从 HDRP 7.0 版本开始,HDRP 正式脱离 preview 标签,成为正式版。如果你心愿取得成果炫酷的照片级渲染成果,当初正是学习 HDRP 的好时机。本课程全面、具体地展现了 HDRP 烘焙的技术原理及利用,并在文末附上了课程 Demo,边学习边实现,直观感触 HDRP 带来的真实感!
您要找的是不是 UWA 学堂的《Unity HDRP 烘焙技术原理及利用》?
文章简介
Unity 的 HDRP 是高清渲染管线(High Definition Render Pipeline)的简称,它以 SRP(Scriptable Render Pipeline)的相干 API 为根底,构建出一个适宜开发高端画质的开发环境。以后,HDRP 7.x 曾经上线,装置 Unity 2019.3.x 及以上版本即可创立基于 HDRP 7.x 默认工程。从 HDRP 7.0 版本开始,HDRP 正式脱离 preview 标签,成为正式版,将来 HDRP 将不会产生太大的框架性的变动。如果你心愿取得成果炫酷的照片级渲染成果,当初正是学习 HDRP 的好时机。
然而,想取得十分高的画质体现,对于烘焙的了解是必不可少的。HDRP 的全局光照和 Build-in 管线的全局光照在 Planar Reflection、Screen Space Reflection、Light Layer、Reflection Hierarchy 等方面是不同的,所以在肯定水平上须要重新学习。当然,有一部分常识与 Build-in 管线的烘焙也是重合的,例如:Lightmapper 参数、光照探针、Lightmap Parameter Asset 等等,所以也能够应用本教程的内容作为 Build-in 管线烘焙的参考。
在 HDRP 中,通过 Lightmap、光照探针、反射探针、Planar Reflection 等技术,能够取得优良的间接光和暗影,让产品的真实度上一个量级。
阐明:
1. 全文长约 12000 字,浏览时长约为 40 分钟;
2. 第 9 节中提供了 Demo 工程帮忙读者实际练习。
作者简介
云影 :Unity 技术美术 Game jam 玩家
目前次要钻研方向是实在实时渲染,对 HDRP 有比拟深刻的理解,是国内首批应用 HDRP 进行产品制作的开发者。Unity 官网局部中文文档译者 / 审核者,曾作为游戏客户端程序 / 技术美术先后就任于隆重游戏、多益公司、乐动卓越公司,5 年游戏 /VR 行业开发教训,曾参加《第十域》、《传送门骑士 online》、《河汉英雄传说》的开发。
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