关于vue.js:8月总结高频vue面试题

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v-model 能够被用在自定义组件上吗?如果能够,如何应用?

能够。v-model 实际上是一个语法糖,如:

<input v-model="searchText">
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实际上相当于:

<input
  v-bind:value="searchText"
  v-on:input="searchText = $event.target.value"
>
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用在自定义组件上也是同理:

<custom-input v-model="searchText">
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相当于:

<custom-input
  v-bind:value="searchText"
  v-on:input="searchText = $event"
></custom-input>
复制代码

显然,custom-input 与父组件的交互如下:

  1. 父组件将 searchText 变量传入 custom-input 组件,应用的 prop 名为value
  2. custom-input 组件向父组件传出名为 input 的事件,父组件将接管到的值赋值给searchText

所以,custom-input 组件的实现应该相似于这样:

Vue.component('custom-input', {props: ['value'],
  template: `    <input      v-bind:value="value"      v-on:input="$emit('input', $event.target.value)"    >  `
})
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Vue 模板编译原理

Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步

第一步是将 模板字符串 转换成 element ASTs(解析器)第二步是对 AST 进行动态节点标记,次要用来做虚构 DOM 的渲染优化(优化器)第三步是 应用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)

相干代码如下

export function compileToFunctions(template) {
  // 咱们须要把 html 字符串变成 render 函数
  // 1. 把 html 代码转成 ast 语法树  ast 用来形容代码自身造成树结构 不仅能够形容 html 也能形容 css 以及 js 语法
  // 很多库都使用到了 ast 比方 webpack babel eslint 等等
  let ast = parse(template);
  // 2. 优化动态节点
  // 这个有趣味的能够去看源码  不影响外围性能就不实现了
  //   if (options.optimize !== false) {//     optimize(ast, options);
  //   }

  // 3. 通过 ast 从新生成代码
  // 咱们最初生成的代码须要和 render 函数一样
  // 相似_c('div',{id:"app"},_c('div',undefined,_v("hello"+_s(name)),_c('span',undefined,_v("world"))))
  // _c 代表创立元素 _v 代表创立文本 _s 代表文 Json.stringify-- 把对象解析成文本
  let code = generate(ast);
  //   应用 with 语法扭转作用域为 this  之后调用 render 函数能够应用 call 扭转 this 不便 code 外面的变量取值
  let renderFn = new Function(`with(this){return ${code}}`);
  return renderFn;
}

模板编译原理详解 传送门

Vue 中的 key 到底有什么用?

key是为 Vue 中的 vnode 标记的惟一 id, 通过这个 key, 咱们的 diff 操作能够更精确、更疾速

diff 算法的过程中, 先会进行新旧节点的首尾穿插比照, 当无奈匹配的时候会用新节点的 key 与旧节点进行比对, 而后超出差别.

diff 程能够概括为:oldCh 和 newCh 各有两个头尾的变量 StartIdx 和 EndIdx,它们的 2 个变量互相比拟,一共有 4 种比拟形式。如果 4 种比拟都没匹配,如果设置了 key,就会用 key 进行比拟,在比拟的过程中,变量会往两头靠,一旦 StartIdx>EndIdx 表明 oldCh 和 newCh 至多有一个曾经遍历完了,就会完结比拟, 这四种比拟形式就是首、尾、旧尾新头、旧头新尾.

  • 精确: 如果不加key, 那么 vue 会抉择复用节点(Vue 的就地更新策略), 导致之前节点的状态被保留下来, 会产生一系列的 bug.
  • 疾速: key 的唯一性能够被 Map 数据结构充分利用, 相比于遍历查找的工夫复杂度 O(n),Map 的工夫复杂度仅仅为 O(1).

虚构 DOM 的优劣如何?

长处:

  • 保障性能上限: 虚构 DOM 能够通过 diff 找出最小差别, 而后批量进行 patch, 这种操作尽管比不上手动优化, 然而比起粗犷的 DOM 操作性能要好很多, 因而虚构 DOM 能够保障性能上限
  • 无需手动操作 DOM: 虚构 DOM 的 diff 和 patch 都是在一次更新中主动进行的, 咱们无需手动操作 DOM, 极大进步开发效率
  • 跨平台: 虚构 DOM 实质上是 JavaScript 对象, 而 DOM 与平台强相干, 相比之下虚构 DOM 能够进行更不便地跨平台操作, 例如服务器渲染、挪动端开发等等

毛病:

  • 无奈进行极致优化: 在一些性能要求极高的利用中虚构 DOM 无奈进行针对性的极致优化, 比方 VScode 采纳间接手动操作 DOM 的形式进行极其的性能优化

用 VNode 来形容一个 DOM 构造

虚构节点就是用一个对象来形容一个实在的 DOM 元素。首先将 template(实在 DOM)先转成 ast ast 树通过 codegen 生成 render 函数, render 函数里的 _c 办法将它转为虚构 dom

什么是 MVVM?

Model–View–ViewModel(MVVM)是一个软件架构设计模式,由微软 WPF 和 Silverlight 的架构师 Ken Cooper 和 Ted Peters 开发,是一种简化用户界面的事件驱动编程形式。由 John Gossman(同样也是 WPF 和 Silverlight 的架构师)于 2005 年在他的博客上发表

MVVM 源自于经典的 Model–View–Controller(MVC)模式,MVVM 的呈现促成了前端开发与后端业务逻辑的拆散,极大地提高了前端开发效率,MVVM 的外围是 ViewModel 层,它就像是一个中转站(value converter),负责转换 Model 中的数据对象来让数据变得更容易治理和应用,该层向上与视图层进行双向数据绑定,向下与 Model 层通过接口申请进行数据交互,起呈上启下作用

(1)View 层

View 是视图层,也就是用户界面。前端次要由 HTML 和 CSS 来构建。

(2)Model 层

Model 是指数据模型,泛指后端进行的各种业务逻辑解决和数据操控,对于前端来说就是后端提供的 api 接口。

(3)ViewModel 层

ViewModel 是由前端开发人员组织生成和保护的视图数据层。在这一层,前端开发者对从后端获取的 Model 数据进行转换解决,做二次封装,以生成合乎 View 层应用预期的视图数据模型。须要留神的是 ViewModel 所封装进去的数据模型包含视图的状态和行为两局部,而 Model 层的数据模型是只蕴含状态的,比方页面的这一块展现什么,而页面加载进来时产生什么,点击这一块产生什么,这一块滚动时产生什么这些都属于视图行为(交互),视图状态和行为都封装在了 ViewModel 里。这样的封装使得 ViewModel 能够残缺地去形容 View 层。

MVVM 框架实现了双向绑定,这样 ViewModel 的内容会实时展示在 View 层,前端开发者再也不用低效又麻烦地通过操纵 DOM 去更新视图,MVVM 框架曾经把最脏最累的一块做好了,咱们开发者只须要解决和保护 ViewModel,更新数据视图就会主动失去相应更新。这样 View 层展示的不是 Model 层的数据,而是 ViewModel 的数据,由 ViewModel 负责与 Model 层交互,这就齐全解耦了 View 层和 Model 层,这个解耦是至关重要的,它是前后端拆散计划施行的重要一环。

咱们以下通过一个 Vue 实例来阐明 MVVM 的具体实现,有 Vue 开发教训的同学应该高深莫测:

(1)View 层

<div id="app">
    <p>{{message}}</p>
    <button v-on:click="showMessage()">Click me</button>
</div>

(2)ViewModel 层

var app = new Vue({
    el: '#app',
    data: {  // 用于形容视图状态   
        message: 'Hello Vue!', 
    },
    methods: {  // 用于形容视图行为  
        showMessage(){
            let vm = this;
            alert(vm.message);
        }
    },
    created(){
        let vm = this;
        // Ajax 获取 Model 层的数据
        ajax({
            url: '/your/server/data/api',
            success(res){vm.message = res;}
        });
    }
})

(3)Model 层

{
    "url": "/your/server/data/api",
    "res": {
        "success": true,
        "name": "IoveC",
        "domain": "www.cnblogs.com"
    }
}

父子组件生命周期调用程序(简略)

渲染程序:先父后子,实现程序:先子后父

更新程序:父更新导致子更新,子更新实现后父

销毁程序:先父后子,实现程序:先子后父

vue 和 react 的区别

=> 相同点:

1. 数据驱动页面,提供响应式的试图组件
2. 都有 virtual DOM, 组件化的开发,通过 props 参数进行父子之间组件传递数据,都实现了 webComponents 标准
3. 数据流动单向,都反对服务器的渲染 SSR
4. 都有反对 native 的办法,react 有 React native,vue 有 wexx

=> 不同点:

 1. 数据绑定:Vue 实现了双向的数据绑定,react 数据流动是单向的
 2. 数据渲染:大规模的数据渲染,react 更快
 3. 应用场景:React 配合 Redux 架构适宜大规模多人合作简单我的项目,Vue 适宜小快的我的项目
 4. 开发格调:react 举荐做法 jsx + inline style 把 html 和 css 都写在 js 了
      vue 是采纳 webpack + vue-loader 单文件组件格局,html, js, css 同一个文件

Proxy 与 Object.defineProperty 优劣比照

Proxy 的劣势如下:

  • Proxy 能够间接监听对象而非属性;
  • Proxy 能够间接监听数组的变动;
  • Proxy 有多达 13 种拦挡办法, 不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具备的;
  • Proxy 返回的是一个新对象, 咱们能够只操作新的对象达到目标, 而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性间接批改;

Proxy 作为新规范将受到浏览器厂商重点继续的性能优化,也就是传说中的新规范的性能红利;

Object.defineProperty 的劣势如下:

  • 兼容性好,反对 IE9,而 Proxy 的存在浏览器兼容性问题, 而且无奈用 polyfill 磨平,因而 Vue 的作者才申明须要等到下个大版本 (3.0) 能力用 Proxy 重写。

$nextTick 是什么?

Vue 实现响应式并不是在数据产生后立刻更新 DOM,应用 vm.$nextTick 是在下次 DOM 更新循环完结之后立刻执行提早回调。在批改数据之后应用,则 能够在回调中获取更新后的 DOM

为什么 vue 组件中 data 必须是一个函数?

对象为援用类型,当复用组件时,因为数据对象都指向同一个 data 对象,当在一个组件中批改 data 时,其余重用的组件中的 data 会同时被批改;而应用返回对象的函数,因为每次返回的都是一个新对象(Object 的实例),援用地址不同,则不会呈现这个问题。

Vue3.0 和 2.0 的响应式原理区别

Vue3.x 改用 Proxy 代替 Object.defineProperty。因为 Proxy 能够间接监听对象和数组的变动,并且有多达 13 种拦挡办法。

相干代码如下

import {mutableHandlers} from "./baseHandlers"; // 代理相干逻辑
import {isObject} from "./util"; // 工具办法

export function reactive(target) {
  // 依据不同参数创立不同响应式对象
  return createReactiveObject(target, mutableHandlers);
}
function createReactiveObject(target, baseHandler) {if (!isObject(target)) {return target;}
  const observed = new Proxy(target, baseHandler);
  return observed;
}

const get = createGetter();
const set = createSetter();

function createGetter() {return function get(target, key, receiver) {
    // 对获取的值进行喷射
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    console.log("属性获取", key);
    if (isObject(res)) {
      // 如果获取的值是对象类型,则返回以后对象的代理对象
      return reactive(res);
    }
    return res;
  };
}
function createSetter() {return function set(target, key, value, receiver) {const oldValue = target[key];
    const hadKey = hasOwn(target, key);
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
    if (!hadKey) {console.log("属性新增", key, value);
    } else if (hasChanged(value, oldValue)) {console.log("属性值被批改", key, value);
    }
    return result;
  };
}
export const mutableHandlers = {
  get, // 当获取属性时调用此办法
  set, // 当批改属性时调用此办法
};

Vue 中组件生命周期调用程序说一下

组件的调用程序都是 先父后子 , 渲染实现的程序是 先子后父

组件的销毁操作是 先父后子 ,销毁实现的程序是 先子后父

加载渲染过程

父 beforeCreate-> 父 created-> 父 beforeMount-> 子 beforeCreate-> 子 created-> 子 beforeMount- > 子 mounted-> 父 mounted

子组件更新过程

父 beforeUpdate-> 子 beforeUpdate-> 子 updated-> 父 updated

父组件更新过程

父 beforeUpdate -> 父 updated

销毁过程

父 beforeDestroy-> 子 beforeDestroy-> 子 destroyed-> 父 destroyed

v-show 与 v-if 有什么区别?

v-if 真正 的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是 惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。

v-show 就简略得多——不论初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简略地基于 CSS 的“display”属性进行切换。

所以,v-if 实用于在运行时很少扭转条件,不须要频繁切换条件的场景;v-show 则实用于须要十分频繁切换条件的场景。

写过自定义指令吗 原理是什么

指令实质上是装璜器,是 vue 对 HTML 元素的扩大,给 HTML 元素减少自定义性能。vue 编译 DOM 时,会找到指令对象,执行指令的相干办法。

自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),别离是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind

1. bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里能够进行一次性的初始化设置。2. inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保障父节点存在,但不肯定已被插入文档中)。3. update:被绑定于元素所在的模板更新时调用,而无论绑定值是否变动。通过比拟更新前后的绑定值,能够疏忽不必要的模板更新。4. componentUpdated:被绑定元素所在模板实现一次更新周期时调用。5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。

原理

1. 在生成 ast 语法树时,遇到指令会给以后元素增加 directives 属性

2. 通过 genDirectives 生成指令代码

3. 在 patch 前将指令的钩子提取到 cbs 中, 在 patch 过程中调用对应的钩子

4. 当执行指令对应钩子函数时,调用对应指令定义的办法

diff 算法

工夫复杂度: 个树的齐全 diff 算法是一个工夫复杂度为 O(n*3),vue 进行优化转化成 O(n)

了解:

  • 最小量更新, key 很重要。这个能够是这个节点的惟一标识,通知 diff 算法,在更改前后它们是同一个 DOM 节点

    • 扩大 v-for 为什么要有 key,没有 key 会暴力复用,举例子的话轻易说一个比方挪动节点或者减少节点(批改 DOM),加 key 只会挪动缩小操作 DOM。
  • 只有是同一个虚构节点才会进行精细化比拟,否则就是暴力删除旧的,插入新的。
  • 只进行同层比拟,不会进行跨层比拟。

diff 算法的优化策略:四种命中查找,四个指针

  1. 旧前与新前(先比结尾,后插入和删除节点的这种状况)
  2. 旧后与新后(比结尾,前插入或删除的状况)
  3. 旧前与新后(头与尾比,此种产生了,波及挪动节点,那么新前指向的节点,挪动到旧后之后)
  4. 旧后与新前(尾与头比,此种产生了,波及挪动节点,那么新前指向的节点,挪动到旧前之前)

Vue 修饰符有哪些

事件修饰符

  • .stop 阻止事件持续流传
  • .prevent 阻止标签默认行为
  • .capture 应用事件捕捉模式, 即元素本身触发的事件先在此处解决,而后才交由外部元素进行解决
  • .self 只当在 event.target 是以后元素本身时触发处理函数
  • .once 事件将只会触发一次
  • .passive 通知浏览器你不想阻止事件的默认行为

v-model 的修饰符

  • .lazy 通过这个修饰符,转变为在 change 事件再同步
  • .number 主动将用户的输出值转化为数值类型
  • .trim 主动过滤用户输出的首尾空格

键盘事件的修饰符

  • .enter
  • .tab
  • .delete (捕捉“删除”和“退格”键)
  • .esc
  • .space
  • .up
  • .down
  • .left
  • .right

零碎润饰键

  • .ctrl
  • .alt
  • .shift
  • .meta

鼠标按钮修饰符

  • .left
  • .right
  • .middle

谈谈 Vue 和 React 组件化的思维

  • 1. 咱们在各个页面开发的时候,会产生很多反复的性能,比方 element 中的 xxxx。像这种纯正非页面的 UI,便成为咱们罕用的 UI 组件,最后的前端组件也就仅仅指的是 UI 组件
  • 2. 随着业务逻辑变得越来多是,咱们就想要咱们的组件能够解决很多事,这就是咱们常说的组件化,这个组件就不是 UI 组件了,而是包具体业务的业务组件
  • 3. 这种开发思维就是分而治之。最大水平的升高开发难度和保护老本的成果。并且能够多人合作,每个人写不同的组件,最初像撘积木一样的把它形成一个页面
正文完
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