随着元宇宙元年的到来,VR 正呈现出蓬勃的发展势头。然而,更好的用户体验大多依赖于高性能 PC 或主机进行本地渲染,这使得用户的 VR 生产老本更高,在肯定水平上影响了产业倒退,成为业界亟待解决的问题。
确实,目前更多的用户是通过商场的虚构体验店来体验 VR 内容的,如果他们想在本人的家里体验 VR 服务,他们必须购买低廉的电脑或主机,用户投入太多的老本来承受一项新技术,这显然不合乎市场规律。
怎样才能防止这样的问题?云 VR(cloud VR)的呈现给了咱们新的思路。VR 通过将大量本地计算搬到云端,省去了低廉轻便的本地电脑,去掉了连接线,实现了挪动不便、重量轻、成本低;另一方面,实现 VR 内容聚合,爱护版权。
目前云 VR 已有较成熟的解决方案,例如 3DCAT 实时渲染云,3DCAT 基于云端弱小的图形渲染算力,渲染 XR 利用并实时推送到终端,为用户提供私有云 + 公有云解决方案。
然而云 VR 的将来更让咱们期待,随着 5G、元宇宙等根底设施欠缺后,云 VR 将会在以下几个方向产生具体的变革和变动。
更低的 VR 应用老本
2021 年,Oculus Quest 2 仅售 299 美元的寰球热卖,让大家对 VR 设施的趣味更加强烈
依据官网数据,Oculus quest 2 是销量最好的的 VR 硬件。这款售价仅为 299 美元的 VR 设施在公布三个月后已售出近 300 万台。据高通投资者日音讯,截至 2021 年 11 月中旬,该产品累计总销量曾经冲破 1000 万台,比上一代增长 5 倍,占 VR 终端累计总出货量的 25%。
相比传统头盔须要连贯主机,Quest 系列一体机型号会减少设施分量 (电池 + 芯片),但也会为用户节俭 5000-10000 元购买主机的老本,升高用户入门门槛。
随着云 VR 的一直倒退,将来的 VR 设施只须要进行最简略的视频解码、展示画面、承受用户端的控制指令最终上传。VR 内容的实时渲染将不再依赖于 VR 终端设备,这将有助于 VR 设施的轻量化。轻量化也意味着 VR 设施的大量元器件,如芯片、GPU 等将被禁用,这必然会大大降低 VR 的应用老本。
更好的用户体验
目前 VR 体验较好的用户大多依赖轻便的 VR 终端设备,几百个 G 的设施挂在头上,用户无奈取得良好的用户体验。同时,市面上大量的 VR 终端产品都须要 HDMI 线连贯 PC,十分不不便。
随着将来云 VR 的倒退,云能够进步其逻辑计算和图像处理能力,VR 设施不再须要轻便的元器件,只须要屏幕便能够实现 VR 体验,这将很大水平上进步用户的 VR 体验。同时,独立 VR 终端的有余能够被卓越的 GPU 技术的渲染和 AI 剖析能力补救。
更好的 VR 内容版权保护
目前十分多的 VR 内容都是通过离线来体验,而离线意味着人们无奈更好管控内容,难度加大,这也就意味着 VR 内容提供者的版权无奈失去很好的保障,不利于 VR 内容生态的倒退。
随着将来云 VR 的倒退和区块链的进一步健全,区块链的防篡改性和可追踪个性,能爱护每个 VR 内容的平安,高度对立管制内容管控容易,有了保障的版权,VR 提供这能够在云端精准治理和发放数据。
更低的提早
尽管咱们曾经处于 5G 时代,然而 5G 宽带和提早的后劲有待齐全开发。家喻户晓,高质量 VR 的最大技术阻碍依然是提早。在业内里,每秒 90 帧公认为稳固虚拟现实的基准——如果低于这个值,渲染图像的提早会使人感到迷失方向和恶心。
在云 VR 中,要害指标是耳机和后端服务器之间的整体提早 (毫秒)。如果你转头,零碎必须尽快渲染场景,否则你会感到恶心。
在将来随着 5G 网络全副后劲的开发,提早能达到 5 到 8 毫秒之间,这将极大水平升高应用 VR 时的眩晕感。
3DCAT 实时渲染云:云 VR 的优良解决方案
为了迎接云 VR 的美妙图景,3DCAT 实时渲染云始终站在最前沿,聚焦前沿技术,引领行业倒退。3DCAT 基于云端弱小的图形渲染算力,渲染 XR 利用并实时推送到终端,为用户提供私有云 + 公有云解决方案
3DCAT 在云端部署了最新的 NVIDIA RTX GPU,基于 PBR 物理拟真渲染,出现照片级品质,展示真切光影和细节。
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