形容。
注意事项
应用自定义指令时,和一般模板数据绑定,v-model
还是存在肯定的差异,如尽管我传递参数(v-xxx='param'
)是一个援用类型,数据变动时,并不能触发指令的 bind
或者 inserted
,这是因为在指令的申明周期内,bind
和inserted
只是在初始化时调用一次,前面只会走 update
和componentUpdated
。
指令的申明周期执行程序为 bind -> inserted -> update -> componentUpdated
,如果指令须要依赖于子组件的内容时,举荐在componentUnpdated
中写相应业务逻辑。
vue
中,很多办法都是循环调用,如 hooks
办法,事件回调等,个别调用都用 try catch
包裹,这样做的目标是为了避免一个解决办法报错,导致整个程序解体,这一点在咱们开发过程中能够借鉴应用。
小结
开始看整个 vue
源码时,对很多细枝末节办法都不怎么理解,通过梳理具体每个性能的实现时,慢慢可能看到整个 vue
全貌,同时也能防止开发应用中的一些坑点。
GitHub