1、前言:
简略的 Unity 网络游戏,切割图片,生成随机区块,拖拽替换地位。
此游戏代码只贴了一小部分。
2、素材筹备
简略做了下,所以没有用太多素材,只筹备了两种字体(毛笔、楷书),筹备了两张按钮图片,一张拼图素材图(数码宝贝)。
3、导入素材开始口头
4、繁难 UI 框架
写了一个极简的 UI 框架:
(1)基类
只做了显示暗藏办法:
public class BasePanel : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 显示面板
/// </summary>
public void Show()
{gameObject.SetActive(true);
}
/// <summary>
/// 暗藏面板
/// </summary>
public void Hide()
{gameObject.SetActive(false);
}
}
(2)UIManger
治理类,做了单例,显示和暗藏面板的办法
public class UIManger : MonoBehaviour
{
public static UIManger Instance;
public List<BasePanel> panels = new List<BasePanel>();
private void Awake()
{
Instance = this;
panels.AddRange(GetComponentsInChildren<BasePanel>());
}
private void Start()
{for (int i = 1; i < panels.Count; i++)
{panels[i].Hide();}
}
public T ShowPanel<T>() where T : BasePanel
{T panel = panels.Find(p => p is T) as T;
panel.Show();
return panel;
}
public T HidePanel<T>() where T : BasePanel
{T panel = panels.Find(p => p is T) as T;
panel.Hide();
return panel;
}
}
5、首页
此处有一个页面跳转,和难度抉择,代码不在赘述
6、游戏界面
private void Init()
{gridLayoutGroup.cellSize = Vector2.one * (1000 - 5 * (size - 1)) / size;
for (int i = 1; i <= size; i++)
{for (int j = 1; j <= size; j++)
{if ((i - 1) * size + j > grids.Count)
{grids.Add(Instantiate(gridPrefab, gridLayoutGroup.transform));
}
else
{grids[i].gameObject.SetActive(true);
}
grids[(i - 1) * size + j - 1].SetInf(this, size, new Vector2(i, j));
}
}
if (grids.Count > size * size)
{for (int i = size * size; i < grids.Count; i++)
{grids[i].gameObject.SetActive(false);
}
}
}
此处,用了 Layout 布局,生成子物体后主动排布,从下到上,从左到右,排序方向是因为,RawImage 的 UV Rect 为此坐标系。
两个 for 循环,生成 m * m 个格子。
上面则是随机调整地位:
public void RandomList()
{for (int i = 0; i < grids.Count; i++)
{grids[i].transform.SetSiblingIndex(Random.Range(0, size * size));
}
}
拖动替换地位,用的 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 几个接口,拖拽后通过 SetSiblingIndex 办法替换地位。