前言
这段时间利用课余时间夹杂了很多很多事把 Vue2 源码学习了一遍,但很多都是跟着视频大略过了一遍,也都画了本人的思维导图。但还是对详情的感怀模糊不清,故这段时间对源码进行了总结梳理。
本篇文章更适合于 已看过 Vue2 源码 ,进一步总结加深概念的人群。若还未读过源码或 系统只知其一; 不知其二 的小伙伴,也能够筛选阶段进行总结梳理,集体还是强烈认为须要过一遍源码。
目录构造
├── benchmarks 性能、基准测试
├── dist 构建打包的输入目录
├── examples 案例目录
├── flow flow 语法的类型申明
├── packages 一些额定的包,比方:负责服务端渲染的包 vue-server-renderer、配合 vue-loader 应用的的 vue-template-compiler,还有 weex 相干的
│ ├── vue-server-renderer
│ ├── vue-template-compiler
│ ├── weex-template-compiler
│ └── weex-vue-framework
├── scripts 所有的配置文件的寄存地位,比方 rollup 的配置文件
├── src vue 源码目录
│ ├── compiler 编译器
│ ├── core 运行时的外围包
│ │ ├── components 全局组件,比方 keep-alive
│ │ ├── config.js 一些默认配置项
│ │ ├── global-api 全局 API,比方相熟的:Vue.use()、Vue.component() 等
│ │ ├── instance Vue 实例相干的,比方 Vue 构造函数就在这个目录下
│ │ ├── observer 响应式原理
│ │ ├── util 工具办法
│ │ └── vdom 虚构 DOM 相干,比方相熟的 patch 算法就在这儿
│ ├── platforms 平台相干的编译器代码
│ │ ├── web
│ │ └── weex
│ ├── server 服务端渲染相干
├── test 测试目录
├── types TS 类型申明
Vue 初始化
地位:
/src/core/instance/index.js
入口
// Vue 的构造函数
function Vue (options) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
!(this instanceof Vue)
) {warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
}
// 在 /src/core/instance/init.js,// 1. 初始化组件实例关系属性
// 2. 自定义事件的监听
// 3. 插槽和渲染函数
// 4. 触发 beforeCreate 钩子函数
// 5. 初始化 inject 配置项
// 6. 初始化响应式数据,如 props, methods, data, computed, watch
// 7. 初始化解析 provide
// 8. 触发 created 钩子函数
this._init(options)
}
外围代码
源码外围代码程序以深度遍历模式
initMixin
地位:
/src/core/instance/init.js
export function initMixin (Vue: Class<Component>) {
// 负责 Vue 的初始化过程
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
vm._self = vm // 将 vm 挂载到实例 _self 上
// 初始化组件实例关系属性,比方 $parent、$children、$root、$refs...
initLifecycle(vm)
// 自定义事件的监听:谁注册,谁监听
initEvents(vm)
// 插槽信息:vm.$slot
// 渲染函数:vm.$createElement(创立元素)initRender(vm)
// beforeCreate 钩子函数
callHook(vm, 'beforeCreate')
// 初始化组件的 inject 配置项
initInjections(vm)
// 数据响应式:props、methods、data、computed、watch
initState(vm)
// 解析实例 vm.$options.provide 对象,挂载到 vm._provided 上,和 inject 对应。initProvide(vm)
// 调用 created 钩子函数
callHook(vm, 'created')
}
}
致命五问
Vue 源码「初始化」致命五问。
beforeCreate
钩子函数前实现了什么?- 父子组件中,子组件调用执行自身注册的自定义事件 A(),那么父子组件中,谁监听事件 A() 的执行调用?
created
钩子函数前实现了什么?initInjections(vm)
、initState(vm)
、initProvide(vm)
三者的执行程序可否变动?- Vue 的初始化过程?
思考问题后,答案在下方,依据本人浏览整顿源码,对本人提出有意义的问题并自我答复。不确保是面试热点题噢(切勿入题太深)
参考 Vue3 源码视频解说:进入学习
致命五答
一答
问:beforeCreate 钩子函数前实现了什么?
答:beforeCreate 之前,次要是在解决 vm 实例上的各种属性配置和自定义事件属性,也就是 将 Vue 的壳初始化实现 。
首先合并了组件的配置项挂载到全局 vm.$options 上。初始化组件实例关系属性,如:$parent、$children、$root、$refs 等等,而后初始化自定义的事件监听,最初初始化组件的插槽 slot 和作用域插槽 scopedSlots,createElement(即 render 函数,同时定义了组件 attrs 和 $listeners 属性。)
二答
问:父子组件中,子组件调用执行自身注册的自定义事件 A(),那么父子组件中,谁监听事件 A() 的执行调用?
答:谁注册了自定义事件,则谁监听自定义事件。故是子组件监听事件。
三答
问:created 钩子函数前实现了什么?
答:created 钩子函数是在 Vue 壳构建实现后,开始初始化实例的响应式数据和办法。
首先初始化好 inject 配置项,再初始化各种响应式数据和办法如:props、methods、data、computed、watch,最初初始化 vm._provided 属性。
四答
问:initInjections(vm)、initState(vm)、initProvide(vm) 三者的执行程序可否变动?
答:不能够,源码中有官网正文。
inject 配置项是注入数据,在后续的 computed 和 data 中均能够或须要应用注入数据,故解析 injections 须要在 data/props 前。
解析 provide 实际上只是将 vm.$options.provide 挂载到 vm._providedinject 上,须要等响应式数据和办法初始化结束后再执行。inject 和 provide 是成对呈现的,一个注入,一个接管。
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
五答
问:Vue 的初始化过程?
答:Vue 初始化过程其实就是 beforeCreate 钩子函数和 created 钩子函数前执行的内容。
- 在 beforeCreate 前,次要先初始化搭建了 Vue 实例的壳,如组件的 options 配置项,组件实例的关系属性,解决了自定义事件。
- 在 created 前,次要是初始化实例的响应式数据和办法,首先初始化 inject 配置项,再初始化数据响应式和办法,最初解析组件配置项上的 provide 对象。总结来说构建初始化 Vue 实例对象 vm。
响应式原理
地位:
/src/core/instance/index.js
入口
// 初始化数据响应式:props、methods、data、computed、watch
export function initState (vm: Component) {
// 初始化以后实例的 watchers 数组
vm._watchers = []
// 拿到上边初始化合并后的 options 配置项
const opts = vm.$options
// props 响应式,挂载到 vm
if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
// 1. 判断 methods 是否为函数
// 2. 办法名与 props 判重
// 3. 挂载到 vm
if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
if (opts.data) {
// 初始化 data 并挂载到 vm
initData(vm)
} else {
// 响应式 data 上的数据
observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
}
// 1. 创立 watcher 实例,默认是懒执行,并挂载到 vm 上
// 2. computed 与上列 props、methods、data 判重
if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
// 1. 解决 watch 对象与 watcher 实例的关系(一对一、一对多)// 2. watch 的格式化和配置项
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {initWatch(vm, opts.watch)
}
}
外围代码
源码外围代码程序以深度遍历模式
observe
地位:
/src/core/observer/index.js
// 为对象创立观察者 Observe
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {
// 非对象和 VNode 实例不做响应式解决
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {return}
let ob: Observer | void
// 若 value 对象上存在 __ob__ 属性并且实例是 Observer 则示意曾经做过察看了,间接返回 __ob__ 属性。if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {ob = value.__ob__} else if (
// 一堆判断对象的条件
shouldObserve &&
!isServerRendering() &&
(Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
Object.isExtensible(value) &&
!value._isVue
) {
// 创立观察者实例
ob = new Observer(value)
}
//
if (asRootData && ob) {ob.vmCount++}
return ob
}
Observer
地位:
/src/core/observer/index.js
// 监听器类
export class Observer {
// ... 配置
constructor (value: any) {
this.value = value
// 实例化一个发布者 Dep
this.dep = new Dep()
this.vmCount = 0
def(value, '__ob__', this)
if (Array.isArray(value)) {// ... 解决数组} else {
// value 为对象,为对象的每个属性设置响应式
// 也就是为啥响应式对象属性的对象也是响应式
this.walk(value)
}
}
// 值为对象时
walk (obj: Object) {const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
// 设置响应式对象
defineReactive(obj, keys[i])
}
}
// 值为数组时
observeArray (items: Array<any>) {for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
// 判断,优化,创立观察者实例
observe(items[i])
}
}
}
Dep
地位:
/src/core/observer/dep.js
// 订阅器类
export default class Dep {constructor () {
// 该 dep 发布者的 id
this.id = uid++
// 寄存订阅者
this.subs = []}
// 增加订阅者
addSub (sub: Watcher) {this.subs.push(sub)
}
// 增加订阅者
removeSub (sub: Watcher) {remove(this.subs, sub)
}
// 向订阅者中增加以后 dep
// 在 Watcher 中也有这个操作,实现双向绑定
depend () {if (Dep.target) {Dep.target.addDep(this)
}
}
// 告诉 dep 中的所有 watcher,执行 watcher.update() 办法
notify () {// ... 省略代码}
}
Watcher
地位:
/src/core/observer/watcher.js
// 订阅者类,一个组件一个 watcher,订阅的数据扭转时执行相应的回调函数
export default class Watcher {... 代码省略:constructor() 结构配置一个 watcher
get () {
// 关上 Dep.target,Dep.target = this
pushTarget(this)
// value 为回调函数执行的后果
let value
const vm = this.vm
try {
// 这里执行 updateComponent,进入 patch 阶段更新视图。value = this.getter.call(vm, vm)
} catch (e) {// ... 捕捉异样} finally {
// "touch" every property so they are all tracked as
// dependencies for deep watching
if (this.deep) {traverse(value)
}
// 最初革除 watcher 实例的各种依赖收集
popTarget()
this.cleanupDeps()}
return value
}
addDep (dep: Dep) {
const id = dep.id
// watcher 订阅着 dep 发布者并进行缓存判重
if (!this.newDepIds.has(id)) {
// 缓存 dep 发布者
this.newDepIds.add(id)
this.newDeps.push(dep)
// 发布者收集订阅者 watcher
// 在 dep 中也有这个操作,实现双向绑定
if (!this.depIds.has(id)) {dep.addSub(this)
}
}
}
/** * Clean up for dependency collection. */
cleanupDeps () {
// ... 代码省略
// 革除 dep 发布者的依赖收集
}
// 订阅者 update() 更新
update () {
/* istanbul ignore else */
// // 懒执行如 computed
if (this.lazy) {
this.dirty = true
// 同步执行,watcher 实例的一个配置项
} else if (this.sync) {
// 同步执行,在应用 vm.$watch 或者 watch 选项时能够传一个 sync 选项,this.run()} else {
// 大部分 watcher 更新进入 watcher 的队列
queueWatcher(this)
}
}
// 1. 同步执行时会调用
// 2. 浏览器异步队列刷新 flushSchedulerQueue() 会调用
run () {
// ... 代码省略,active = false 间接返回
// 应用 this.get() 获取新值来更新旧值
// 并且执行 cb 回调函数,将新值和旧值返回。}
// 订阅者 watcher 懒执行
evaluate () {this.value = this.get()
this.dirty = false
}
/** * Depend on all deps collected by this watcher. */
depend () {// 调用以后 watcher 依赖的所有 dep 发布者的 depend()
let i = this.deps.length
while (i--) {this.deps[i].depend()}
}
/** * Remove self from all dependencies' subscriber list. */
teardown () {// ... 销毁该 watcher 实例}
}
defineReactive
地位:
/src/core/observer/index.js
// 设置响应式对象
export function defineReactive (
obj: Object,
key: string,
val: any,
customSetter?: ?Function,
shallow?: boolean
) {
... 省略
// 响应式外围
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
// get 拦挡对象的读取操作
get: function reactiveGetter () {const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (Dep.target) {
// 依赖收集并告诉实现发布者 dep 和订阅者 watcher 的双向绑定
dep.depend()
// 依赖收集对象属性中的对象
if (childOb) {childOb.dep.depend()
// 数组状况
if (Array.isArray(value)) {
// 为数组项为对象的项增加依赖
dependArray(value)
}
}
}
return value
},
// set 拦挡对对象的设置操作
set: function reactiveSetter (newVal) {const value = getter ? getter.call(obj) : val
// 无新值,不必更新则间接 return
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {return}
// 没有 setter,只读属性,则间接 return
if (getter && !setter) return
// 设置新值
if (setter) {setter.call(obj, newVal)
} else {val = newVal}
// 将新值进行响应式
childOb = !shallow && observe(newVal)
// dep 发布者告诉更新
dep.notify()}
})
}
proxy
地位:
/src/core/instance/state.js
const sharedPropertyDefinition = {
enumerable: true,
configurable: true,
get: noop,
set: noop
}
// 为每个属性设置拦挡代理,并且挂载到 vm 上(target)// 如 proxy(vm, `_props`, key)、proxy(vm, `_data`, key)
export function proxy (target: Object, sourceKey: string, key: string) {sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () {return this[sourceKey][key]
}
sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) {this[sourceKey][key] = val
}
Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition)
}
致命五问
Vue 源码「响应式原理」致命五问。
- 什么是 MVVM 模式?
- Vue 的双向绑定原理?
- Vue 如何解决响应式数据?
- computed 和 watch 的个性区别?
- computed 和 watch 的应用场景区别?
思考问题后,答案在下方,依据本人浏览整顿源码,对本人提出有意义的问题并自我答复。不确保是面试热点题噢(切勿入题太深)
致命五答
一答
问:什么是 MVVM 模式?
答:MVVM(Model–View–ViewModel)是一个软件架构设计模式。其进了前端开发与后端业务逻辑的拆散,极大地提高了前端开发效率,MVVM 分为以下三层
- 1.View 视图层,也就是构建进去的用户页面。
- 2.Model 数据层,就是存放数据状态。
- 3.ViewModel 视图数据层,是 MVVM 模式的核心层,作为其余两层的两头枢纽,更新视图层且操作扭转数据层的状态。
二答
问:Vue 的双向绑定原理?
答:Vue 双向绑定采纳的是 MVVM 模式。监听器
Observer
、订阅器Dep
、订阅者Watcher
、解析器Compile
。
- Compile 解析器:扫描和解析每个节点的相干指令,并依据初始化模板数据以及初始化相应的订阅器。
- Observer 监听器:调用 defineReactive 劫持并监听所有属性,getter 向 Dep 依赖。
- Dep 订阅器:收集观察者 Watcher 和告诉观察者指标更新。每个属性领有本人的音讯订阅器 dep,用于寄存所有订阅了该属性的观察者对象,当数据产生扭转时,告诉所有的 watch 执行本人的 update 逻辑。
Watcher 订阅者:察看属性提供回调函数以及收集依赖(如计算属性 computed,vue 会把该属性所依赖数据的 dep 增加到本身的 deps 中),当被察看的值发生变化时,会接管到来自 dep 的告诉,从而触发回调函数。
Watcher 类的实现比较复杂,因为他的实例分为渲染 watcher(render-watcher)、计算属性 watcher(computed-watcher)、侦听器 watcher(normal-watcher)三种。
- computed-watcher:咱们在组件钩子函数 computed 中定义,这类 watcher 有个特点:当计算属性依赖于其余数据时,属性并不会立刻从新计算,只有之后其余中央须要读取属性的时候,它才会真正计算,即具备 lazy(懒计算)个性。
- normal-watcher:咱们在组件钩子函数 watch 中定义,即只有监听的属性扭转了,都会触发定义好的回调函数。
- render-watcher:每一个组件都会有一个 render-watcher,当 data/computed 中的属性扭转的时候,会调用该 render-watcher 来更新组件的视图。
- 这三种 watcher 也有固定的 执行程序,别离是:
computed-render -> normal-watcher -> render-watcher
。尽可能的保障,在更新组件视图的时候,computed 属性曾经是最新值了,如果 render-watcher 排在 computed-render 后面,就会导致页面更新的时候 computed 值为旧数据。- 而 Dep 订阅器和 Watcher 订阅者又是一种 观察者模式。Watcher 用来订阅属性的变动通,从而更新视图。Dep 用来收集 Watcher 的依赖,当 Observer 更新时,通过 dep.notify() 对立派发给 Watcher,实现了双向绑定。
- 综上:简略来说通过数据劫持 + 公布订阅模式,通过以下初始化和更新的过程来实现双向绑定,也就是响应式原理。
初始化:
- 1.Observer 对数据进行响应式绑定
- 2.Compiler 编译解析模块指令,初始化渲染页面,并将每个指令的节点绑上更新函数,实例化监听监听数据的订阅者 Watcher。
- 3. 数据 getter 时,执行对应数据的 dep 收集所有 watcher 依赖
更新:
- 1. 更新时触发 dep.notify(),派发告诉所有订阅者 watcher
- 2. 订阅者 watcher 执行 update() 回调函数
- 3. 调用对应 Compiler 编译解析模块,从新更新视图
三答
问:Vue 如何解决响应式数据?
答:响应式的数据次要分为两类:Object 和 Array
- Object 对象则利用 defineReactive(),来循环遍历整个对象,通过 Object.defineProperty 设置 getter 和 setter 的拦挡,再通过观察者模式双向绑定来实现对象响应式原理
Array 数组则利用
def()
办法对Array.prototype.push()/pop()/shift()/unshift()/splice()/sort()/reverse()
进行 Object.defineProperty 拦挡,实现响应式。(感激「故心」大佬揭示纰漏)
Vue.set()
/delete()
办法解决数组异步更新利用的是Array.splice()
。
四答
问:computed 和 watch 的个性区别?
答:通过源码浏览 computed 和 watch 在实质是没有区别的,都是通过 Watcher 的实例去实现的响应式,次要有以下个性区别。
- computed 默认为懒执行,dirty 为 true。watch 有 immediate 配置,能够实现立刻执行一次 cb。
- computed 反对缓存,依赖数据产生扭转,才会从新进行计算。watch 不反对缓存,立刻响应式变动。
- computed 不反对异步。watch 反对异步。
- computed 的 cb 函数默认走 get 办法。watch 的 cb 函数第一个参数是新值,第二个参数是旧值。
五答
问:computed 和 watch 的应用场景区别?
答:computed 和 watch 应用场景的区别根本原因是因它们的个性不同,大抵有以下的场景区别。
抉择 computed
- 当数据须要缓存时
- 当数据依赖其余数据计算失去时
- 逻辑较为简单并无需异步操作时(watch 耗费较大)
抉择 watch
- 当执行异步操作时
- 即时监听数据实现较为简单的回调函数时
异步更新
Vue 源码的异步更新也就是响应式原理的进一步深刻,上面援用以下官网对于异步更新的介绍来进一步理解这个概念。
可能你还没有留神到,Vue 在更新 DOM 时是 异步 执行的。只有侦听到数据变动,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中产生的所有数据变更。如果同一个 watcher 被屡次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除反复数据对于防止不必要的计算和 DOM 操作是十分重要的。而后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行理论 (已去重的) 工作。Vue 在外部对异步队列尝试应用原生的
Promise.then
、MutationObserver
和setImmediate
,如果执行环境不反对,则会采纳setTimeout(fn, 0)
代替。例如,当你设置
vm.someData = 'new value'
,该组件不会立刻从新渲染。当刷新队列时,组件会在下一个事件循环“tick”中更新。少数状况咱们不须要关怀这个过程,然而如果你想基于更新后的 DOM 状态来做点什么,这就可能会有些辣手。尽管 Vue.js 通常激励开发人员应用“数据驱动”的形式思考,防止间接接触 DOM,然而有时咱们必须要这么做。为了在数据变动之后期待 Vue 实现更新 DOM,能够在数据变动之后立刻应用Vue.nextTick(callback)
。这样回调函数将在 DOM 更新实现后被调用。
入口
异步更新产生在响应式原理更新 dep.notify() 派发告诉给 watcher 调用 update() 更新回调办法。
地位:
/src/core/observer/watcher.js
// watcher 异步更新入口
update () {
// computed 懒加载走这
if (this.lazy) {this.dirty = true} else if (this.sync) {// 当给 watcher 实例设置同步选项,也就是不走异步更新队列,间接执行 this.run() 调用更新
// 这个属性在官网文档中没有呈现
this.run()} else {// 大部分都走 queueWatcher() 异步更新队列
queueWatcher(this)
}
}
外围代码
源码外围代码程序以深度遍历模式
queueWatcher
地位:
/src/core/observer/scheduler.js
// 将以后 watcher 放入 watcher 的异步更新队列
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
const id = watcher.id
// 防止反复增加雷同 watcher 进异步更新队列
if (has[id] == null) {
// 缓存标记
has[id] = true
// flushing 正在刷新队列
if (!flushing) {
// 间接入队
queue.push(watcher)
} else {
// 正在刷新队列
// 将 watcher 按 id 递增程序放入更新队列中。let i = queue.length - 1
while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {i--}
// 用数组切割办法
queue.splice(i + 1, 0, watcher)
}
// queue the flush
// 正在刷新队列
if (!waiting) {
// 设置标记,确保只有一条异步更新队列
waiting = true
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) {
// 间接刷新队列:// 1. 异步更新队列 queue 升序排序,确保按 id 程序执行
// 2. 遍历队列调用每个 watcher 的 before()、run() 办法并革除以后 watcher 缓存(也就是 id 置为空)// 3. 调用 resetSchedulerState(),重置异步更新队列,期待下一次更新。(也就是革除缓存,初始化下标,俩标记设为 false)flushSchedulerQueue()
return
}
// 也就是 vm.$nextTick、Vue.nextTick
// 做了两件事:// 1. 将回调函数(flushSchedulerQueue)放入 callbacks 数组。// 2. 向浏览器工作队列中增加 flushCallbacks 函数,达到下次 DOM 渲染更新后立刻调用
nextTick(flushSchedulerQueue)
}
}
}
run
地位:
/src/core/observer/watcher.js
调用:flushSchedulerQueue() 遍历调用每个 watcher 的 run()
/** * 由 刷新队列函数 flushSchedulerQueue 调用,如果是同步 watch,则由 this.update 间接调用,实现如下几件事:* 1、执行实例化 watcher 传递的第二个参数,updateComponent 或者 获取 this.xx 的一个函数(parsePath 返回的函数) * 2、更新旧值为新值 * 3、执行实例化 watcher 时传递的第三个参数,比方用户 watcher 的回调函数 */
run () {if (this.active) {// 调用 watcher.get() 获取以后 watcher 的值。const value = this.get()
if (
value !== this.value ||
// Deep watchers and watchers on Object/Arrays should fire even
// when the value is the same, because the value may
// have mutated.
isObject(value) ||
this.deep
) {
// 更新值
const oldValue = this.value
this.value = value
// 若果是用户定义的 watcher,执行用户 cb 函数,传递新值和旧值。if (this.user) {
try {this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
} catch (e) {handleError(e, this.vm, `callback for watcher "${this.expression}"`)
}
} else {
// 其余走渲染 watcher,this.cb 默认为 noop(空函数)this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
}
}
}
}
nextTick
地位:
/src/core/util/next-tick.js
const callbacks = []
let pending = false
// cb 函数是 flushSchedulerQueue 异步函数队列
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
// callbacks 数组推动 try/catch 封装的 cb(防止异步队列中某个 watcher 回调函数产生谬误无奈排查)callbacks.push(() => {if (cb) {
try {cb.call(ctx)
} catch (e) {handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {_resolve(ctx)
}
})
// 执行了 flushCallbacks() 函数,示意以后浏览器异步工作队列无 flushCallbacks 函数
if (!pending) {
pending = true
// nextTick() 的重点!// 执行 timerFunc,从新在浏览器的异步工作队列中放入 flushCallbacks 函数
timerFunc()}
// 做 Promise 异样解决
// $flow-disable-line
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {_resolve = resolve})
}
}
// timerFunc 将 flushCallbacks 函数放入浏览器的异步工作队列中。// 关键在于放入浏览器异步工作队列的优先级!// 1.Promise.resolve().then(flushCallbacks)
// 2.new MutationObserver(flushCallbacks)
// 3.setImmediate(flushCallbacks)
// 4.setTimeout(flushCallbacks, 0)
let timerFunc
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {// 第一选 Promise.resolve().then() 放入 flushCallbacks
p.then(flushCallbacks)
// 若挂掉了,采纳增加空计时器来“强制”刷新微工作队列。if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
// Use MutationObserver where native Promise is not available,
// e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
// (#6466 MutationObserver is unreliable in IE11)
let counter = 1
// 第二选 new MutationObserver(flushCallbacks)
// 创立并返回一个新的 MutationObserver 它会在指定的 DOM 发生变化时被调用。// MDN
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {characterData: true})
timerFunc = () => {counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {// 第三选 setImmediate()
timerFunc = () => {setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {// 第四选 setTimeout() 定时器
timerFunc = () => {setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
// 最终一条浏览器异步队列执行 callbacks 数组中的办法来达到 nextTick() 异步更新调用办法。function flushCallbacks () {
// 设置标记,开启下一次浏览器异步队列更新
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
// 清空 callbacks 数组
callbacks.length = 0
// 执行异步更新队列其中存储的每个 flushSchedulerQueue 函数
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {copies[i]()}
}
致命五问
Vue 源码「异步更新」致命五问。
- Vue 响应式原理中的异步更新是如何实现?
- Vue 默认更新是同步的还是异步的?
- Vue 是如何防止反复执行同一次异步更新?
- Vue 的 nextTick 全局 API 是如何实现的?
- Vue 是如何将刷新 callbacks 数组的函数放入浏览器工作队列进行异步更新的?
思考问题后,答案在下方,依据本人浏览整顿源码,对本人提出有意义的问题并自我答复。不确保是面试热点题噢(切勿入题太深)
致命五答
一答
问:Vue 响应式原理中的异步更新是如何实现?
答:Dep 订阅器派发告诉给每个 watcher 订阅器,执行
update()
办法开始异步更新。
异步更新原理总体来说是:将 每个 watcher 放入 queue 全局队列中
=>调用 nextTick() 办法将刷新 watcher 队列的办法 flushSchedulerQueue 放入 callbacks 数组中
=>将刷新 callbacks 数组的函数 flushCallbacks 通过 timerFunc() 办法放进浏览器的异步工作队列中
=>最初浏览器遍历执行 callbacks 数组中的刷新 watcher 队列办法 flushSchedulerQueue
=>刷新 watcher 队列办法遍历执行 queue 队列的每个 watcher.before() 和 watcher.run() 办法
=>持续下一次异步更新
。
以下是 update() 办法详情:
首先判断两个非凡标记
- 是否为 lazy 懒更新,则设置 dirty 为 true,以标记以后 watcher 为懒更新
- 再判断是否有 sync 同步更新标记,间接执行
watcher.run()
,Vue 官网不举荐应用,文档没有该属性。而后将 watcher 放入 queue 队列中,放入队列有两种形式,以 flushing 标记判断
- 若无在刷新队列中,间接 push 进 queue 队列
- 若正在刷新队列中,按 watcher.id 进行升序排序,确保更新的程序
- 而后调用 nextTick(),将 flushSchedulerQueue(刷新以后 watcher 队列的办法)放入 callbacks 数组中。若浏览器的工作队列中无 flushCallbacks 函数,则执行 timerFunc()。(用 pending 来判断管制)
- timerFunc() 将 flushCallbacks 函数(执行第 3 点中 callbacks 数组中的所有 flushSchedulerQueue 办法)放入浏览器的异步工作队列中
- 期待浏览器异步工作队列执行 callbacks 数组中的 flushSchedulerQueue 办法。
- 每个 flushSchedulerQueue 办法中先将 queue 队列排序,再遍历 queue 执行 watcher.before() 和 watcher.run() 办法,而后再初始化异步更新队列,自此异步更新实现。
二答
问:Vue 默认更新是同步的还是异步的?
答:Vue 默认异步更新,通过
watcher.async
。Vue 源码还设置了开启同步更新的操作,能够通过设置watcher.sync
的属性,在 watcher.update() 办法时并间接执行 watcher.run() 办法进行更新操作。但 Vue 官网不举荐应用该属性,因同步更新机制将阻塞后续工作的执行,整个组件更新将大打折扣。
三答
问:Vue 是如何防止反复执行同一次异步更新?
答:通过三个标识符的操作来进行防止反复执行同一次的异步更新。
- 在将 watcher 放入 watcher 队列时,进行了 id 的缓存,防止反复 watcher 增加到 queue 数组。
- 通过 waiting 判断是否正在刷新 queue 队列,防止反复执行刷新 queue 队列。
- 通过 pending 判断浏览器的异步工作队列中是否有刷新 callbacks(放的是刷新 queue 队列的工作)数组的工作,防止浏览器异步工作队列反复执行刷新 callbacks 数组的工作。
四答
问:Vue 的 nextTick 全局 API 是如何实现的?
答:Vue.nextTick 将传递的刷新 watcher 队列的回调函数 用
try catch
包裹而后放入 callbacks 数组。
在浏览器异步工作队列无其余刷新 callbacks 数组的办法时,执行 timerFunc 函数,放入以后刷新 callbacks 数组的办法。
进而达到 在下次 DOM 更新循环完结之后执行提早回调。在批改数据之后立刻应用这个办法,获取更新后的 DOM。 的性能
五答
问:Vue 是如何将刷新 callbacks 数组的函数放入浏览器工作队列进行异步更新的?
答:依据浏览器工作队列异步执行的效率来抉择放入办法的优先级,别离为:
- Promise.resolve().then(flushCallbacks)
new MutationObserver(flushCallbacks)
- 提供了监督对 DOM 树所做更改的能力(HTML5 中的新个性)
- setImmediate(flushCallbacks)
- setTimeout(flushCallbacks, 0)
Vue 全局 API
地位:
/src/core/global-api/index.js
调用:
/src/core/index.js
入口
// 初始化全局配置和 API
export function initGlobalAPI (Vue: GlobalAPI) {
// 全局配置 config
const configDef = {}
configDef.get = () => config
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {configDef.set = () => {
warn('Do not replace the Vue.config object, set individual fields instead.')
}
}
// 给 Vue 挂载全局配置,并拦挡。Object.defineProperty(Vue, 'config', configDef)
// Vue 的全局工具办法: Vue.util.xx
Vue.util = {
// 正告
warn,
// 选项扩大
extend,
// 选项合并
mergeOptions,
// 设置响应式
defineReactive
}
// Vue.set()
Vue.set = set
// Vue.delete()
// 解决操作与下列 set() 基本一致。// target 为对象时,采纳运算符 delete
Vue.delete = del
// Vue.nextTick()
// 不多 BB 就是上节 异步更新原理中的 nextTick
// 1. 将回调函数(flushSchedulerQueue)放入 callbacks 数组。// 2. 向浏览器工作队列中增加 flushCallbacks 函数,达到下次 DOM 渲染更新后立刻调用
Vue.nextTick = nextTick
// Vue.observable() 响应式办法
// 也不多 BB 就是上上节 响应式原理中的 observe
// 为对象创立一个 Oberver 监听器实例,并监听
Vue.observable = <T>(obj: T): T => {observe(obj)
return obj
}
Vue.options = Object.create(null)
// ASSET_TYPES = ['component', 'directive', 'filter']
ASSET_TYPES.forEach(type => {
// 初始化挂载 Vue.options.xx 实例对象
Vue.options[type + 's'] = Object.create(null)
})
// Vue.options._base 挂载 Vue 的构造函数
Vue.options._base = Vue
// 在 Vue.options.components 中扩大内置组件,比方 keep-alive
// 在 /src/shared/utils.js:(for in 挂载)extend(Vue.options.components, builtInComponents)
// Vue.use 全局 API:装置 plugin 插件
// 1.installedPlugins 缓存判断以后 plugin 是否已装置
// 2. 调用 plugin 的装置并缓存
initUse(Vue)
// Vue.mixin 全局 API:混合配置
// this.options = mergeOptions(this.options, mixin)
// 呈现雷同配置项时,子选项会笼罩父选项的配置:options[key] = strat(parent[key], child[key], vm, key)
initMixin(Vue)
// Vue.extend 全局 API:扩大一些公共配置或办法
initExtend(Vue)
// Vue.component/directive/filter 全局 API:发明组件实例注册办法
initAssetRegisters(Vue)
}
外围代码
源码外围代码程序以深度遍历模式
set()
地位:
/src/core/observer/index.js
// 通过 vm.$set() 办法给对象或数组设置响应式
export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
// ... 省略代码:正告
// 更新数组通过 splice 办法实现响应式更新:vm.$set(array, idx, val)
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {target.length = Math.max(target.length, key)
target.splice(key, 1, val)
return val
}
// 更新已有属性,间接更新最新值:vm.$set(obj, key, val)
if (key in target && !(key in Object.prototype)) {target[key] = val
return val
}
// 设置未定义的对象值
// 获取以后 target 对象的 __ob__,判断是否已被 observer 设置为响应式对象。const ob = (target: any).__ob__
// ... 省略代码:不能向 _isVue 和 ob.vmCount = 1 的根组件增加新值
// 若 target 不是响应式对象,间接往 target 设置动态属性
if (!ob) {target[key] = val
return val
}
// 若 target 是响应式对象
// defineReactive() 增加上响应式属性
// 立刻调用对象上的订阅器 dep 派发更新
defineReactive(ob.value, key, val)
ob.dep.notify()
return val
}
initExtend
地位:/src/core/global-api/extend.js
export function initExtend (Vue: GlobalAPI) {
// 每个实例构造函数(包含 Vue)都有一个惟一的 cid。这使咱们可能创立包装的“子对象”,用于原型继承和缓存它们的构造函数。Vue.cid = 0
let cid = 1
// Vue 去扩大子类
Vue.extend = function (extendOptions: Object): Function {extendOptions = extendOptions || {}
const Super = this
const SuperId = Super.cid
// 缓存屡次 Vue.extend 应用同一个配置项时
const cachedCtors = extendOptions._Ctor || (extendOptions._Ctor = {})
if (cachedCtors[SuperId]) {return cachedCtors[SuperId]
}
// 是否为无效的配置项名,防止反复
const name = extendOptions.name || Super.options.name
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && name) {validateComponentName(name)
}
// 定义 Sub 构造函数,筹备合并
const Sub = function VueComponent(options) {// 就是 Vue 实例初始化的 init() 办法
this._init(options)
}
// 通过原型继承的形式继承 Vue
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype)
Sub.prototype.constructor = Sub
// 惟一标识
Sub.cid = cid++
// 选项合并
Sub.options = mergeOptions(
Super.options,
extendOptions
)
// 挂载本人的父类
Sub['super'] = Super
// 将上边合并的配置项初始化配置代理到 Sub.prototype._props/_computed 对象上
// 办法在下边
if (Sub.options.props) {initProps(Sub)
}
if (Sub.options.computed) {initComputed(Sub)
}
// 实现多态办法
Sub.extend = Super.extend
Sub.mixin = Super.mixin
Sub.use = Super.use
// 实现 component、filter、directive 三个静态方法
ASSET_TYPES.forEach(function (type) {Sub[type] = Super[type]
})
// 递归组件的原理并注册
if (name) {Sub.options.components[name] = Sub
}
// 在扩大时保留对基类选项的援用,能够查看 Super 的选项是否是最新。Sub.superOptions = Super.options
Sub.extendOptions = extendOptions
Sub.sealedOptions = extend({}, Sub.options)
// 缓存
cachedCtors[SuperId] = Sub
return Sub
}
}
function initProps (Comp) {
const props = Comp.options.props
for (const key in props) {proxy(Comp.prototype, `_props`, key)
}
}
function initComputed (Comp) {
const computed = Comp.options.computed
for (const key in computed) {defineComputed(Comp.prototype, key, computed[key])
}
}
initAssetRegisters
地位:/src/core/global-api/assets.js
export function initAssetRegisters (Vue: GlobalAPI) {// ASSET_TYPES = ['component', 'directive', 'filter']
ASSET_TYPES.forEach(type => {
// 每个 Vue 上挂载实例注册办法
Vue[type] = function (id: string, definition: Function | Object): Function | Object | void {
// 无办法
if (!definition) {
// 返回空
return this.options[type + 's'][id]
} else {if (type === 'component' && isPlainObject(definition)) {
// 组件若为 name,默认为 id
definition.name = definition.name || id
// 调用 Vue.extend,将该组件进行扩大,也就是能够实例化该组件
definition = this.options._base.extend(definition)
}
// bind 绑定和 update 更新指令均调用该 defintion 办法
if (type === 'directive' && typeof definition === 'function') {definition = { bind: definition, update: definition}
}
// this.options.components[id] = definition || this.options.directives[id] = definition || this.options.filter[id] = definition
this.options[type + 's'][id] = definition
return definition
}
}
})
}
致命六问
Vue 源码「全局 API」致命六问。
- Vue 初始化全局 API 时,做了什么?
- Vue 全局 API 有什么作用?
- Vue 中当父子组件配置选项发生冲突时,是如何解决?
- 初始化后,自定义往 Vue 实例上的响应式对象增加属性,增加的属性是否具备响应式?
- 如何自定义数据实现响应式?
- vm.$set() 和 vm.$delete() 办法,别离如何操作对象和数组?思考问题后,答案在下方,依据本人浏览整顿源码,对本人提出有意义的问题并自我答复。不确保是面试热点题噢(切勿入题太深)
致命六答
一答
问:Vue 初始化全局 API 时,做了什么?
答:1.Vue 初始化了全局的 config 配置并设为响应式。2. 裸露一些工具办法,如日志、选项扩大、选项合并、设置对象响应式
3. 裸露全局初始化办法,如 Vue.set、Vue.delete、Vue.nextTick、Vue.observable
4. 裸露组件配置注册办法,如 Vue.options.components、Vue.options.directives、Vue.options.filters、Vue.options._base
5. 裸露全局办法,如 Vue.use、Vue.mixin、Vue.extend、Vue.initAssetRegisters()
二答
问:Vue 全局 API 有什么作用?
答:
- Vue.use():用来装置 plugin 插件,对插件进行缓存优化,并执行 install() 装置。
- Vue.mixin():用来在 Vue 的全局配置上合并 options 配置。并且每个组件生成 vnode 时会合并全局配置和组件配置,因而能够作为抽离公共的业务逻辑,实现公共的业务逻辑,也就是类的继承。
- Vue.extend():用来在 Vue 实例扩大子类,能够用于一些公共组件化配置上。与 Vue.mixin() 区别,我认为 extend 更多的是公众的组件化,也就是类的多态,外观模式。
- Vue.initAssetRegisters():用来将实例上的 component、directive、filter 对象配置到全局的 Vue.options 上。
三答
问:Vue 中当父子组件配置选项发生冲突时,是如何解决?
答:Vue 混合父子组件配置选项时,采纳配置项的 key 值作为标识,若 key 值相等抵触,则子组件的配置选项将笼罩父组件的配置选项。
四答
问:初始化后,自定义往 Vue 实例上的响应式对象增加属性,增加的属性是否具备响应式?
答:Vue 响应式是在初始化过程进行双向绑定和公布订阅模式实现的,若在 后续自定义手动增加属性,无论是原始数据类型还是简单数据类型都是不具备响应式的。
五答
问:如何自定义数据实现响应式?
答:首先要保障挂载的对象是响应式的,也就是有
target.\_\_ob__
的标识符能力实现响应式,否则只能一种一般对象的动态挂载。
咱们能够应用vm.$set()
来实现自定义数据的响应式,如对象:vm.$set(obj, key, val),数组:vm.$set(array, idx, val)。
六答
问:
vm.$set()
和vm.$delete()
办法,别离如何操作对象和数组?答:
vm.$set()
- 操作对象应用的是 defineReactive(ob.value, key, val) 办法,原理是 Object.definePrototype() 来拦挡,并调用 ob.dep.notify() 告诉该对象已实现操作。
- 操作数组应用的是遍历数组,对指定下标应用 target.splice(key, 1, val),实现响应式。
vm.$delete()
- 操作对象应用操作符 delete,并调用 ob.dep.notify() 告诉该对象已实现操作。
- 操作数组的办法与
vm.$set()
统一,指定下标应用 target.splice(key, 1, val) 截取删除。
Vue patch 渲染更新
地位:
/src/core/instance/lifecycle.js
我依据打断点,来明确一下初始化 / 更新时 patch 调用的程序逻辑
初始化调用:
this._init(options)
=>vm.$mount(vm.$options.el)
=>mountComponent(this, el, hydrating)
=>new Watcher()
=>watcher.get()
=>updateComponent()
=>vm._update(vm._render(), hydrating)
=>vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false)
更新时调用:
observe.set()
=>dep.notify()
=>watcher.update()
=>nextTick()
=>watcher.run()
=>watcher.get()
=>updateComponent()
=>vm._update(vm._render(), hydrating)
=>vm.__patch__(prevVnode, vnode)
入口
// patch 渲染更新的入口
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
// vm._vnode 由 vm._render() 生成
// 老虚构节点
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
// 新虚构节点
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// 只有新虚构节点,即为首次渲染,初始化页面时走这里
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// 有新老节点,即为更新数据渲染,更新页面时走这里
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
// 缓存虚构节点
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
if (prevEl) {prevEl.__vue__ = null}
if (vm.$el) {vm.$el.__vue__ = vm}
// if parent is an HOC, update its $el as well
// 当父子节点的虚构节点统一,也更新父节点的 $el
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {vm.$parent.$el = vm.$el}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
外围代码
源码外围代码程序以深度遍历模式
patch()
地位:
/src/core/observer/index.js
// patch 办法,hydrating 是否服务端渲染,removeOnly 是否应用了 <transition group> 过渡组
// 1.vnode 不存在,则捣毁 oldVnode
// 2.vnode 存在且 oldVnode 不存在,示意组件首次渲染,增加标示且创立根节点
// 3.vnode 和 oldVnode 都存在时
// 3.1.oldVnode 不是实在节点示意更新阶段(都是虚构节点),执行 patchVnode,生成 vnode
// 3.2.oldVnode 是实在元素,示意初始化渲染,执行 createElm 基于 vnode 创立整棵 DOM 树并插入到 body 元素下,递归更新父占位符节点元素,实现更新后移除 oldnode。// 4. 最初 vnode 插入队列并生成返回 vnode
function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// vnode 不存在,示意删除节点,则捣毁 oldVnode
if (isUndef(vnode)) {
// 执行 oldVnode 也就是未更新组件生命周期 destroy 钩子
// 执行 oldVnode 各个模块(style、class、directive 等)的 destroy 办法
// 如果有 children 递归调用 invokeDestroyHook
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
// vnode 存在且 oldVnode 不存在
if (isUndef(oldVnode)) {// empty mount (likely as component), create new root element
// 组件首次渲染,创立根节点
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 判断 oldVnode 是否为实在元素
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
// 不是实在元素且 oldVnode 和 vnode 是同一个节点,执行 patchVnode 间接更新节点
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
// 实在元素或者新老节点不雷同
} else {if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
// oldVnode 是元素节点且有服务器渲染的属性
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
// ... 省略代码,服务端渲染执行 invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
// 不是服务端渲染,或 hydration 失败,创立一个空的 vnode 节点
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// 拿到 oldVnode / 父 oldVnode 的实在元素
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// 基于 vnode 创立整棵 DOM 树并插入到 body 元素下
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// 递归更新父占位符节点元素
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {insert.fns[i]()}
}
} else {registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// 实现更新,移除 oldVnode
// 当有父节点时,指定范畴删除本人
if (isDef(parentElm)) {removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
// 没有父节点时
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
// 将虚构节点插入队列中
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
createElm
地位:
src/core/vdom/patch.js
// 基于 vnode 创立实在 DOM 树
function createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index) {
// 间接复制缓存的 vnode
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
// 创立 vnode 组件
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {return}
// 获取 data 对象
const data = vnode.data
// 所有的孩子节点
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
// ... 省略代码:当标签未知时收回正告
// 创立新节点
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
// 递归创立所有子节点(一般元素、组件)createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
// 将节点插入父节点
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {creatingElmInVPre--}
// 解决正文节点并插入父节点
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
// 解决文本节点并插入父节点
} else {vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
patchVnode
地位:
/src/core/vdom/patch.js
// 更新节点
// 1. 新老节点雷同,间接返回
// 2. 动态节点,克隆复用
// 3. 全副遍历更新 vnode.data 上的属性
// 4. 若是文本节点,间接更新文本
// 5. 若不是文本节点
// 5.1 都有孩子,则递归执行 updateChildren 办法(diff 算法更新)// 5.2 ch 有 oldCh 没有,则表明新增节点 addVnodes
// 5.3 ch 没有 oldCh 有,则表明删除节点 removeVnodes
function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly) {
// 老节点和新节点雷同,间接返回
if (oldVnode === vnode) {return}
// 缓存过的 vnode,间接克隆 vnode
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// clone reused vnode
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
// 异步占位符节点
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {vnode.isAsyncPlaceholder = true}
return
}
// reuse element for static trees.
// note we only do this if the vnode is cloned -
// if the new node is not cloned it means the render functions have been
// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
// 新旧节点都是动态的而且两个节点的 key 一样,并且新节点被克隆了或者新节点有 v-once 指令,则用 oldVnode 的组件节点,且跳出,不进行 diff 更新
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
// 执行组件的 prepatch 钩子
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {i(oldVnode, vnode)
}
// 孩子
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// 更新 vnode 上的属性
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
// 全副遍历更新(Vue3 做了大量优化)for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// 新节点不是文本节点
if (isUndef(vnode.text)) {if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 如果 oldCh 和 ch 不同,开始更新子节点(也就是 diff 算法)if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
// 只有 ch
} else if (isDef(ch)) {if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
// 查看是否有反复 key 值,给予正告
checkDuplicateKeys(ch)
}
// oldVnode 中有文本信息,创立文本节点并增加
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
// 只有 oldCh
} else if (isDef(oldCh)) {
// 删除节点的操作
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
// oldVnode 上有文本
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 置空文本
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
// vnode 是文本,若 oldVnode 和 vnode 文本不雷同
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 更新文本节点
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
// 还有 data 数据,执行组件的 prepatch 钩子
if (isDef(data)) {if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch))
i(oldVnode, vnode)
}
}
removeVnodes
地位:
/src/core/vdom/patch.js
// 删除 vnode 节点
function removeVnodes(vnodes, startIdx, endIdx) {for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {const ch = vnodes[startIdx]
// 有子节点
if (isDef(ch)) {
// 不是文本节点
if (isDef(ch.tag)) {// patch() 办法中有阐明
removeAndInvokeRemoveHook(ch)
invokeDestroyHook(ch)
} else { // Text node
// 间接移除该元素
removeNode(ch.elm)
}
}
}
}
updateChildren
src/core/vdom/patch.js
// 更新子节点采纳了 diff 算法
// 做了四种假如,假如新老节点结尾结尾有雷同节点的状况,一旦命中假如,就防止了一次循环,以进步执行效率
// 如果可怜没有命中假如,则执行遍历,从老节点中找到新开始节点
// 找到雷同节点,则执行 patchVnode,而后将老节点挪动到正确的地位
// 如果老节点先于新节点遍历完结,则残余的新节点执行新增节点操作
// 如果新节点先于老节点遍历完结,则残余的老节点执行删除操作,移除这些老节点
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
// 为 diff 算法假如做初始化:新老子节点的头尾下标和对应值
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// <transition-group> 的标识符
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
// 若反复 key 则收回正告
checkDuplicateKeys(newCh)
}
// 遍历新老节点数组,直到一方取完值
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
// 老开始节点无值,示意更新过,向右挪动下标(往后看)if (isUndef(oldStartVnode)) {oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
// 老完结节点无值,示意更新过,向左挪动下标(往后看)} else if (isUndef(oldEndVnode)) {oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
// 新老的开始 / 完结节点是雷同节点,返回 patchVnode 阶段,不更新比拟
// 因为两个都不比拟,同时挪动下标
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
// 新尾和老头 / 新头和老尾相等
// 一样须要挪动下标,进行 ch 数组下个节点的判断
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// <transtion-group> 包裹的组件时应用,如轮播图状况。canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
// 四种惯例 web 操作假如都不成立,则不能优化,开始遍历更新
} else {
// 当老节点的 key 对应不上 idx 时
// 在指定 idx 的范畴内,找到 key 在老节点中的下标地位
// 造成 map = {key1: id1, key2: id2, ...}
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 若新开始节点有 key 值,在老节点的 key 和 id 映射表 map 中找到返回对应的 id 下标值
// 若新开始节点没有 key 值,则找到老节点数组中新开始节点的值,返回 id 下标
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 若新开始节点不存在老节点中,那就是新建元素
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
// 新开始节点存在老节点中,开始判断状况更新
} else {vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
// 如果两个节点岂但 key 雷同,节点也是雷同,则间接返回 patchVnode
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 将该老节点置为 空,防止新节点重复找到同一个节点
oldCh[idxInOld] = undefined
// 还是判断 <transition-group> 标签的状况
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// 两个节点尽管 key 相等,但节点不相等,看作新元素,创立节点
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
// 老节点向后挪动一个
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
// 新老节点某个数组被遍历完了
// 新的有多余,那就是新增
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
// 老的有多余,那就是删除
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
致命七问
Vue 源码「patch」致命七问。
- Vue 初始化阶段和更新阶段,是如何进入 patch 阶段。(或 Vue 初始化和更新阶段别离产生什么等相干问题)
- Vue patch 阶段做了什么?
- 你晓得 patch 办法有几个参数?最初两个参数别离有什么作用?
- diff 算法是什么?起到什么作用?
- 若节点 key 值相等且节点不同,新节点会笼罩旧节点吗?
- vnode 是什么?有什么用?
- Vue 如何解决 Vnode 上的属性?
思考问题后,答案在下方,依据本人浏览整顿源码,对本人提出有意义的问题并自我答复。不确保是面试热点题噢(切勿入题太深)
致命七答
一答
问:Vue 初始化阶段和更新阶段,是如何进入 patch 阶段。(或 Vue 初始化和更新阶段别离产生什么等相干问题)
答:
Vue 初始化分为以下几个阶段
- 初始化时执行 Vue._init(),初始化组件的各种属性和事件并触发 beforeCreate 钩子函数,之后初始化响应式数据并最初触发 created 钩子函数
- 执行 vm.$mount(),调用 mountComponent(),初始化 render 函数和组件的框架调用 beforeMount 钩子函数,初始化 dep.target。
- 创立以后组件的 Watcher 实例,执行 watcher.get() 办法获取以后 watcher 上的数据。
- 执行 updateComponent() 回调来执行 vm.update() 办法,因初始化渲染,故间接调用 vm.__patch__ 创立空元素。生成 vnode 虚构节点。
- 执行 proxy 对数据进行响应式解决,执行 dep.depend() 收集对应响应式数据上所有 watcher 的依赖,watcher 也收集 dep 的依赖实现双向绑定。
- 开始调用 render 渲染函数(要害是 _createElement())依据 vnode 递归遍历实现整个实在页面。
Vue 更新分为以下几个阶段
- 当数据更新时,进入数据对应的监听者 observe.set() 办法中调用 dep.notify() 公布告诉所有 watcher 执行 update() 办法。
- 接下来就是异步更新内容,封装各种 watcher 队列和刷新函数队列,进入 nextTick() 中执行 timerFunc() 利用浏览器异步工作队列来实现异步更新。
- 等到浏览器异步工作队列开始执行 flushCallbacks(),便调用 callbacks 中每个 flushSchedulerQueue() 执行回调 watcher.run()
- watcher 通过 get() 调用 updateComponent() 中的 vm.__patch__(prevVnode, vnode) 开始进入递归遍历节点的 patch 阶段。
- patch 阶段通过判断新老子节点的状况,调用 updateChildren() 开始 diff 算法假如和优化,最终造成 vnode 虚构节点。
- 开始调用 render 渲染函数,依据 vnode 递归遍历实现整个实在页面。
二答
问:Vue patch 阶段做了什么?
答:patch 阶段次要进行了四点内容。
- vnode 不存在,则捣毁 oldVnode
- vnode 存在且 oldVnode 不存在,示意组件首次渲染,增加标示且创立根节点
vnode 和 oldVnode 都存在时
- oldVnode 不是实在节点示意更新阶段(都是虚构节点),执行 patchVnode,生成 vnode
- oldVnode 是实在元素,示意初始化渲染,执行 createElm 基于 vnode 创立整棵 DOM 树并插入到 body 元素下,递归更新父占位符节点元素,实现更新后移除 oldnode。
- 最初 vnode 插入队列并生成返回 vnode。
三答
问:你晓得 patch 办法有几个参数?最初两个参数别离有什么作用?
答:
patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly)
,patch 办法共有四个参数,最初两个参数为hydrating
和removeOnly
。它们的作用别离为:
- hydrating 判断是否服务器渲染执行。在 patch 阶段时,oldVnode 是实在元素,初始化渲染时,若 oldVnode 是元素节点且有服务器渲染的属性,则设置 hydrating 为 true,示意服务端渲染。
- removeOnly 判断节点是否被
<transition-group>
包裹着。在 updateChildren 中判断插入执行 nodeOps.insertBefore(),如轮播图等案例。
四答
问:diff 算法是什么?起到什么作用?
答:diff 算法是在 patch 阶段,遍历比拟更新子节点时,利用 web 惯例操作的思维做的四种假如,一旦命中假如,就 防止了循环,以进步执行效率,起到绝大部分更新状况的优化成果。
四种假如别离为:
- 老开始和新开始节点雷同
- 老完结和新完结节点雷同
- 老开始和新完结节点雷同
- 老完结和新开始节点雷同
当 diff 算法阶段都未命中假如时,则利用key
值映射 oldVnode 的下标值生成 map 对象,以此来利用 key 值疾速找到新节点在旧节点中的下标地位,进行判断比对,若没有 key 值
,则只能利用新节点的值暴力遍历比拟旧节点的值进行判断更新。
最初新老数组中某一数组遍历实现,则进行增加或删除节点操作。
五答
问:若节点 key 值相等且节点不同,新节点会笼罩旧节点吗?
答:在 diff 算法阶段,当新节点找到在老节点雷同 key 且节点不同时,会看作是创立新节点执行
createElm()
六答
问:vnode 是什么?有什么用?
答:vnode 是利用 JS 对象模仿实在 DOM 树,形象了渲染的过程,造成一个 JS 对象。作用如下:
- 缩小对实在 DOM 的操作,大大加重了浏览器的累赘。
- 因 JavaScript 实质是弱语言跨平台的性质,故虚构 DOM 能够跨平台应用。
- 虚构 DOM 能够疾速比照两次状态的差别以便更新实在 DOM。
七答
问:Vue 如何解决 vnode 上的属性?
答:在 patchVnode 办法中,间接遍历更新 vnode 上的全副属性。Vue3 将进行大量优化更新。
最初
最初放一个 Vnode 的类,地位:
/src/core/vdom/vnode.js
class VNode {
tag: string | void;
data: VNodeData | void;
children: ?Array<VNode>;
text: string | void;
elm: Node | void;
ns: string | void;
context: Component | void; // rendered in this component's scope
key: string | number | void;
componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
componentInstance: Component | void; // component instance
parent: VNode | void; // component placeholder node
// strictly internal
raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
isStatic: boolean; // hoisted static node
isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
isComment: boolean; // empty comment placeholder?
isCloned: boolean; // is a cloned node?
isOnce: boolean; // is a v-once node?
asyncFactory: Function | void; // async component factory function
asyncMeta: Object | void;
isAsyncPlaceholder: boolean;
ssrContext: Object | void;
fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
devtoolsMeta: ?Object; // used to store functional render context for devtools
fnScopeId: ?string; // functional scope id support
constructor (
tag?: string,
data?: VNodeData,
children?: ?Array<VNode>,
text?: string,
elm?: Node,
context?: Component,
componentOptions?: VNodeComponentOptions,
asyncFactory?: Function
) {
this.tag = tag
this.data = data
this.children = children
this.text = text
this.elm = elm
this.ns = undefined
this.context = context
this.fnContext = undefined
this.fnOptions = undefined
this.fnScopeId = undefined
this.key = data && data.key
this.componentOptions = componentOptions
this.componentInstance = undefined
this.parent = undefined
this.raw = false
this.isStatic = false
this.isRootInsert = true
this.isComment = false
this.isCloned = false
this.isOnce = false
this.asyncFactory = asyncFactory
this.asyncMeta = undefined
this.isAsyncPlaceholder = false
}
// DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.
/* istanbul ignore next */
get child (): Component | void {return this.componentInstance}
}