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关于vue.js:不使用vueclasscomponent在vue20中使用ts

vue 中的应用场景

tsconfig 注意事项

留神你须要引入 strict: true (或者至多 noImplicitThis: true,这是 strict 模式的一部分) 以利用组件办法中 this 的类型查看,否则它会始终被看作 any 类型。

须要留神以下的配置项,不然类型推断不能失常运作

// 启用所有严格类型查看选项
"strict": true,
// 禁止 this 值为 any
"noImplicitThis": true,

Vue.extend() 的作用

vue.extend 办法曾经申明了参数类型,所以 vue.extend 能够为你提供类型推断。

举个例子,看上面一段代码:

type vueExtend = (option: { name: string, $store: object, $route: object}) => void;
const vueInstance: vueExtend = ({$}) {};

vue 原型混入属性或办法

平时咱们写的 $store 或 $route 等办法插件向 vue 原型中增加了原型属性 $store 和 $route。

那如何在 ts 中的 vue 原型中混入这些属性或办法呢?

从 vuex 导出的 ts 申明文件,咱们能够看到下代码:

import Vue, {ComponentOptions} from "vue";
import {Store} from "./index";

declare module "vue/types/options" {
  interface ComponentOptions<V extends Vue> {store?: Store<any>;}
}

declare module "vue/types/vue" {
  interface Vue {$store: Store<any>;}
}

所以如果咱们想混入 $api 的话也是须要这么做的。

先去新建一个 global.d.ts,应用以下的代码

declare module "vue/types/vue" {
  interface Vue {
    $api: {queryHotel: <T>(options: any) => Promise<T>;
    };
  }
 
// 应用
this.$api.queryHotel(payload).then(() => {});

推断 vue 组件实例类型

为什么须要推断 vue 实例类型,这是有应用场景的。

比方咱们须要拿到子组件的援用,并调用子组件的办法的时候。

假如此时子组件为 SpaceDrawer,ref 为 spaceDrawer。

// 同步移除物联树的节点
(this.$refs.spaceDrawer as any).removeCheckNode(delRoomNode[0]);

获取 SpaceDrawer 实例类型
type SpaceDrawerRef = InstanceType<typeof SpaceDrawer>;

// 同步移除物联树的节点
(this.$refs.spaceDrawer as SpaceDrawerRef).removeCheckNode(delRoomNode[0]);

采纳高级类型 InstanceType 可获得 vue 组件实例 SpaceDrawer。

vue 中从新申明 data 中属性的类型

vue 中的类型得益于 vue.extend 能主动推断类型,然而有时候你须要自定义类型。如下例子

export default Vue.extend({data() {
      return {
        obj: {
          name: '',
          value: ''
        }
      }
  },
  methods: {handleObj(type: string) {
     // 这样是能够的
      this.obj.name = 'xxx';
     // 这样是不行的,(比方 type 就是 name)
      this.obj[type] = 'xxx' 
    }
  }
})

如上两种状况,第二种显然须要从新定义类型,因为这须要用可索引类型了。

咱们能够对 data 内的字段从新定义类型,也就是类型断言。
如下:

type ObjType = {[key: string]: string; name: string; value: string }
export default Vue.extend({data() {
      return {
        obj: {
          name: '',
          value: ''
        } as ObjType,
      }
  },
  methods: {handleObj(type: string) {
     // 这样是能够的
      this.obj[type] = 'xxx' 
    }
  }
})

vue 中从新申明 props 的类型

跟 data 是差不多,只是 vue 的类型零碎曾经为咱们提供了断言的类型 – PropType

用法如下:

export default Vue.extend({
    props: {
        spaceModel: {
            type: Number as PropType<SpaceModelEnum>,
            default: SpaceModelEnum.All,
        },
        spaceOperator: {
            type: String as PropType<SpaceOperator>,
            default: SpaceOperator.CREATE,
        }
    },
}

computed 中 get,set 使类型推断异样

这里须要留神一下,有时候会遇到类型推断不起作用了,并且 computed 中存在异样。
这是因为 computed 的异样阻断了类型的进一步推断。

如下状况,此时曾经不能推断出 prop 外面的属性:

解决办法就是,对这种写法的类型申明补全。

让 mixins 失去类型推断

让 mixins 失去类型推断

待更新 …

枚举让代码更清晰

置信大家都晓得,枚举有两种。

  • 一种是常量枚举
  • 一种是一般枚举
// 1、常量枚举
const enum State {SUCCESS = 0, FAIL}
// 2、枚举
enum State {SUCCESS = 0, FAIL}

那什么时候用常量枚举,什么时候用一般枚举。

你只须要晓得常量枚举在 js 运行时是 ts 编译后的值。

什么意思?

如果你把常量枚举当成一个常量是不行的,因为它并不存在。

enum SpaceModelEnum {
    All = 0,
    ONLY_BUILDING_ROOM,
    ONLY_FLOOR_ROOM,
    ONLY_ROOM,
}
const enum SpaceType {
    BUILDING = 0,
    FLOOR,
    ROOM,
}

export default Vue.extend({
    name: 'SpaceCreate',
    data() {
        return {
            // 能够 
            SpaceModelEnum,
            // 不行
            SpaceType
        };
    },
})

枚举用途很大,能够大大提高代码的可读性,当然用 map 也是能承受的。

switch (level) {
    case SpaceType.BUILDING:
        break;
    case SpaceType.FLOOR:
        parentNode = spaceDestruct.genBuildingNode();
        spaceTree.push(parentNode);
        break;
    case SpaceType.ROOM:
        const buildingNode = spaceDestruct.genAll();
        parentNode = buildingNode.children[0];
        spaceTree.push(buildingNode);
    default:
        break;
}

这里能够很分明的晓得 level 可能是 building,floor,room 类型。而不是 0,1,2 这种可读性很低的代码。

ts 惯例用法

罕用的 ts 高级类型

  • Record – 常常用的,便捷定义可索引类型,Record<string, {name: string, value: string}>
  • ReturnType – 取得函数的返回类型
  • ConstructParameter – 获取结构函数参数类型
  • typeof – 获得对象的类型等
  • keyof – 获取接口类型的 key,组合为联结类型
  • in – 枚举联结类型

一个优良的 ts 高级类型开源库:
ts-toolbelt

一篇对于高级类型的博文:
【速查手册】TypeScript 高级类型 cheat sheet

应用泛型动静推断 api 接口返回的数据类型

不同的申请接口,返回不同的数据类型,那么咱们如何可能定义这种类型呢?咱们很容易想到用泛型。

然而每个接口都会返回固定的格局:

{
    code: number;
    msg: string | null;
    result: any;
}

那么咱们第一步须要把通用的格局抽出来,接下来 result 就是通过泛型去动静定义了。
这是我封装后的例子。

type ResType<T> = {
    code: number;
    msg: string | null;
    result: T;
};

api<T>(urlProp: string, params: Record<string, any>, config = {}): Promise<ResType<T>> {const { get: urlGet, post: urlPost} = this.urlObject;
    let url = urlGet[urlProp];


    if (url && url.length > 0) {return ajax.get<T>(url, params, config);
    }


    url = urlPost[urlProp];
    return ajax.post<T>(url, params, config);
}

const ajax = {
    post<T>(
        url: string,
        params: Record<string, any>,
        config: AxiosRequestConfig = {}): Promise<ResType<T>> {return new Promise((resolve, reject) => {axios.post(url, params, config).then((res: AxiosResponse) => {const { data = {} } = res;
                    resolve(data);
                },
                (err) => {reject(err);
                }
            );
        });
    },
};

如何应用呢?

type HotelSpaceNode = {
    roomId: string;
    name: string;
    parentId: string;
}
api<HotelSpaceNode[]>('http://debug.aqara.com/getHotelSpaceNode', {}).then(({code, result}) => {if (code === 0) {// 此时 result 的类型就是 HotelSpaceNode[]
          this.spaceTreeData = result;
      }
  });

类型断言(强制类型转换)

这里有个例子。
比方我定义了空对象,那么我须要往对象中动静退出属性,然而这个对象依赖于某个接口。

怎么做呢?

type mapNodeType = {
    spaceName: string;
    spaceId: string;
    spaceType: number;
    parentId: string;
}

const mapNode = <mapNodeType>{};
const {
    level,
    childrenList,
    roomId,
    name,
    parentId,
    state,
    spaceState
} = currentNode;


mapNode.spaceId = roomId;
mapNode.spaceName = name;
mapNode.spaceType = level;
mapNode.parentId = parentId;

当然下面的例子用类型申明更好一点,不论怎么样,都能提供类型推断和更高的代码可读性。

还有一种是须要赋予默认值的时候。

genFloorNode(spaceNode: FloorSpaceNode = <FloorSpaceNode>{}) {
    const theSpaceNode = spaceNode;
    if (_.isEmpty(spaceNode)) {theSpaceNode.spaceType = SpaceType.FLOOR;}
    return new FloorSpaceNode(theSpaceNode);
}
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