关于unity:Unity-全流程开发热门游戏BallSort助力迈入游戏高薪领域

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Unity 全流程开发热门游戏 BallSort

超清原画 残缺无密 下载地址:网盘下载
游戏市场再次掀起新的浪潮,人才紧缺,薪资迷人。Unity 作为当下爆火的游戏开发引擎,非常适合对游戏开发感兴趣的人员入行!但 Unity 易上手难精通,本课程将带大家在我的项目实战中疾速把握游戏开发全流程,及 Unity 核心技术,最终领有一款属于本人的线上游戏作品。

适宜人群
游戏开发爱好者
独立游戏开发者

技术储备要求
有 C# 开发根底
相熟面向对象编程思维

技术参数
操作系统: windows 10 / Unity 版本: 2020.2.1f1c1 以上版本
IDE 版本: Android studio 4.2.1 / JetBrain Rider 2019.3.4
章节目录:
第 1 章 课程介绍与学习指南 2 节 | 10 分钟
本章作为课程内容引入,次要介绍课程所波及的技术及实战我的项目,课程的学习办法以及课程内容具体安排,心愿大家都能通过这门课程,学有所成,学有所归。

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图文:
1-1 课前必读((不看会错过一个亿))
视频:
1-2 Unity 全流程开发热门游戏 BallSort- 导学 (09:10)
第 2 章 BallSort 游戏工程搭建 4 节 | 53 分钟
本章次要解说 Unity 装置和我的项目工程的搭建、我的项目目录构造构建,把握 Unity 2D 和 3D 我的项目的差别,解说 Unity 内置的资源 Resources 和 Assetbundle。

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视频:
2-1 工程搭建 (12:24)
视频:
2-2 创立 Unity 工程 (15:12)
视频:
2-3 资源导入(一)(12:14)
视频:
2-4 资源导入(二)(12:25)
第 3 章 游戏需要剖析及设计 2 节 | 15 分钟
本章次要通过展现 demo, 介绍如何应用性能拆解法对指标需要进行剖析,通过分层设计,展现如何将一个我的项目通过层层拆解,合成为多个小的易实现的单元, 进步代码的可读性和可维护性,展现最终的架构设计后果,为编码做好筹备。…

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视频:
3-1 BallSort 游戏之需要剖析 (08:37)
视频:
3-2 性能拆解 (05:40)
第 4 章 游戏场景搭建 5 节 | 73 分钟
解说手机屏幕适配常识,蕴含 Canvas、Canvas Scaler、Rect Transform,让学员相熟游戏 UI 如何适配不同尺寸的手机屏幕;解说 UGUI、Prefab 预制体的用法,并率领学员搭建游戏页面(Home、Main、Win 页面),创立小球、小球容器等 Prefab 预制体对象;通过本章节的学习,能够让学员们疾速相熟游戏 UI 的搭建过程、把握 UGUI 组件的常 …

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视频:
4-1 UI 创立和适配 (17:01)
视频:
4-2 大厅界面 (21:15)
视频:
4-3 主界面,结算界面和菜单界面的制作 (12:40)
视频:
4-4 小球制作 (09:20)
视频:
4-5 瓶子和动画的制作 (12:29)
第 5 章 游戏数据管理 4 节 | 47 分钟
本章次要介绍如何通过数据驱动来治理游戏内的数据,在 Unity 中 JSON 的用法,率领学员们实现 JSON 数据结构的定义、JSON 转换工具的封装(JsonUtility),JSON 是游戏数据管理中十分重要的一个技术点,把握 JSON 根底用法、JSON 模型转换形式,对学员们技能晋升至关重要。…

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视频:
5-1 Unity 中应用 Json (10:47)
视频:
5-2 配置文件的实现 (12:00)
视频:
5-3 动静资源管理器 (08:53)
视频:
5-4 封装游戏数据 (14:44)
第 6 章 动静资源管理 3 节 | 43 分钟
本章将率领学员封装 Debug 治理类,能够更无效的管控 Unity 日志的正当输入,解说在 C# 脚本中,如何通过 JSON 数据动态创建游戏内容(小球容器 Tube、小球等),让学员把握对象池、预制体、RectTransform、Resources、UGUI 布局治理等技术点的奇妙用法。…

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视频:
6-1 日志零碎 (09:45)
视频:
6-2 对象池 (15:25)
视频:
6-3 动静加载资源 (16:51)
第 7 章 游戏音讯管理中心 2 节 | 23 分钟
解说游戏逻辑解耦的作用、观察者模式、委托对象 delegate 等技术点,率领学员通过 Unity Action 对象建设一个全局的音讯核心;音讯核心是开发简单游戏必备的技能,是实现逻辑解耦的必要伎俩,通过本章节的学习,能够让学员们把握 Unity 音讯通信相干技能,相熟 delegate、Action 相干用法。…

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视频:
7-1 委托和事件核心 (10:15)
视频:
7-2 事件和管制定义 (11:59)
第 8 章 游戏 UI 治理 5 节 | 41 分钟
本章次要率领学员们实现游戏 UI 性能,让学员们熟练掌握 UI 控件的事件、UI 内容的暗藏与展现等 UI 治理技能,把握游戏次要逻辑, 具体介绍音讯核心的应用, 刚体, 物理碰撞的用法。

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视频:
8-1 搭建 UI 零碎 (09:58)
视频:
8-2 制作游戏 UI (12:06)
视频:
8-3 UIMenu 的制作 (05:14)
视频:
8-4 UIHall 的制作 (07:56)
视频:
8-5 结算界面和 UGUI 的总结 (05:08)
第 9 章 游戏关卡治理 3 节 | 36 分钟
本章次要讲师 Unity 中关卡的初始化,以及动静加载, 输出检测,最终实现游戏关卡的创立。

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视频:
9-1 关卡加载(二)(07:05)
视频:
9-2 输出检测 (19:32)
视频:
9-3 关卡实现 (08:45)
第 10 章 游戏粒子特效制作 2 节 | 26 分钟
本章次要率领学员们实现 Unity 粒子特效成果,封装游戏特效治理类,通过脚本动态控制粒子特效的实例化、播放、销毁,让学员们把握 / 相熟粒子系统惯例用法。

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视频:
10-1 粒子系统介绍 (14:25)
视频:
10-2 特效零碎 (11:25)
第 11 章 游戏音频和数据存储管理 2 节 | 17 分钟
本章次要解说 AudioSource、AudioClip、Resources 用法,率领学员们封装音频治理类,以极简的形式管制音乐、音效的播放、暂停与进行,通过本章节的学习,能够让学员们把握 Unity 音频治理技术点的用法。

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视频:
11-1 音频资源的应用 (10:57)
视频:
11-2 数据存盘和读取 (05:27)
第 12 章 游戏资源打包和应用 4 节 | 54 分钟
本章次要解说游戏内热更新的做法, 以及对游戏的所有资源进行打包,别离介绍各个平台不同的打包形式以及加载形式。

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视频:
12-1 assetbundle 理论知识 (09:48)
视频:
12-2 assetbundle 打包实战 (18:13)
视频:
12-3 assetbundle 加载的筹备工作 (11:00)
视频:
12-4 assetbundle 的应用 (14:57)
第 13 章 游戏资源及性能优化 2 节 | 29 分钟
本章次要解说 Unity 各种资源的优化思路, 以及如何应用 Unity 内置的各种性能剖析工具,为学员解说安装包瘦身、图片资源优化、模型优化、音频资源优化等支流,为学员解说游戏卡顿的起因、以及内存、CPU、GPU 的支流优化形式,优化技巧。…

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视频:
13-1 资源优化 (12:38)
视频:
13-2 性能优化 (15:30)
第 14 章 游戏打包上线
本章次要为学员解说 Android 环境,率领学员创立 APP 签名文件,执行 Unity 中 Android 打包流程与源码导出流程,介绍国内外利用市场的上线流程和注意事项。

第 15 章 课程总结
率领学员梳理总结课程中应用的的重要技术点以及应用倡议。

第 16 章 面试集锦
本章针对 Unity 在面试中常见的一些问题做具体解说和领导

本课程继续更新中

正文完
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