开始之前先看下官网对其的定义
定义: 在下次 DOM 更新循环完结之后执行提早回调。在批改数据之后立刻应用这个办法,获取更新后的 DOM
看完是不是有一堆问号?咱们从中找进去产生问号的关键词
- 下次 DOM 更新循环完结之后?
- 执行提早回调?
- 更新后的 DOM?
从下面三个疑难大胆猜测一下
- vue 更新 DOM 是有策略的,不是同步更新
- nextTick 能够接管一个函数做为入参
- nextTick 后能拿到最新的数据
好了,问题都抛出来了,先来看一下如何应用
import {createApp, nextTick} from 'vue'
const app = createApp({setup() {const message = ref('Hello!')
const changeMessage = async newMessage => {
message.value = newMessage
// 这里获取 DOM 的 value 是旧值
await nextTick()
// nextTick 后获取 DOM 的 value 是更新后的值
console.log('Now DOM is updated')
}
}
})
亲自试一试
那么 nextTick
是怎么做到的呢?为了前面的内容更好了解,这里咱们得从 js
的执行机制说起
JS 执行机制
咱们都晓得 JS
是单线程语言,即指某一时间内只能干一件事,有的同学可能会问,为什么 JS
不能是多线程呢?多线程就能同一时间内干多件事件了
是否多线程这个取决于语言的用处,一个很简略的例子,如果同一时间,一个增加了 DOM
,一个删除了 DOM
, 这个时候语言就不晓得是该添还是该删了,所以从利用场景来看 JS
只能是单线程
单线程就意味着咱们所有的工作都须要排队,前面的工作必须期待后面的工作实现能力执行,如果后面的工作耗时很长,一些从用户角度上不须要期待的工作就会始终期待,这个从体验角度上来讲是不可承受的,所以 JS
中就呈现了异步的概念
概念
- 同步 在主线程上排队执行的工作,只有前一个工作执行结束,能力执行后一个工作
- 异步 不进入主线程、而进入 ” 工作队列 ”(task queue)的工作,只有 ” 工作队列 ” 告诉主线程,某个异步工作能够执行了,该工作才会进入主线程执行
运行机制
- (1)所有同步工作都在主线程上执行,造成一个执行栈(execution context stack)。
- (2)主线程之外,还存在一个 ” 工作队列 ”(task queue)。只有异步工作有了运行后果,就在 ” 工作队列 ” 之中搁置一个事件。
- (3)一旦 ” 执行栈 ” 中的所有同步工作执行结束,零碎就会读取 ” 工作队列 ”,看看外面有哪些事件。那些对应的异步工作,于是完结期待状态,进入执行栈,开始执行。
- (4)主线程一直反复下面的第三步
nextTick
当初咱们回来 vue
中的nextTick
实现很简略,齐全是基于语言执行机制实现,间接创立一个异步工作,那么 nextTick
天然就达到在同步工作后执行的目标
const p = Promise.resolve()
export function nextTick(fn?: () => void): Promise<void> {return fn ? p.then(fn) : p
}
亲自试一试
看到这里,有的同学可能又会问,后面咱们猜测的 DOM
更新也是异步工作,那他们的这个执行程序如何保障呢?
别急,在源码中 nextTick
还有几个兄弟函数,咱们接着往下看
queueJob and queuePostFlushCb
queueJob
保护 job 列队,有去重逻辑,保障工作的唯一性,每次调用去执行 queueFlush
queuePostFlushCb
保护 cb 列队,被调用的时候去重,每次调用去执行 queueFlush
const queue: (Job | null)[] = []
export function queueJob(job: Job) {
// 去重
if (!queue.includes(job)) {queue.push(job)
queueFlush()}
}
export function queuePostFlushCb(cb: Function | Function[]) {if (!isArray(cb)) {postFlushCbs.push(cb)
} else {postFlushCbs.push(...cb)
}
queueFlush()}
queueFlush
开启异步工作 (nextTick) 解决 flushJobs
function queueFlush() {
// 防止反复调用 flushJobs
if (!isFlushing && !isFlushPending) {
isFlushPending = true
nextTick(flushJobs)
}
}
flushJobs
解决列队,先对列队进行排序,执行 queue
中的 job
,解决完后再解决postFlushCbs
, 如果队列没有被清空会递归调用flushJobs
清空队列
function flushJobs(seen?: CountMap) {
isFlushPending = false
isFlushing = true
let job
if (__DEV__) {seen = seen || new Map()
}
// Sort queue before flush.
// This ensures that:
// 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always
// created before the child so its render effect will have smaller
// priority number)
// 2. If a component is unmounted during a parent component's update,
// its update can be skipped.
// Jobs can never be null before flush starts, since they are only invalidated
// during execution of another flushed job.
queue.sort((a, b) => getId(a!) - getId(b!))
while ((job = queue.shift()) !== undefined) {if (job === null) {continue}
if (__DEV__) {checkRecursiveUpdates(seen!, job)
}
callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
}
flushPostFlushCbs(seen)
isFlushing = false
// some postFlushCb queued jobs!
// keep flushing until it drains.
if (queue.length || postFlushCbs.length) {flushJobs(seen)
}
}
好了,实现全在下面了,如同还没有解开咱们的疑难,咱们须要搞清楚 queueJob
及 queuePostFlushCb
是怎么被调用的
// renderer.ts
function createDevEffectOptions(instance: ComponentInternalInstance): ReactiveEffectOptions {
return {
scheduler: queueJob,
onTrack: instance.rtc ? e => invokeArrayFns(instance.rtc!, e) : void 0,
onTrigger: instance.rtg ? e => invokeArrayFns(instance.rtg!, e) : void 0
}
}
// effect.ts
const run = (effect: ReactiveEffect) => {
...
if (effect.options.scheduler) {effect.options.scheduler(effect)
} else {effect()
}
}
看到这里有没有豁然开朗的感觉?原来当响应式对象产生扭转后,执行 effect
如果有 scheduler
这个参数,会执行这个 scheduler
函数,并且把 effect
当做参数传入
绕口了,简略点就是 queueJob(effect)
,嗯,分明了,这也是数据产生扭转后页面不会立刻更新的起因
effect 传送门
为什么要用 nextTick
一个例子让大家明确
{{num}}
for(let i=0; i<100000; i++){num = i}
如果没有 nextTick
更新机制,那么 num
每次更新值都会触发视图更新,有了 nextTick
机制,只须要更新一次,所以为什么有 nextTick
存在,置信大家心里曾经有答案了。
总结
nextTick
是 vue
中的更新策略,也是性能优化伎俩,基于 JS
执行机制实现
vue
中咱们扭转数据时不会立刻触发视图,如果须要实时获取到最新的DOM
,这个时候能够手动调用 nextTick
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